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Crowdsourcing dei metadati del patrimonio culturale attraverso i social game

Crowdsourcing dei metadati del patrimonio culturale attraverso i social game

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Il crowdsourcing ?stato utilizzato nel settore del patrimonio culturale per una variet?di attivit? Una di queste ?la generazione di metadati descrittivi per gli archivi digitali. La gamification offre ai cittadini un modo pi?divertente di interagire con le collezioni digitali e di generare metadati utili come effetto collaterale del gioco. In questo lavoro, esploriamo l'integrazione dei social network con i giochi di crowdsourcing per la generazione di metadati d'archivio. Abbiamo studiato il crowdsourcing, la gamification e le dinamiche sociali dal punto di vista del patrimonio culturale e ne abbiamo combinato le caratteristiche in un prototipo di gioco sui metadati sulla piattaforma Facebook. Abbiamo testato il nostro prototipo e ne abbiamo valutato i risultati analizzando la partecipazione, il contributo e il feedback dei giocatori. La fase di test di due settimane ha mostrato risultati promettenti in termini di coinvolgimento degli utenti e metadati prodotti: sono stati aggiunti quasi 3000 tag, il 90% dei quali erano termini validi del dizionario. Concludiamo che l'implementazione di giochi di metadati sulle piattaforme di social networking ?un metodo fattibile per gli archivi digitali per sfruttare l'intelligenza umana proveniente da grandi spazi condivisi. Questo libro ?consigliato ai curatori di collezioni digitali e ai progettisti di moderni giochi sociali basati sui dati.

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