TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!

縮小範圍


商品類型

簡體書 (3)
商品狀況

可訂購商品 (3)
庫存狀況

無庫存 (3)
商品定價

$200~$399 (1)
$400~$599 (2)
出版日期

2016~2017 (3)
裝訂方式

平裝 (3)
作者

趙輝 (2)
趙輝、顧險峰、雷娜 (1)
出版社/品牌

電子工業出版社 (3)

三民網路書店 / 搜尋結果

3筆商品,1/1頁
三維模型變形算法:理論和實踐(C#版本)(簡體書)
滿額折
作者:趙輝  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/07/04 裝訂:平裝
本書講述了三維圖形領域最重要的一個模組:三維模型變形的演算法,包括理論和實現。首先講述了工業軟體裏三維模型變形的使用,其次講述了FFD、MeanValue、拉普拉斯、骨骼動畫、蒙皮等變形演算法,囊括了目前所有變形演算法。本書不僅僅是理論講述,而且包括演算法步驟、代碼實現,以及實例展示。
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
三維模型參數化算法:理論和實踐(C#版本)(簡體書)
滿額折
作者:趙輝; 顧險峰; 雷娜  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/07/04 裝訂:平裝
本書講述了三維圖形領域最重要的一個模組:三維模型參數化演算法,包括理論和實現。首先講述了工業軟體裏三維模型使用參數化演算法進行貼圖的使用。其次講述了和諧參數化、LSCM\ASAP、ABF等參數化演算法,囊括了目前所有參數化演算法。本書不僅僅是理論講述,而且還包括演算法步驟和代碼實現,以及實例展示。
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
GLSL渲染編程基礎與實例(C#版本)(簡體書)
作者:趙輝  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/07/11 裝訂:平裝
本書介紹了用GLSL語言進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行GLSL編程。本書詳細講述了GLSL渲染流程; GLSL著色器編程;頂點光照;圖元光照;卡通渲染、影線渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實感渲染的實現;三維雜訊的生成,以及雜訊在雲彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應用;棋盤、磚牆、Toyball等基於過程的渲染特效的實現;各種特殊光照效果渲染實現;通過GLSL進行圖像處理
缺貨無法訂購

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區