商品簡介
Im Folgenden wird die Modularit酹 und die visuelle Produktionspipeline untersucht, die von vielen modernen gro en Spieleunternehmen verwendet werden, sowie die Konstruktion ansprechender Spielerumgebungen. Durch die Verwendung von Modularit酹 bei der Erstellung von Umgebungen k霵nen Produktionsteams Levels und Umgebungen schneller und effizienter erstellen, indem sie die Gesamtentwicklungszeit verkzen. Modularit酹 und wiederverwendbare Assets k霵nen f Spieler beim Erkunden der Umgebung deutlicher sichtbar werden, wenn 鄣nliche Meshes und Szenen mehr als einmal dargestellt werden. Diese Wiederholungen beeintr踄htigen die Immersion der Spieler und die Glaubwdigkeit der Umgebung. Durch die Einbindung wichtiger Spielkonstruktionstechniken verschaffen die ver鄚derte Produktionspipeline und die Erg鄚zungen den Level-Designern, Umgebungsgrafikern und dem gesamten Produktionsteam mehr M鐷lichkeiten, das statische Gefl des modularen Designs aufzubrechen. Wie diese Arbeit zeigen wird, k霵nen Modellierer, Texturkstler, Umgebungskstler und Level-Designer durch die Verwendung und Kombination von drei spezifischen Konstruktionstechniken - Vertex-Blending, Shader-Steuerung und Displacement - das Endergebnis der von ihnen erstellten Umgebungen und Levels direkter steuern.