商品簡介
Crowdsourcing wird im Bereich des Kulturerbes f eine Vielzahl von Aufgaben eingesetzt. Eine davon ist die Erstellung beschreibender Metadaten f digitale Archive. Gamification bietet Bgern eine unterhaltsamere M鐷lichkeit, mit digitalen Sammlungen zu interagieren und als Nebeneffekt des Spielgeschehens nzliche Metadaten zu generieren. In dieser Arbeit untersuchen wir die Integration von sozialen Netzwerken mit Crowdsourcing-Spielen zur Generierung von Archivmetadaten. Wir untersuchten Crowdsourcing, Gamification und soziale Dynamiken aus der Perspektive des Kulturerbes und kombinierten deren Merkmale in einem Metadaten-Spielprototyp auf der Facebook-Plattform. Wir testeten unseren Prototyp und bewerteten dessen Ergebnisse durch die Analyse von Teilnahme, Beitr輍en und Spieler-Feedback. Die zweiw鐼hige Testphase zeigte vielversprechende Ergebnisse hinsichtlich der Nutzerbeteiligung und der erzeugten Metadaten: Es wurden fast 3000 Tags hinzugeft, von denen 90 % gtige W顤terbuchbegriffe waren. Wir kommen zu dem Schluss, dass der Einsatz von Metadatenspielen auf sozialen Netzwerkplattformen eine praktikable Methode f digitale Archive darstellt, um die menschliche Intelligenz aus gro en gemeinsamen R酳men zu nutzen. Dieses Buch wird Kuratoren digitaler Sammlungen sowie Entwicklern moderner datengesteuerter Social Games empfohlen.