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Unity 遊戲開發零基礎入門全攻略(AI 增強版)(簡體書)
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Unity 遊戲開發零基礎入門全攻略(AI 增強版)(簡體書)

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商品簡介

商品簡介

內容簡介
本書是為 Unity 遊戲開發初學者與進階者打造的實用指南,系統梳理從入門到項目落地的全流程知識,助力讀者掌握核心開發技能。
本書共 16 章,主要講解 Unity 遊戲開發是如何實現的,具體內容如下。
第 1 章:從遊戲引擎基礎概念切入,深入解析 Unity 在跨平臺、資源生態等方面的五大優勢,手把手教學開發環境部署,包括 Unity Hub 與 Visual Studio 的配置,同時詳解 Unity 基礎操作,為後續學習搭建穩固框架。
第 2 章:聚焦遊戲物體基礎原理,通過“書桌製作”案例,闡釋坐標系與物體操作邏輯;結合資源商店,講解物體網格、物體材質等知識;以“打造山水地形”案例為依託,示範地形繪製、植被種植等場景搭建技巧,提升場景設計實操能力。
第 3 章:系統拆解遊戲腳本核心知識,包括物體組件、腳本生命週期、向量基礎及創建預製件等;通過“小船遊戲”案例,強化常用 API 與輸入系統的實戰應用,夯實編程邏輯基礎。
第 4、6、7 章:多維度提升遊戲表現力。第 4 章涵蓋光照烘焙、攝像機設置與音視多媒體等;第 6 章聚焦粒子系統與渲染效果等,打造煙花、火焰雨等動態效果;第 7 章深入動畫系統,通過角色動作案例,講解動畫控制器與 IK 技術應用。
第 5、8 章:第 5 章基於“賽車遊戲”“射擊遊戲”案例,解析剛體、鉸鏈關節與射線碰撞檢測等;第 8 章以塔防遊戲為例,演示導航網格烘焙與智能路徑規劃,賦予遊戲真實物理交互與智能行為。
第 9 章:圍繞 UI 佈局與常用控件開發,結合“自適應佈局”“角色背包”等案例,講解佈局組應用、遮罩組件,優化用戶交互體驗。
第 10 ~ 14 章:前沿技術全覆蓋,涉及 2D 遊戲開發、數據與網絡、設計模式、Lua 與 AI、虛擬現實與增強現實,通過豐富案例拓寬開發視野。
第 15、16 章:第 15 章詳解 AssetBundle 資源打包與多平臺部署策略;第 16 章以“密室逃脫”項目為核心,完整呈現從策劃、開發到上線的全流程,實現理論知識到項目落地的最終跨越。
本書以“理論 + 案例”模式,兼顧入門與進階需求,語言簡潔、重點突出,是 Unity 遊戲開發的實用指南。

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