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目次
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本書以實際應用為導向,遵循由淺入深、從理論到實踐的原則,詳細介紹了3ds Max 2024軟件在場景設計領域中的應用方法。全書共12章,第1章是對效果圖入門的相關知識點進行介紹;第2—8章則對3ds Max軟件的建模、材質貼圖、燈光、渲染這四大功能進行介紹;第9—12章分別對室內場景、室外場景,以及遊戲場景等綜合案例的製作過程進行了詳細介紹,並結合實例講解AIGC輔助效果圖後期處理的方法。 本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、室內設計、景觀設計、遊戲設計等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。
作者簡介
王國勝 德勝書坊長期從事軟件應用基礎類圖書的策劃與寫作,尤其是計算機軟件應用方面有豐富的經驗,已建立一定品牌和影響。開設的德勝線上課堂,為讀者持續學習資源服務,同時與多所院校保持緊密的教研合作,具有一定的院校基礎。策劃出版了多本暢銷圖書,深受廣大讀者好評。
目次
第 1章 3ds Max入門
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max應用領域
1.2 場景效果圖製作流程
1.3 燈光、配色與效果圖製作
1.3.1 運用燈光
1.3.2 運用配色
1.4 AIGC技術與效果圖製作
1.4.1 AIGC技術的優勢
1.4.2 AIGC技術在效果圖中的應用
第 2章 3ds Max基本操作
2.1 3ds Max 工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 命令面板
2.1.5 視口
2.1.6 狀態欄和提示欄
2.1.7 課堂實操:自定義3ds Max的工作界面
2.2 個性化視口界面
2.2.1 設置視口佈局
2.2.2 設置視覺模式
2.2.3 課堂實操:快速渲染攝像機視口
2.3 熟悉3ds Max基本命令
2.3.1 文件管理操作
2.3.2 課堂實操:在場景中合併文件
2.3.3 對象變換操作
2.3.4 複製操作
2.3.5 鏡像操作
2.3.6 捕捉操作
2.3.7 對齊操作
2.3.8 隱藏/凍結操作
2.3.9 成組/解組操作
2.3.10 課堂實操:調整沙發佈局
2.4 實戰演練 在3ds Max中導入CAD戶型圖
2.5 拓展練習
第3章 三維建模技術
3.1 幾何體建模
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 課堂實操:創建矮凳模型
3.1.4 創建複合對象
3.2 樣條線建模
3.2.1 線的創建
3.2.2 其他樣條線的創建
3.2.3 可編輯樣條線
3.3 修改器建模
3.3.1 認識修改器
3.3.2 常用修改器
3.3.3 課堂實操:創建金屬飾品模型
3.4 其他建模
3.4.1 多邊形建模
3.4.2 課堂實操:創建電視櫃模型
3.4.3 網格建模
3.4.4 課堂實操:創建茶几模型
3.4.5 NURBS建模
3.5 實戰演練 製作時尚休閒沙發模型
3.6 拓展練習
第4章 材質技術
4.1 初識材質
4.1.1 材質的構成
4.1.2 材質與光線的關係
4.1.3 材質與環境的關係
4.2 材質編輯器
4.2.1 工具欄
4.2.2 菜單欄
4.2.3 材質示例窗
4.2.4 課堂實操:增加材質示例窗
4.2.5 參數卷展欄
4.3 3ds Max材質
4.3.1 物理材質
4.3.2 Ink’n Paint材質
4.3.3 課堂實操:製作卡通材質的燈籠
4.3.4 雙面材質
4.3.5 多維/子對象材質
4.3.6 課堂實操:製作多維材質的調料罐
4.3.7 頂/底材質
4.3.8 混合材質
4.3.9 課堂實操:製作帶有斑駁紋理的石墩材質
4.4 VRay材質
4.4.1 VRayMtl材質
4.4.2 課堂實操:製作玻璃杯材質
4.4.3 VRay燈光材質
4.4.4 VRay覆蓋材質
4.4.5 VRay混合材質
4.4.6 VRay車漆材質
4.4.7 VRay其他材質
4.5 實戰演練 製作酒館發光字效果
4.6 拓展練習
第5章 貼圖技術
5.1 貼圖概述
5.1.1 貼圖原理
5.1.2 貼圖坐標與UVW貼圖修改器
5.2 3ds Max貼圖
5.2.1 位圖貼圖
5.2.2 課堂實操:製作裝飾畫貼圖效果
5.2.3 平鋪貼圖
5.2.4 課堂實操:製作地磚貼圖效果
5.2.5 衰減貼圖
5.2.6 棋盤格貼圖
5.2.7 課堂實操:製作絨布抱枕材質效果
5.2.8 漸變貼圖
5.2.9 漸變坡度貼圖
5.2.10 潑濺貼圖
5.2.11 課堂實操:製作泳池水材質
5.2.12 Color Correction(顏色校正)貼圖
5.3 VRay貼圖
5.3.1 VRayHDR貼圖
5.3.2 課堂實操:製作不銹鋼器皿貼圖
5.3.3 VRaySky(VRay天空)貼圖
5.3.4 VRayEdgesTex(VRay邊紋理)貼圖
5.3.5 課堂實操:將室內場景渲染為線框效果
5.4 實戰演練:為客廳一角賦予材質貼圖
5.5 拓展練習
第6章 燈光技術
6.1 燈光的種類
6.1.1 標準燈光
6.1.2 光度學燈光
6.2 標準燈光的基本參數
6.2.1 設置燈光屬性
6.2.2 設置燈光陰影
6.2.3 課堂實操:模擬臥室陽光效果
6.3 光度學燈光的基本參數
6.3.1 燈光的分佈方式
6.3.2 燈光的強度和顏色
6.3.3 燈光的形狀
6.3.4 課堂實操:模擬書房射燈效果
6.4 VRay燈光系統
6.4.1 VRayLight(VRay燈光)
6.4.2 VRayIES(VRay光度學燈光)
6.4.3 VRaySun(VRay太陽光)
6.4.4 課堂實操:亮化書房場景
6.5 實戰演練 為客廳場景創建燈光
6.6 拓展練習
第7章 攝影機技術
7.1 攝影機簡介
7.1.1 攝影機與構圖
7.1.2 攝影機參數
7.2 3ds Max標準攝影機
7.2.1 物理攝影機
7.2.2 目標攝影機
7.2.3 自由攝影機
7.2.4 課堂實操:為室內場景添加攝影機
7.2.5 課堂實操:手動剪切攝影機平面
7.3 VRay攝影機
7.3.1 VRayDomeCamera(穹頂攝影機)
7.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)
7.3.3 課堂實操:使用VRay物理攝影機渲染場景
7.4 實戰演練:批量渲染多個攝影機視口
7.5 拓展練習
第8章 VRay渲染器的應用
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器類型
8.1.2 渲染器基礎設置
8.1.3 課堂實操:渲染並保存彩色通道圖
8.2 VRay渲染器
8.2.1 “V-Ray”選項卡
8.2.2 “GI”選項卡
8.2.3 “設置”選項卡
8.2.4 Render Elements選項卡
8.2.5 課堂實操:對廚房場景進行測試渲染
8.3 實戰演練 渲染並保存書房場景
8.4 拓展練習
第9章 室內場景效果表現
9.1 案例介紹
9.2 場景白模效果
9.3 設置場景材質
9.3.1 設置建築主體材質
9.3.2 設置吊燈材質
9.3.3 設置床頭檯燈及裝飾品材質
9.3.4 設置雙人床材質
9.3.5 設置電視機材質
9.4 設置場景燈光
9.4.1 設置室外光源
9.4.2 設置室內光源
9.4.3 測試渲染設置
9.5 渲染臥室場景
9.6 效果圖後期處理
第 10章 室外場景效果表現
10.1 案例介紹
10.2 設置場景白膜
10.3 設置場景材質
10.3.1 設置地面材質
10.3.2 設置建築小品材質
10.3.3 設置造型牆及水材質
10.4 渲染場景模型
10.4.1 創建場景光源
10.4.2 渲染成品效果
10.5 景觀效果後期處理
第 11章 遊戲場景效果表現
11.1 案例介紹
11.2 渲染測試場景
11.2.1 創建環境光源
11.2.3 場景渲染測試
11.3 設置場景材質
11.3.1 設置水材質
11.3.2 設置塔樓材質
11.3.3 設置圍欄及橋裝飾材質
11.4 渲染遊戲場景
11.5 遊戲場景後期處理
第 12章 AIGC輔助效果圖後期處理
12.1 案例介紹
12.2 效果圖後期處理概述
12.2.1 效果圖後期處理的作用
12.2.2 AIGC輔助效果處理的優勢
12.2.3 效果圖後期處理工具
12.3 別墅場景效果處理
12.3.1 摳取別墅主體
12.3.2 生成別墅配景
12.3.3 完善別墅效果圖
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max應用領域
1.2 場景效果圖製作流程
1.3 燈光、配色與效果圖製作
1.3.1 運用燈光
1.3.2 運用配色
1.4 AIGC技術與效果圖製作
1.4.1 AIGC技術的優勢
1.4.2 AIGC技術在效果圖中的應用
第 2章 3ds Max基本操作
2.1 3ds Max 工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 命令面板
2.1.5 視口
2.1.6 狀態欄和提示欄
2.1.7 課堂實操:自定義3ds Max的工作界面
2.2 個性化視口界面
2.2.1 設置視口佈局
2.2.2 設置視覺模式
2.2.3 課堂實操:快速渲染攝像機視口
2.3 熟悉3ds Max基本命令
2.3.1 文件管理操作
2.3.2 課堂實操:在場景中合併文件
2.3.3 對象變換操作
2.3.4 複製操作
2.3.5 鏡像操作
2.3.6 捕捉操作
2.3.7 對齊操作
2.3.8 隱藏/凍結操作
2.3.9 成組/解組操作
2.3.10 課堂實操:調整沙發佈局
2.4 實戰演練 在3ds Max中導入CAD戶型圖
2.5 拓展練習
第3章 三維建模技術
3.1 幾何體建模
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 課堂實操:創建矮凳模型
3.1.4 創建複合對象
3.2 樣條線建模
3.2.1 線的創建
3.2.2 其他樣條線的創建
3.2.3 可編輯樣條線
3.3 修改器建模
3.3.1 認識修改器
3.3.2 常用修改器
3.3.3 課堂實操:創建金屬飾品模型
3.4 其他建模
3.4.1 多邊形建模
3.4.2 課堂實操:創建電視櫃模型
3.4.3 網格建模
3.4.4 課堂實操:創建茶几模型
3.4.5 NURBS建模
3.5 實戰演練 製作時尚休閒沙發模型
3.6 拓展練習
第4章 材質技術
4.1 初識材質
4.1.1 材質的構成
4.1.2 材質與光線的關係
4.1.3 材質與環境的關係
4.2 材質編輯器
4.2.1 工具欄
4.2.2 菜單欄
4.2.3 材質示例窗
4.2.4 課堂實操:增加材質示例窗
4.2.5 參數卷展欄
4.3 3ds Max材質
4.3.1 物理材質
4.3.2 Ink’n Paint材質
4.3.3 課堂實操:製作卡通材質的燈籠
4.3.4 雙面材質
4.3.5 多維/子對象材質
4.3.6 課堂實操:製作多維材質的調料罐
4.3.7 頂/底材質
4.3.8 混合材質
4.3.9 課堂實操:製作帶有斑駁紋理的石墩材質
4.4 VRay材質
4.4.1 VRayMtl材質
4.4.2 課堂實操:製作玻璃杯材質
4.4.3 VRay燈光材質
4.4.4 VRay覆蓋材質
4.4.5 VRay混合材質
4.4.6 VRay車漆材質
4.4.7 VRay其他材質
4.5 實戰演練 製作酒館發光字效果
4.6 拓展練習
第5章 貼圖技術
5.1 貼圖概述
5.1.1 貼圖原理
5.1.2 貼圖坐標與UVW貼圖修改器
5.2 3ds Max貼圖
5.2.1 位圖貼圖
5.2.2 課堂實操:製作裝飾畫貼圖效果
5.2.3 平鋪貼圖
5.2.4 課堂實操:製作地磚貼圖效果
5.2.5 衰減貼圖
5.2.6 棋盤格貼圖
5.2.7 課堂實操:製作絨布抱枕材質效果
5.2.8 漸變貼圖
5.2.9 漸變坡度貼圖
5.2.10 潑濺貼圖
5.2.11 課堂實操:製作泳池水材質
5.2.12 Color Correction(顏色校正)貼圖
5.3 VRay貼圖
5.3.1 VRayHDR貼圖
5.3.2 課堂實操:製作不銹鋼器皿貼圖
5.3.3 VRaySky(VRay天空)貼圖
5.3.4 VRayEdgesTex(VRay邊紋理)貼圖
5.3.5 課堂實操:將室內場景渲染為線框效果
5.4 實戰演練:為客廳一角賦予材質貼圖
5.5 拓展練習
第6章 燈光技術
6.1 燈光的種類
6.1.1 標準燈光
6.1.2 光度學燈光
6.2 標準燈光的基本參數
6.2.1 設置燈光屬性
6.2.2 設置燈光陰影
6.2.3 課堂實操:模擬臥室陽光效果
6.3 光度學燈光的基本參數
6.3.1 燈光的分佈方式
6.3.2 燈光的強度和顏色
6.3.3 燈光的形狀
6.3.4 課堂實操:模擬書房射燈效果
6.4 VRay燈光系統
6.4.1 VRayLight(VRay燈光)
6.4.2 VRayIES(VRay光度學燈光)
6.4.3 VRaySun(VRay太陽光)
6.4.4 課堂實操:亮化書房場景
6.5 實戰演練 為客廳場景創建燈光
6.6 拓展練習
第7章 攝影機技術
7.1 攝影機簡介
7.1.1 攝影機與構圖
7.1.2 攝影機參數
7.2 3ds Max標準攝影機
7.2.1 物理攝影機
7.2.2 目標攝影機
7.2.3 自由攝影機
7.2.4 課堂實操:為室內場景添加攝影機
7.2.5 課堂實操:手動剪切攝影機平面
7.3 VRay攝影機
7.3.1 VRayDomeCamera(穹頂攝影機)
7.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)
7.3.3 課堂實操:使用VRay物理攝影機渲染場景
7.4 實戰演練:批量渲染多個攝影機視口
7.5 拓展練習
第8章 VRay渲染器的應用
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器類型
8.1.2 渲染器基礎設置
8.1.3 課堂實操:渲染並保存彩色通道圖
8.2 VRay渲染器
8.2.1 “V-Ray”選項卡
8.2.2 “GI”選項卡
8.2.3 “設置”選項卡
8.2.4 Render Elements選項卡
8.2.5 課堂實操:對廚房場景進行測試渲染
8.3 實戰演練 渲染並保存書房場景
8.4 拓展練習
第9章 室內場景效果表現
9.1 案例介紹
9.2 場景白模效果
9.3 設置場景材質
9.3.1 設置建築主體材質
9.3.2 設置吊燈材質
9.3.3 設置床頭檯燈及裝飾品材質
9.3.4 設置雙人床材質
9.3.5 設置電視機材質
9.4 設置場景燈光
9.4.1 設置室外光源
9.4.2 設置室內光源
9.4.3 測試渲染設置
9.5 渲染臥室場景
9.6 效果圖後期處理
第 10章 室外場景效果表現
10.1 案例介紹
10.2 設置場景白膜
10.3 設置場景材質
10.3.1 設置地面材質
10.3.2 設置建築小品材質
10.3.3 設置造型牆及水材質
10.4 渲染場景模型
10.4.1 創建場景光源
10.4.2 渲染成品效果
10.5 景觀效果後期處理
第 11章 遊戲場景效果表現
11.1 案例介紹
11.2 渲染測試場景
11.2.1 創建環境光源
11.2.3 場景渲染測試
11.3 設置場景材質
11.3.1 設置水材質
11.3.2 設置塔樓材質
11.3.3 設置圍欄及橋裝飾材質
11.4 渲染遊戲場景
11.5 遊戲場景後期處理
第 12章 AIGC輔助效果圖後期處理
12.1 案例介紹
12.2 效果圖後期處理概述
12.2.1 效果圖後期處理的作用
12.2.2 AIGC輔助效果處理的優勢
12.2.3 效果圖後期處理工具
12.3 別墅場景效果處理
12.3.1 摳取別墅主體
12.3.2 生成別墅配景
12.3.3 完善別墅效果圖
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