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$800以上
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出版日期
2024~2025
(1)
2022~2023
(1)
裝訂方式
平裝
(1)
出版社/品牌
易博士
(1)
易博士出版社
(1)
作者
塩川洋介、川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豐、HASAMA、平川RAIAN、米光一成
(1)
川上大典,北野不凡,都乃河勇人,長山豐,HASAMA 等
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作者:HASAMA
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電子書
1.
遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典(電子書)
出版日:
2022/02/22
作者:
川上大典
;
北野不凡
;
都乃河勇人
;
長山豐
;
HASAMA 等
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
優惠價:
1
700
滿額折
2.
日系遊戲職人套書(共二冊):遊戲設計師全書+遊戲腳本教科書
出版日:
2024/02/04
作者:
塩川洋介
;
川上大典
;
北野不凡
;
都乃河勇人
;
長山豐
;
HASAMA
;
平川RAIAN
;
米光一成
出版社:
易博士
裝訂:
平裝
第一冊:遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」!本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。本書特色:.精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how.絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會.化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全.強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級翻開本書,學會日本最強遊戲設計法:▶遊戲設計關鍵5步驟:1.設定目標:高層次目標2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向3.委託:定義要件、自主判斷範圍4.實裝:.溝通:察覺問題、發起討論.審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性5.調整:.取得參考數據:封閉測試、公開測試.加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整▶遊戲開發各種工具:.建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點.引導快速決策:Quick & Dirty、底線、分散壓力‧決策清單.解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖▶遊戲設計力升級技巧:.必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力.情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係.精準溝通:構思、輸出、簡報.建立風格:第一手資訊的體驗和觀點.認識失敗的結構:落敗、失分、失誤.實戰練習,提升攻擊力 第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典讓玩家上吧,主宰世界!在平
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