商品簡介
Ce qui suit est une 彋ude sur la compr嶭ension de la modularit?et du pipeline de production visuelle utilis廥 par de nombreuses grandes soci彋廥 de jeux vid廩 modernes, ainsi qu'une 彋ude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularit?dans la cr嶧tion d'environnements, les 廦uipes de production peuvent cr嶪r des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui r嶮uit le temps de d憝eloppement global. La modularit?et les ressources r徼tilisables peuvent devenir plus 憝identes pour les joueurs lorsqu'ils explorent l'environnement, lorsque des maillages et des sc鋝es similaires sont repr廥ent廥 plus d'une fois. Cette r廧彋ition nuit ?l'immersion du joueur et ?la cr嶮ibilit?de l'environnement. En int嶲rant des techniques cl廥 de construction de jeux, le pipeline de production modifi?et les ajouts donneront au concepteur de niveaux, aux artistes environnementaux et ?l'廦uipe de production dans son ensemble une plus grande capacit??briser l'impression de statique du design modulaire. Comme le d幦ontrera cette th鋊e, en utilisant et en combinant trois techniques de construction sp嶰ifiques (le m幨ange de sommets, les contr犨es de shader et le d廧lacement), le mod幨isateur, l'artiste de texture, l'artiste d'environnement et le concepteur de niveaux auront un contr犨e plus direct sur le r廥ultat final des environnements et des niveaux qu'ils peuvent cr嶪r.