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水平思考:如何開啟創造力(簡體書)
滿額折
出版日:2018/04/30 作者:(英)愛德華‧德博諾  出版社:中國人民大學出版社  裝訂:平裝
水平思考是一種開啟創造力、打破僵化的固有思維模式、拓展思路、培養創新思維的思考方法。與強調數學思維和邏輯思維的垂直思考不同,水平思考容許暫時地犯錯,包容多種方案的存在,不是一味地追求正確性,而是追求豐富性,不是完善舊觀點,而是提出新觀點。 書中提供了一套水平思考的方法、工具、步驟,還包含了充滿趣味性的例子,幫助我們在實踐中反思自己長期以來所形成的固有感知和做事方式,通過對信息進行重組,發現創新
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教育心理學簡編(簡體書)
滿額折
出版日:2015/01/01 作者:(美)愛德華‧桑代克  出版社:中國人民大學出版社  裝訂:平裝
《西方心理學大師經典譯叢:教育心理學簡編》是桑代克三卷本的《教育心理學》的精編版,共3卷27章,分別闡述了人類本性、學習心理、個體差異及其成因。作者系統地闡述了人的本性——“人當生命之初,即當父精與母卵結合為人時,就已經具備了數確定將來行為的原始傾向”,亦即“情境”與“反應”的“聯結”;系統論述了學習定律的普適性,解釋了練習成績的變化及其原因,指出了心理疲勞的原因和心理衛生的措施;深入討論了遺傳、
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虛擬經濟學(簡體書)
滿額折
出版日:2015/06/11 作者:威利‧萊頓維塔; 愛德華‧卡斯楚諾瓦  出版社:中國人民大學出版社  裝訂:平裝
電子遊戲中也存在 “看不見的手”嗎? 玩虛擬遊戲能夠創造真實價值嗎? 為什麼現實世界需要虛擬經濟? 經濟學作為一門成熟的學科,起源於對農業、製造業和商業的探究,曾經作為解決饑餓、就業這些人類所面對的真實問題的方法。然而,在虛擬世界,最為稀缺的資源不再是食物和住所,而是人類的關注度。一些基於農業、製造業和商業存在的經濟學理論、概念依然適用於遊戲中的虛擬世界,比如最為人們所熟知的“看不見的手”這一概念
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