商品簡介
作者簡介
目次
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隨著人工智能技術的飛速發展,我們正逐步邁向一個全新的智能化時代。在這個時代,掌握AIGC技術已成為視頻創作者保持核心競爭力的關鍵要素。本書深入探討新媒體視頻特效製作的技巧與應用,內容涵蓋新媒體視頻特效的基礎理論知識和利用After Effects 2023製作動畫、特效等案例。此外,本書還介紹AIGC技術在視頻特效製作中的實際應用,以輔助視頻創作者更高效地完成相關作品。全書理論聯繫實際,並融入實戰案例,旨在幫助讀者掌握新媒體視頻特效製作的核心技能,提升創作效率和質量。 本書既可以作為高等學校視頻特效製作、
作者簡介
張瀟予,北京大學碩士,副教授,遼寧傳媒學院新聞學院副院長,瀋陽市“拔尖人才”,中國教育發展戰略學會產教融合專業委員會會員,瀋陽市廣告行業協會會員。主要從事新媒體傳播實務研究,主講非線性編輯、新聞採訪與寫作、新媒體視頻特效製作等課程,作為主持人先後獲評遼寧省一流本科課程2門——《新聞採訪與寫作》《非線性編輯》;先後榮獲遼寧省教師教學創新大賽二等獎榮譽2次、遼寧省教育教學信息化大賽三等獎榮譽3次;在《傳媒》《今傳媒》等國內期刊及國際學術會議上發表學術論文13 篇,主持遼寧省省級科研、教改課題3項;出版教材《多媒體技術與應用》《AfterEffects影視後期基礎教程》《藝術概論》。
目次
第 1章 新媒體視頻特效製作基礎(20)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】(本章無案例,展示AI生成案例)
1.1 新媒體視頻特效的基礎知識
1.1.1 新媒體視頻的定義
1.1.2 新媒體視頻的特點
1.1.3 視頻特效的概念和作用
1.1.4 視頻常見格式
1.2 視頻常用術語
1.2.1 幀與幀速率
1.2.2 像素與分辨率
1.2.3 時間碼
1.2.4 視頻掃描方式
1.2.5 視頻制式
1.3 新媒體視頻特效的製作流程
1.3.1 確定項目需求
1.3.2 收集素材
1.3.3 AI創作分鏡頭腳本
1.3.4 特效設計與製作
1.3.5 後期渲染與導出
1.4常用特效製作軟件
1.4.1 After Effects
1.4.2 Cinema 4D
1.4.3 Houdini
1.4.4 Nuke
1.4.5 AI輔助工具
1.5 After Effects 2023 界面與合成初識
1.5.1 熟悉After Effects工作界面
1.5.2 熟悉After Effects面板
1.5.3 After Effects基本操作(導入素材、新建合成、圖層基本操作)
【本章實訓】
實訓1 調整軟件工作界面
實訓2 設置常用快捷鍵
【本章練習】
填空、選擇和操作題
第 2章 基礎動畫(24)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
2.1 關鍵幀動畫
2.1.1 圖層基礎屬性
2.1.2 關鍵幀的基本操作
2.1.3 關鍵幀插值
【案例】製作轉場動畫
【案例】製作企業Logo動畫
2.2 表達式動畫
2.2.1 認識表達式
2.2.2 表達式的基本操作
2.2.3 常用表達式
【案例】製作彈性小球動畫
【案例】製作循環動畫
2.3 文字動畫
2.4.1 文字動畫製作器
2.4.2 源文本
2.4.2 文字動畫預設
【案例】製作欄目片頭文字動畫
2.4 AI輔助創作——通義萬相
2.5.1 生成動畫元素
2.5.2 根據圖像生成動畫
【案例】製作Q版小狗動畫
【本章實訓】
實訓1 製作倒計時動畫
實訓2 製作動態海報
【本章練習】填空、選擇和操作題
第3章 遮罩與蒙版動畫(22)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
3.1 遮罩動畫
3.1.1 軌道遮罩的類型
3.1.2 設置軌道遮罩
3.1.3 應用遮罩效果
3.1.4 製作移動遮罩
【案例】製作水墨風展示動畫
【案例】製作文字遮罩轉場動畫
3.2 蒙版動畫
3.2.1 創建蒙版
3.2.2 蒙版的基本屬性
3.2.3 蒙版的基礎操作
3.2.4 跟蹤蒙版
【案例】製作分屏動畫
【案例】為視頻中的Logo打碼
3.4 AI輔助創作——神采PromeAI
3.4.1 生成水墨風圖像
3.4.2 生成背景視頻
【案例】製作星雲動畫
【本章實訓】
實訓1 製作古風摺扇動畫
實訓2 製作放大追蹤動畫
【本章練習】填空、選擇和操作題
第4章 3D動畫 (32)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
4.1 3D圖層
4.1.1 3D圖層的基本屬性
4.1.2 3D圖層的基礎操作
【案例】製作立體盒子動畫
4.2 3D攝像機
4.2.1 創建3D攝像機
4.2.2 攝像機的基礎操作
4.2.3 跟蹤攝像機
【案例】製作3D場景動畫
【案例】製作實景合成動畫
4.3 3D文字和燈光
4.3.1 3D文字動畫預設
4.3.2 Cinema 4D渲染器
4.3.3 創建燈光
【案例】製作宣傳語3D文字動畫
【案例】製作片頭3D文字動畫
4.4 3D模型
4.4.1 Element 3D插件(介紹導入模型和一些簡單操作)
4.4.2 根據圖像生成3D模型
4.4.3 利用3D模型製作3D動畫
【案例】製作立體Logo動畫
4.5 AI輔助創作——Meshy
4.5.1 文本生成模型
4.5.2 圖片生成模型
4.5.3 AI材質生成
【案例】生成小狗模型【本章實訓】
實訓1 製作水墨卷軸動畫
實訓2 製作3D攝像機轉場動畫
實訓3 製作3D柱狀圖動畫
【本章練習】填空、選擇和操作題
第5章 時間、過渡與摳像特效 (26)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
5.1 時間特效
5.1.1 “時間置換”效果
5.1.2 “時間扭曲”效果
【案例】製作變速視頻
【案例】製作扭曲標題文字特效
5.2 過渡特效
5.2.1 “漸變擦除”效果
5.2.2 “卡片擦除”效果
5.2.3 “光圈擦除”效果
5.2.4 “塊溶解”效果
5.2.5 “百葉窗”效果
5.2.6 “徑向擦除”效果
【案例】製作景點介紹短視頻
5.3 摳像特效
5.3.1 “keylight”效果
5.3.2 “內部/外部鍵”效果
5.3.3 “線性顏色鍵”效果
5.3.4 “顏色範圍”效果
5.3.5 “顏色差值鍵”效果
5.3.6 “徑向擦除”效果
【案例】製作穿梭屏幕特效
【案例】替換畫面中的天空
5.4 AI輔助創作——剪映
5.3.1 視頻摳像
5.3.2 消除視頻中的內容
【案例】摳取視頻素材中的背景
【本章實訓】
實訓1 製作創意文字片頭特效
實訓2 製作自然生態科普視頻
【本章練習】填空、選擇和操作題
第6章 模擬與風格化特效(28)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
6.1 常見自然現象特效
6.1.1 “CC Rainfall”“CC Snowfall”效果
6.1.2 “曲線”效果
6.1.3 “CC Bubbles”效果
6.1.4 “快速方框模糊”效果
6.1.5 “分形雜色”“湍流置換”效果
6.1.6 “置換圖”效果
【案例】製作雨雪天特效
【案例】製作氣泡漂浮特效
【案例】製作火焰流動特效
6.2 破碎特效
6.2.1“CC Pixel Polly”效果
6.2.2“碎片”效果
【案例】製作牆面破碎特效
6.3 混合風格化特效
6.3.1 “查找邊緣”效果
6.3.2 “彩色浮雕”效果
6.3.3 “散佈”效果
6.3.4 StyleX插件
【案例】製作實景轉素描風格特效
【案例】製作實景轉卡通風格特效
6.4 AI輔助創作——文心一格
6.4.1 生成指定風格的圖像
6.4.2 轉換圖像風格
【案例】生成漫畫風格圖像
【本章實訓】
實訓1 製作水墨暈染特效
實訓2 製作影視閃回特效
【本章練習】填空、選擇和操作題
第7章 粒子與生成特效 (28)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
7.1 粒子特效
7.1.1 “CC Particle World ”效果
7.1.2 “發光”效果
7.1.3 “CC Particle Systems II ”效果
7.1.4 “CC Composite”效果
【案例】製作粒子光效背景
【案例】製作文字消散特效
7.2 高級粒子特效
7.2.1 認識Particular插件
7.2.2 Particular中的常用功能
【案例】製作粒子拖尾特效
【案例】製作煙花特效
7.3 音頻波形特效
7.3.1 “音頻波形”效果
7.3.2 “音頻頻譜”效果
【案例】製作音頻可視化特效
7.4 光暈特效
7.4.1 “鏡頭光暈”效果
7.4.2 “CC Light Rays”效果
7.4.3 “CC Light Sweep”效果
【案例】製作光暈移動特效
【案例】製作文字掃光特效
7.6 AI輔助創作——即夢AI
7.6.1 生成特效圖像
7.6.2 生成特效視頻
【案例】生成流光特效
【本章實訓】
實訓1 製作炫麗光帶特效
實訓2 製作衝擊波擴散特效
【本章練習】填空、選擇和操作題
第8章 校色及調音特效 (17)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
8.1 HLS平衡與顏色穩定器
8.1.1 “顏色平衡(HLS)”效果
8.1.2 “顏色穩定器”效果
【案例】校正風景視頻色彩
8.2 lumetri顏色與混合通道
8.2.1 “Lumetri顏色”效果
8.2.2 “通道混合器”效果
【案例】優化美食視頻色彩
【案例】優化古鎮視頻色彩
8.3 音頻參數均衡器
8.3.1 “參數均衡”效果
8.3.2 “變調與合聲”效果
【案例】調整配音音頻
8.4 音頻混響與降噪
8.4.1 “混響”效果
8.4.2 “高通/低通”效果
【案例】處理吉他伴奏音頻
8.5 AI輔助創作——Color Genius插件
8.5.1 AI自動調色
8.5.2 調整調色參數
【案例】調整動物視頻色彩
【本章實訓】
實訓1 製作復古風格電影色調
實訓2 調整廣播劇混音
【本章練習】填空、選擇和操作題
第9章 綜合項目(15)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
9.1 文旅短視頻項目(也可在目錄中刪除三級標題)
9.1.1 項目背景
9.1.2 項目要求
9.1.3 項目流程
9.1.4 項目評價
9.2 傳統文化欄目包裝項目
9.2.1 項目背景
9.2.2 項目要求
9.2.3 項目流程
9.2.4 項目評價
9.3 公益廣告短片項目
9.3.1 項目背景
9.3.2 項目要求
9.3.3 項目流程
9.3.4 項目評價
9.4 輕遊戲項目
9.4.1 項目背景
9.4.2 項目要求
9.4.3 項目流程
9.4.4 項目評價
9.5 數字課程包裝項目
9.5.1 項目背景
9.5.2 項目要求
9.5.3 項目流程
9.5.4 項目評價
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】(本章無案例,展示AI生成案例)
1.1 新媒體視頻特效的基礎知識
1.1.1 新媒體視頻的定義
1.1.2 新媒體視頻的特點
1.1.3 視頻特效的概念和作用
1.1.4 視頻常見格式
1.2 視頻常用術語
1.2.1 幀與幀速率
1.2.2 像素與分辨率
1.2.3 時間碼
1.2.4 視頻掃描方式
1.2.5 視頻制式
1.3 新媒體視頻特效的製作流程
1.3.1 確定項目需求
1.3.2 收集素材
1.3.3 AI創作分鏡頭腳本
1.3.4 特效設計與製作
1.3.5 後期渲染與導出
1.4常用特效製作軟件
1.4.1 After Effects
1.4.2 Cinema 4D
1.4.3 Houdini
1.4.4 Nuke
1.4.5 AI輔助工具
1.5 After Effects 2023 界面與合成初識
1.5.1 熟悉After Effects工作界面
1.5.2 熟悉After Effects面板
1.5.3 After Effects基本操作(導入素材、新建合成、圖層基本操作)
【本章實訓】
實訓1 調整軟件工作界面
實訓2 設置常用快捷鍵
【本章練習】
填空、選擇和操作題
第 2章 基礎動畫(24)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
2.1 關鍵幀動畫
2.1.1 圖層基礎屬性
2.1.2 關鍵幀的基本操作
2.1.3 關鍵幀插值
【案例】製作轉場動畫
【案例】製作企業Logo動畫
2.2 表達式動畫
2.2.1 認識表達式
2.2.2 表達式的基本操作
2.2.3 常用表達式
【案例】製作彈性小球動畫
【案例】製作循環動畫
2.3 文字動畫
2.4.1 文字動畫製作器
2.4.2 源文本
2.4.2 文字動畫預設
【案例】製作欄目片頭文字動畫
2.4 AI輔助創作——通義萬相
2.5.1 生成動畫元素
2.5.2 根據圖像生成動畫
【案例】製作Q版小狗動畫
【本章實訓】
實訓1 製作倒計時動畫
實訓2 製作動態海報
【本章練習】填空、選擇和操作題
第3章 遮罩與蒙版動畫(22)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
3.1 遮罩動畫
3.1.1 軌道遮罩的類型
3.1.2 設置軌道遮罩
3.1.3 應用遮罩效果
3.1.4 製作移動遮罩
【案例】製作水墨風展示動畫
【案例】製作文字遮罩轉場動畫
3.2 蒙版動畫
3.2.1 創建蒙版
3.2.2 蒙版的基本屬性
3.2.3 蒙版的基礎操作
3.2.4 跟蹤蒙版
【案例】製作分屏動畫
【案例】為視頻中的Logo打碼
3.4 AI輔助創作——神采PromeAI
3.4.1 生成水墨風圖像
3.4.2 生成背景視頻
【案例】製作星雲動畫
【本章實訓】
實訓1 製作古風摺扇動畫
實訓2 製作放大追蹤動畫
【本章練習】填空、選擇和操作題
第4章 3D動畫 (32)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
4.1 3D圖層
4.1.1 3D圖層的基本屬性
4.1.2 3D圖層的基礎操作
【案例】製作立體盒子動畫
4.2 3D攝像機
4.2.1 創建3D攝像機
4.2.2 攝像機的基礎操作
4.2.3 跟蹤攝像機
【案例】製作3D場景動畫
【案例】製作實景合成動畫
4.3 3D文字和燈光
4.3.1 3D文字動畫預設
4.3.2 Cinema 4D渲染器
4.3.3 創建燈光
【案例】製作宣傳語3D文字動畫
【案例】製作片頭3D文字動畫
4.4 3D模型
4.4.1 Element 3D插件(介紹導入模型和一些簡單操作)
4.4.2 根據圖像生成3D模型
4.4.3 利用3D模型製作3D動畫
【案例】製作立體Logo動畫
4.5 AI輔助創作——Meshy
4.5.1 文本生成模型
4.5.2 圖片生成模型
4.5.3 AI材質生成
【案例】生成小狗模型【本章實訓】
實訓1 製作水墨卷軸動畫
實訓2 製作3D攝像機轉場動畫
實訓3 製作3D柱狀圖動畫
【本章練習】填空、選擇和操作題
第5章 時間、過渡與摳像特效 (26)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
5.1 時間特效
5.1.1 “時間置換”效果
5.1.2 “時間扭曲”效果
【案例】製作變速視頻
【案例】製作扭曲標題文字特效
5.2 過渡特效
5.2.1 “漸變擦除”效果
5.2.2 “卡片擦除”效果
5.2.3 “光圈擦除”效果
5.2.4 “塊溶解”效果
5.2.5 “百葉窗”效果
5.2.6 “徑向擦除”效果
【案例】製作景點介紹短視頻
5.3 摳像特效
5.3.1 “keylight”效果
5.3.2 “內部/外部鍵”效果
5.3.3 “線性顏色鍵”效果
5.3.4 “顏色範圍”效果
5.3.5 “顏色差值鍵”效果
5.3.6 “徑向擦除”效果
【案例】製作穿梭屏幕特效
【案例】替換畫面中的天空
5.4 AI輔助創作——剪映
5.3.1 視頻摳像
5.3.2 消除視頻中的內容
【案例】摳取視頻素材中的背景
【本章實訓】
實訓1 製作創意文字片頭特效
實訓2 製作自然生態科普視頻
【本章練習】填空、選擇和操作題
第6章 模擬與風格化特效(28)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
6.1 常見自然現象特效
6.1.1 “CC Rainfall”“CC Snowfall”效果
6.1.2 “曲線”效果
6.1.3 “CC Bubbles”效果
6.1.4 “快速方框模糊”效果
6.1.5 “分形雜色”“湍流置換”效果
6.1.6 “置換圖”效果
【案例】製作雨雪天特效
【案例】製作氣泡漂浮特效
【案例】製作火焰流動特效
6.2 破碎特效
6.2.1“CC Pixel Polly”效果
6.2.2“碎片”效果
【案例】製作牆面破碎特效
6.3 混合風格化特效
6.3.1 “查找邊緣”效果
6.3.2 “彩色浮雕”效果
6.3.3 “散佈”效果
6.3.4 StyleX插件
【案例】製作實景轉素描風格特效
【案例】製作實景轉卡通風格特效
6.4 AI輔助創作——文心一格
6.4.1 生成指定風格的圖像
6.4.2 轉換圖像風格
【案例】生成漫畫風格圖像
【本章實訓】
實訓1 製作水墨暈染特效
實訓2 製作影視閃回特效
【本章練習】填空、選擇和操作題
第7章 粒子與生成特效 (28)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
7.1 粒子特效
7.1.1 “CC Particle World ”效果
7.1.2 “發光”效果
7.1.3 “CC Particle Systems II ”效果
7.1.4 “CC Composite”效果
【案例】製作粒子光效背景
【案例】製作文字消散特效
7.2 高級粒子特效
7.2.1 認識Particular插件
7.2.2 Particular中的常用功能
【案例】製作粒子拖尾特效
【案例】製作煙花特效
7.3 音頻波形特效
7.3.1 “音頻波形”效果
7.3.2 “音頻頻譜”效果
【案例】製作音頻可視化特效
7.4 光暈特效
7.4.1 “鏡頭光暈”效果
7.4.2 “CC Light Rays”效果
7.4.3 “CC Light Sweep”效果
【案例】製作光暈移動特效
【案例】製作文字掃光特效
7.6 AI輔助創作——即夢AI
7.6.1 生成特效圖像
7.6.2 生成特效視頻
【案例】生成流光特效
【本章實訓】
實訓1 製作炫麗光帶特效
實訓2 製作衝擊波擴散特效
【本章練習】填空、選擇和操作題
第8章 校色及調音特效 (17)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
8.1 HLS平衡與顏色穩定器
8.1.1 “顏色平衡(HLS)”效果
8.1.2 “顏色穩定器”效果
【案例】校正風景視頻色彩
8.2 lumetri顏色與混合通道
8.2.1 “Lumetri顏色”效果
8.2.2 “通道混合器”效果
【案例】優化美食視頻色彩
【案例】優化古鎮視頻色彩
8.3 音頻參數均衡器
8.3.1 “參數均衡”效果
8.3.2 “變調與合聲”效果
【案例】調整配音音頻
8.4 音頻混響與降噪
8.4.1 “混響”效果
8.4.2 “高通/低通”效果
【案例】處理吉他伴奏音頻
8.5 AI輔助創作——Color Genius插件
8.5.1 AI自動調色
8.5.2 調整調色參數
【案例】調整動物視頻色彩
【本章實訓】
實訓1 製作復古風格電影色調
實訓2 調整廣播劇混音
【本章練習】填空、選擇和操作題
第9章 綜合項目(15)
【本章概述】
【學習目標】
【案例展示】
9.1 文旅短視頻項目(也可在目錄中刪除三級標題)
9.1.1 項目背景
9.1.2 項目要求
9.1.3 項目流程
9.1.4 項目評價
9.2 傳統文化欄目包裝項目
9.2.1 項目背景
9.2.2 項目要求
9.2.3 項目流程
9.2.4 項目評價
9.3 公益廣告短片項目
9.3.1 項目背景
9.3.2 項目要求
9.3.3 項目流程
9.3.4 項目評價
9.4 輕遊戲項目
9.4.1 項目背景
9.4.2 項目要求
9.4.3 項目流程
9.4.4 項目評價
9.5 數字課程包裝項目
9.5.1 項目背景
9.5.2 項目要求
9.5.3 項目流程
9.5.4 項目評價
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