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Crowdsourcing von Metadaten zum Kulturerbe durch Social Gaming

Crowdsourcing von Metadaten zum Kulturerbe durch Social Gaming

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商品簡介

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Crowdsourcing wird im Bereich des Kulturerbes f eine Vielzahl von Aufgaben eingesetzt. Eine davon ist die Erstellung beschreibender Metadaten f digitale Archive. Gamification bietet Bgern eine unterhaltsamere M鐷lichkeit, mit digitalen Sammlungen zu interagieren und als Nebeneffekt des Spielgeschehens nzliche Metadaten zu generieren. In dieser Arbeit untersuchen wir die Integration von sozialen Netzwerken mit Crowdsourcing-Spielen zur Generierung von Archivmetadaten. Wir untersuchten Crowdsourcing, Gamification und soziale Dynamiken aus der Perspektive des Kulturerbes und kombinierten deren Merkmale in einem Metadaten-Spielprototyp auf der Facebook-Plattform. Wir testeten unseren Prototyp und bewerteten dessen Ergebnisse durch die Analyse von Teilnahme, Beitr輍en und Spieler-Feedback. Die zweiw鐼hige Testphase zeigte vielversprechende Ergebnisse hinsichtlich der Nutzerbeteiligung und der erzeugten Metadaten: Es wurden fast 3000 Tags hinzugeft, von denen 90 % gtige W顤terbuchbegriffe waren. Wir kommen zu dem Schluss, dass der Einsatz von Metadatenspielen auf sozialen Netzwerkplattformen eine praktikable Methode f digitale Archive darstellt, um die menschliche Intelligenz aus gro en gemeinsamen R酳men zu nutzen. Dieses Buch wird Kuratoren digitaler Sammlungen sowie Entwicklern moderner datengesteuerter Social Games empfohlen.

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