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國立交通大學通識教育中心

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另眼看御宅:跨媒體傳播下的日本文化剪影(電子書)
70 折
出版日:2014/01/01 作者:國立交通大學通識教育中心  出版社:國立交通大學出版社  裝訂:電子書
ACG、御宅、日劇、動漫、推理小說、輕小說、百合文化、AKB48…, 當所有關鍵字橫跨各種傳播媒介飛奔而來, 似乎也勾勒出我們對於日本社會文化的各種想像, 甚至因應這股日本次文化風潮,「御宅族」成為夯名詞。 本書集結知名動漫研究者梁世佑(RainReader Liang)、日劇達人小葉日本台、推理小說家林斯諺、寵物先生,熱愛漫畫、小說的百合控淺色貓、半成品,以及多位專精於日本次文化素人研究者的精闢觀察,共同分析日本娛樂影音與流行文學,究竟有什麼視覺與文字魅力,又是如何建構出御宅文化的浮光掠影?
優惠價:7 196
幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵(電子書)
70 折
出版日:2015/02/01 作者:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程  出版社:國立交通大學出版社  裝訂:電子書
隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。 本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡? 本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。
優惠價:7 245
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