L'IA comme concepteur d'expériences de gamification
商品資訊
ISBN13:9786202425711
出版社:ED NOTRE SAVIOR
作者:Pablo Ayala-Hernández
出版日:2025/09/18
裝訂:平裝
規格:22.9cm*15.2cm*0.5cm (高/寬/厚)
定價
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下單可得紅利積點:93 點
商品簡介
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Nous vivons ?une 廧oque o?apprendre ne signifie plus simplement m幦oriser des informations, mais exp廨imenter, interagir et se connecter. L'嶮ucation est entr嶪 dans une transformation sans pr嶰嶮ent, entra螽嶪 par la convergence de deux puissances perturbatrices: l'intelligence artificielle et la gamification. Ce livre est n?en r廧onse ?cette transformation, dans le but d'offrir un regard profond, critique et plein d'espoir sur la fa蔞n dont ces technologies redessinent notre fa蔞n d'enseigner et d'apprendre.Pendant des d嶰ennies, la gamification a 彋?consid廨嶪 comme une strat嶲ie de motivation secondaire dans la salle de classe. Cependant, elle appara褾 aujourd'hui comme une m彋hodologie puissante qui, lorsqu'elle est int嶲r嶪 ?des outils d'intelligence artificielle, permet de cr嶪r des environnements d'apprentissage plus inclusifs, plus dynamiques et plus personnalis廥. Il ne s'agit pas simplement de "jouer pour apprendre", mais d'activer la curiosit? la pens嶪 critique, la r廥ilience et la prise de d嶰ision par le biais d'exp廨iences d'apprentissage significatives. L'intelligence artificielle, quant ?elle, a 憝olu?au-del?de l'analyse des donn嶪s: elle peut d廥ormais s'adapter aux rythmes individuels et anticiper les besoins d'apprentissage.
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