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工作象重回自然【符合SDGs永續發展指標X好讀好玩雙書升級版】
滿額折
出版日:2025/01/22 作者:潘美慧-著; 吳子平-繪  出版社:小木馬  裝訂:平裝
★透過真實事件,提取教育議題,結合聯合國SDGs指標,為孩子打造第一套台灣原創的STEAM跨領域遊戲繪本★經過5年,小木馬團隊重新改版增量──繪本+遊戲書的好讀好玩雙書版,培養孩子學會問問題、尋找解決問題的能力,陪伴孩子一起迎向未來新挑戰!•符合SDGs永續發展指標:保育陸域生態•符合教育議題:生命、環境、多元文化《繪本》透過精美插圖與真實事件改編的故事,讓孩子初步了解事件的經過,引發孩子對問題的好奇心和思考解決問題的過程。茶樂16歲那年到伐木營裡工作,發現小象所受的虐待,感到非常難過。離開伐木營之後,茶樂許下一個心願:「我要幫助大象脫離痛苦。」1996年,茶樂創立大象保護基金會,開始籌劃建造大象自然公園,呼籲人們不騎大象、不看大象表演。1998年,茶樂的大象自然公園開始收容受傷、受虐、被遺棄的大象,但是一個人的力量不夠,該怎麼辦呢?故事中呈現大象不只身體遭受病痛,心理也受到影響,出現情緒、行為不受控的反應。而人類和動物的關係就是想辦法去認識、了解動物,人們才能做出正確的事。《遊戲本》從故事中擷取STEAM五個領域的活動,讓小朋友透過生活中的觀察以及簡易的操作,體驗故事中眾人匯聚的科學力量。Science有趣的科學知識 比一比非洲象和亞洲象Technology生活裡的科技工具 點滴的聰明設計Engineering不簡單的工程 保護雨林不砍樹、雨林裡的可愛居民Art不一樣的人文藝術 泰國的大象好朋友Mathematic奇妙的數學 算一算,還要多少錢?1. 原創的科普文本,帶給孩子面對真實世界的新體驗取材自真實事件,由臺灣資深兒童編輯企劃撰寫,為孩子帶來世界各地一樁樁涉及氣候、環境、工程、建築、動物、植物等的難題,看人們如何想方設法解決問題,提供孩子科普閱讀的新體驗。2. 扣合STEAM的學習方法企劃的遊戲書以STEAM:科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Math)等跨領域學習方式企劃互動遊戲,讓孩子容易理解故事中的跨領域知識。搭配「互動實驗室」、「想到什麼」、「畫下來」等延伸互動遊戲,結合動手實驗、貼貼紙和操作紙卡等趣味活動,激發孩子的腦細胞,讓好奇心與創意無限延續。3. 符合九大核心素養,啟發孩子多元能力
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