商品簡介
Quello che segue ?uno studio sulla comprensione della modularit?e della pipeline di produzione visiva utilizzata da molte delle principali aziende di videogiochi moderne, nonch?uno studio sulla creazione di ambienti coinvolgenti per i giocatori. Utilizzando la modularit?nella creazione degli ambienti, i team di produzione possono creare livelli e ambienti in modo pi?rapido ed efficiente, riducendo i tempi di sviluppo complessivi. La modularit?e le risorse riutilizzabili possono diventare pi?evidenti ai giocatori quando esplorano l'ambiente, poich?mesh e scene simili vengono rappresentate pi?di una volta. Il risultato di questa ripetizione dissolve l'immersione del giocatore e la credibilit?dell'ambiente. Incorporando tecniche chiave di costruzione del gioco, la pipeline di produzione modificata e le aggiunte garantiranno al level designer, agli artisti dell'ambiente e al team di produzione complessivo una maggiore capacit?di rompere la sensazione statica del design modulare. Come dimostrer?questa tesi, utilizzando e combinando tre tecniche di costruzione specifiche (vertex blending, controlli shader e displacement), il modellatore, l'artista delle texture, l'artista dell'ambiente e il level designer avranno un controllo pi?diretto sul risultato finale degli ambienti e dei livelli che possono creare.