TOP
紅利積點抵現金,消費購書更貼心
搜尋結果 /

Box2D

12
1 / 1
Introduction to Game Physics With Box2d
90 折
出版日:2013/02/08 作者:Ian Parberry (EDT)  出版社:Taylor & Francis  裝訂:平裝
Written by a pioneer of game development in academia, Introduction to Game Physics with Box2D covers the theory and practice of 2D game physics in a relaxed and entertaining yet instructional style. I
優惠價: 9 3347
無庫存
Box2D物理遊戲編程初學者指南(簡體書)
滿額折
出版日:2015/04/01 作者:陳文登  出版社:科學出版社  裝訂:平裝
本書從初學者的角度,循序漸進的講解了Box2D基本應用的創建方法,剛體的創建、貼圖、銷毀過程,以及剛體的交互處理,基於Box2D的碰撞處理方法,各類關節和控制器的概念和用法,另外還講解了兩個物理遊戲示例,以及手機中Box2D物理應用的實現方法。
優惠價: 87 407
無庫存
Cocos2D應用開發實踐指南:利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS遊戲(簡體書)
滿額折
出版日:2013/06/26 作者:Rod Strougo; Ray Wenderlich  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
這是一本系統的、富有趣味的、具有實戰性的Cocos2D遊戲開發指南。由兩位資深的iOS開發工程師和遊戲開發工程師撰寫,Box2D創始人ErinCatto等多位專家聯袂推薦。 全書以一個真實有趣的遊戲案例SpaceViking為主線,通過這個遊戲案例的逐步迭代實現,將利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk進行遊戲開發必須掌握的各項關鍵技術(場景、圖層、精靈、動畫、動作、物理效果、粒子系統、
優惠價: 87 517
無庫存
微信小遊戲開發基礎與案例實戰(簡體書)
滿額折
出版日:2020/07/01 作者:夏羽  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書是微信小遊戲開發的入門教程,通過大量實例介紹微信小遊戲開發的基礎知識和技巧。全書共9章,內容包括微信小遊戲概述、微信小遊戲策劃、JavaScript、微信API、原生微信小遊戲開發、Cocos引擎、物理引擎Box2D,最後通過跑酷遊戲和紙牌遊戲兩個實戰案例介紹微信小遊戲的開發流程與方法,鍛煉讀者實際動手能力。
優惠價: 87 360
無庫存
Cocos2d-x遊戲開發標準教程(簡體書)
滿額折
出版日:2017/05/01 作者:于復興; 吳亞峰; 索依娜  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作特效與場景切換特效、粒子系統、多點觸控、感測器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控制項、3D開發等方面的知識。最後一章給出了一個完整的遊戲案例,既可以作為課程最後的總結與提高,也可以作為課程
優惠價: 87 308
無庫存
LibGDX遊戲開發指南(第二版)(簡體書)
滿額折
出版日:2017/02/01 作者:(印度)蘇里亞‧庫馬爾‧巴克拉瑞斯南奈爾  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:平裝
本書通過一個難度恰當的實例專案(Canyon Bunny)詳細的講解了LibGDX遊戲框架各個方面,如跨平臺開發、LibGDX應用的生命週期與介面、粒子系統、演員與舞臺、音頻處理、碰撞檢測、Box2D、動畫、Bullet物理,等等。第一章LibGDX簡介及第二章項目創建,作者詳細的介紹了LibGDX的環境搭建及專案創建過程。從第三章配置遊戲專案開始直到第十二章動畫,每小節作者都有目的的講解一個新知
優惠價: 87 355
無庫存
Cocos2D-X遊戲開發技術精解(第2版)(簡體書)
滿額折
出版日:2015/09/01 作者:劉劍卓; 鄭光龍  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
近幾個世紀以來,電子科技成為了推動人類文明發展的主動力。它的每一次變革都會改變人們生活的方式,電子遊戲作為其中的一個分支。本書的內容就是為讀者介紹Cocos2D-X遊戲引擎。 本書共15章,主要內容有:Cocos2D-X引擎介紹;如何建立跨平臺的開發環境;瞭解引擎的核心模組—渲染框架;介紹如何將動態畫面,呈現給玩家等動作功能;用戶交互;二維遊戲中背景的實現方法和技術;Box2D物理引擎;如何掌握聲
優惠價: 87 360
無庫存
iOS遊戲開發:基於iPad, iPhone和iPod Touch(簡體書)
滿額折
出版日:2015/05/01 作者:Thomas Lucka  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書詳細闡述了與iOS遊戲開發技術相關的高效解決方案及相應的資料結構和演算法,主要包括工作模式、遊戲開發簡介、基於GameKit和Game Center的多玩家遊戲、OpenGL ES開發、3D遊戲、物理引擎Box2D、GLKit框架、基於OpenAL的遊戲聲音、發佈遊戲等內容。此外,本書還提供了相應的演算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。 本書適合作為高等院校電腦及相關
優惠價: 87 412
無庫存
HTML5遊戲開發進階指南(簡體書)
滿額折
出版日:2013/09/01 作者:(印)香卡  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書介紹了HTML5 遊戲開發的一般過程和技巧。全書共分12 章,第1 章介紹了本書相關的HTML5的諸多新特性,包括在canvas 上繪圖、播放聲音等,另外還引入了子畫面頁的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎開發了一款非常類似於《憤怒的小鳥》的遊戲,全面介紹了物理引擎的概念,以及在遊戲中使用物理引擎的方法,這一部分還引入了視差滾動技巧,以實現某種偽3D 效果;第5~10 章開發了一款簡化版
優惠價: 87 412
無庫存
iO5oo2d遊戲開發實戰(第2版)(移動與嵌入式開發技術)(簡體書)
滿額折
出版日:2012/10/29 作者:SteffenItterheim; AndreasLow  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《iOS 5 cocos2d 遊戲開發實戰(第2版)》將引導您開發富有吸引力的2D遊戲。書中展示了如何使用cocos2d這款強大的遊戲引擎來開發iPhone和iPad遊戲,此外還介紹了遊戲中的瓦片地圖、虛擬搖杆、Game Center等。 本書主要內容: o 移動遊戲開發的過程和最佳實踐,包括精靈批處理技術、紋理圖冊、視差滾動、觸屏以及加速計輸入。 o 使用Box2D、Chipmunk物理引
優惠價: 87 312
無庫存
Android遊戲編程之從零開始(附光碟)(簡體書)
滿額折
出版日:2011/10/01 作者:李華明  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
李華明編著的《Android游戲編程之從零開始》主要系統地講解了Android游戲開發,從最基礎部分開始,讓零基礎的Android初學者也能快速學習和掌握Android游戲開發。 《Android游戲編程之從零開始》一共8章,內容包括Android平臺介紹與環境搭建、Hello,Android!項目剖析、游戲開發中常用的系統組件、游戲開發基礎、游戲開發實戰、游戲開發提高篇、Box2d物理引擎、物理
優惠價: 87 308
無庫存
Cocos2D 遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支iOS 遊戲
90 折
出版日:2012/04/25 作者:ROD STROUGO; RAY WENDERLICH  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲 Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總
絕版無法訂購
  • 12
    1

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區