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1.
動畫分鏡頭設計(簡體書)
作者:
張樂鑒
;
馬勝
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2013/07/09
裝訂:
平裝
動畫分鏡頭設計是動畫前期製作的關鍵環節,分鏡頭故事板是文字到影像的第一座最重要的“橋樑”。學習分鏡頭設計是任何一個從事影視動畫創作者的必修課。 《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:動畫分鏡頭設計》以好萊塢鏡頭設計所追求的終極目標——“臨場感”為核心入手。首先介紹了影像化的工作方式、設計步驟,以及分鏡頭設計中空間、時間的建立方法。然後進一步詳細講解好萊塢鏡頭設計的6個核心模塊-一動作軸線、鏈
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2.
動畫分鏡頭設計(第2版)(簡體書)
作者:
余春娜
;
張樂鑒
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2018/01/01
裝訂:
平裝
動畫分鏡頭設計是動畫前期製作的關鍵環節,分鏡頭故事板是文字到影像的第一座最重要的“橋樑”。學習分鏡頭設計是任何一個從事影視動畫創作者的必修課。 《動畫分鏡頭設計(第二版)》以好萊塢鏡頭設計所追求的終極目標――“臨場感”為核心入手。首先介紹了影像化的工作方式、設計步驟,以及分鏡頭設計中空間、時間的建立方法。然後進一步詳細講解好萊塢鏡頭設計的6個核心模塊――動作軸線、鏈式問答、轉場方式、字母模式、視點
定價:299 元,
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3.
動畫運動規律(第2版)(簡體書)
作者:
余春娜
;
張樂鑒
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2018/01/01
裝訂:
平裝
動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規律是任何一個動畫設計人員的必修課。 《動畫運動規律(第二版)》以美式動畫核心設計步驟――“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,並將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。然後以美式動畫的設計思路為主,輔以大量的案例,詳細講解了自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的動作設計思路。再借由這些現實
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