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出版日期
2023~2024
(2)
2021~2022
(1)
2017年以前
(2)
裝訂方式
平裝
(6)
作者
程東哲
(2)
(加)Ryan Henson Creighton
(1)
(美)查爾斯‧P.舒爾茨、(美)羅伯特‧登頓‧布賴恩特
(1)
(美國)拉莫斯
(1)
劉劍卓
(1)
出版社/品牌
人民郵電出版社
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遊戲設計與開發技術叢書
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系列:遊戲設計與開發技術叢書
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1.
精通遊戲測試(第3版)(簡體書)
出版日:
2023/12/01
作者:
(美)查爾斯‧P.舒爾茨
;
(美)羅伯特‧登頓‧布賴恩特
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書主要介紹如何將軟件測試的專業方法運用到遊戲產業中,全面涵蓋了遊戲測試的基本知識。通過閱讀本書,讀者將掌握以下知識技能:遊戲軟件測試的基礎理論,遊戲測試和測試工程師融入遊戲開發流程中的方法,遊戲測試中所使用的工具和實用經驗,遊戲測試工程師這個角色的職責以及決定遊戲質量和測試流程的標準。借助真實遊戲場景,讀者將一步一步地學習測試設計和其他的質量保障手段。
優惠價:
79
425
庫存:1
滿額折
2.
Windows遊戲編程大師技巧(第2版‧附光碟)(簡體書)
出版日:
2022/08/01
作者:
(美國)拉莫斯
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》是遊戲程序設計師André LaMothe的代表作。 全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多線程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹了本書光盤的內容,如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給出了遊戲編程資源以及ASCII表。 《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍以及眾多免費的素材。 《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》適合想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
優惠價:
87
678
無庫存
滿額折
3.
Cocos2D-X遊戲開發技術精解(簡體書)
出版日:
2013/06/04
作者:
劉劍卓
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
Cocos2D-X是一款支持多平臺的 2D 手機遊戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平臺。當前,很多移動平臺流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。《Cocos2D-X遊戲開發技術精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X引擎開發自己的移動平臺遊戲。全書共15章,主要內容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發環境;引擎的核心模塊—渲染框架;如何實現動
優惠價:
87
360
無庫存
滿額折
4.
Unity 3.x遊戲開發實例(簡體書)
出版日:
2013/11/01
作者:
(加)Ryan Henson Creighton
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
Unity是一款商業化的專業遊戲引擎,可以幫助用戶創建諸如3D視頻效果、建築可視化、實時3D動畫等內容。Unity可以用來製作在iPhone、iPod、iPad、Android等多種平臺上運行的遊戲。很多商業遊戲採用Unity 3D引擎進行開發。 《Unity 3.x遊戲開發實例》是通過典型開發實例來介紹Unity遊戲開發的初學者指南。全書共12章,分別介紹了Unity基礎知識和安裝、遊戲機制和主
優惠價:
87
287
無庫存
滿額折
5.
遊戲引擎原理與實踐‧卷1:基礎框架(簡體書)
出版日:
2025/01/01
作者:
程東哲
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1 卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13 章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD 技術。本書未涵蓋的遊戲引擎話題將在卷2 中講解。本書適合有一定的遊戲開發基礎和經驗並且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
優惠價:
87
569
無庫存
滿額折
6.
遊戲引擎原理與實踐‧卷2:高級技術(簡體書)
出版日:
2024/12/01
作者:
程東哲
出版社:
人民郵電出版社
裝訂:
平裝
本書共14章,主要講解遊戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術。書中的主要內容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎,動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(IK)與角色,光照渲染的發展史,渲染器接口,材質,流程渲染架構,光照與材質,後期效果,陰影,多線程,動態緩衝區和性能分析器。本書適合遊戲開發人員閱讀。
優惠價:
87
730
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