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商品定價
$199以下
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$200~$399
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出版日期
2017年以前
(34)
裝訂方式
平裝
(25)
作者
房曉溪
(34)
出版社/品牌
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
(34)
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中國水利水電出版社 水利電力出版社
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出版社/品牌:中國水利水電出版社 水利電...
作者:房曉溪
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1.
新編動畫運動規律教程(簡體書)
出版日:
2010/07/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《新編動畫運動規律教程》是一本介紹動畫運動規律的專業教材。《新編動畫運動規律教程》主要從以下幾個方面介紹動L田j運動規律:運動規律的基本知識,如動畫空問、速度、時間、距離等;運動力學;人物、獸類、飛禽類、爬行動物等的運動規律:風、火、水、雨、雪、雷電、云霧、煙、爆炸等自然現象的運動規律。最后通過·些案例來演示動畫實際運動繪制的效果。《新編動畫運動規律教程》內容簡煉、實例豐富。作者結合基礎操作知識以
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2.
動畫視聽語言教程(簡體書)
出版日:
2010/09/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《動畫視聽語言教程》是一本專門介紹動畫視聽語言的專業教材。《動畫視聽語言教程》詳細地講解了視聽語言的相關知識,包括視聽語言概論、鏡頭、畫面造型、場面調度與軸線、聲音和動畫剪輯。《動畫視聽語言教程》內容豐富、通俗易懂、圖文並茂,大大降低了學習難度。全書從始至終以了解視聽語言的各個知識點為重點,任務明確,結構條理清晰,是學習動畫視聽語言的很好的讀物。《動畫視聽語言教程》可以作為全國高校影視、動畫專業課
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1
210
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3.
現代動畫概論(簡體書)
出版日:
2010/10/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《現代動畫概論》以教學大綱為基礎,結合數年教學經驗,以清晰的架構對影視動畫做了全方位的介紹。作者從動畫的本質出發,介紹動畫的起源與發展、動畫片的分類、國內外動畫的藝術特徵、動畫片的生產工藝流程及創作者素養和動畫片的創作原理。從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對影視動漫進行了生動、直觀的講解。《現代動畫概論》是動畫專業的基礎教程,書中同步配以大量珍貴的圖片,具有趣味性與可讀性,不僅適合高校動漫
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87
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4.
動畫場景設計教程(簡體書)
出版日:
2010/10/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《動畫場景設計教程》是一本專門介紹動畫場景的專業教材。作者長期在一線從事動畫、遊戲方面的教學研究工作,積累了豐富的實踐經驗。《動畫場景設計教程》從易懂與易學的實際目標出發,用豐富的範例對動畫場景設計的基礎知識和基本技能進行了生動的講解。全書由6個章節構成,內容包括動畫的概念及製作流程、動畫場景設計的概念、動畫場景的特性與設計要求、動畫場景設計的作用、動畫場景設計各階段的內容和具體製作各鏡頭的場景。
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87
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5.
Game三維遊戲設計與製作教程(簡體書)
出版日:
2011/06/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《三維游戲設計與制作教程》是一本介紹游戲設計與制作的書,《三維游戲設計與制作教程》分三個步驟介紹了三維游戲的設計與制作,從具體事例出發,進行了生動形象的講解。全書由4章構成,內容包括游戲美術概述、精靈族女性牧師制作、精靈族男性獵人制作、游戲場景制作及整合。《三維游戲設計與制作教程》內容豐富、結構合理、圖文并茂、通俗易懂,采取邊講解邊操作的方式,大大降低了學習的難度,激發了學生的學習興趣和動手欲望。
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1
240
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6.
遊戲道具設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/03/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述如何應用Maya軟件制作游戲道具,以及作為一名Maya軟件游戲道具設計師要具備的基本素質。 Maya是目前世界上最優秀的三維動畫制作軟件之一,憑借其強大的功能、友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經推出就引起了動畫影視界和游戲制作界的廣泛關注,成為頂級的三維制作軟件之一。除了在影視方面的應用外,Maya開始在三維動畫制作和游戲制作領域嶄露頭角。目前,國內外越來越多的游戲制作公司采用
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7.
C++ 手機動漫遊戲設計教程 (動漫遊戲設計叢書)(簡體書)
出版日:
2008/08/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書詳細介紹了如何使用嵌入C++語言進行移動開發,并介紹了在支持Windows Mobile平臺的移動智能設備、手機等平臺上,如何使用EVC++/Symbian C++開發平臺進行各種應用開發。本書內容中包括了Packet PC、Smartphone以及其它支持Windows CE(.NET)操作系統的移動設備上的應用開發。其中重點介紹了圖片處理、繪圖、多媒體和游戲開發等。通過大量范例,本書詳細講
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8.
C#.NET 手機動漫遊戲設計教程 (動漫遊戲設計叢書)(簡體書)
出版日:
2008/08/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書主要針對目前流行的移動設備的應用開發,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、彩信(MMS)和游戲開發等功能。為了符合不同技術人員的需要,本書涉及的技術有C#.NET、NET Compact Framework等。 移動開發主要針對彩信手機、Pocket PC、Smartphone、手持設備及支持Java和Windows CE的其他移動設備。隨著互聯網向電信網絡的轉移,
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183
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9.
ASP.NET 手機網絡設計教程 (動漫遊戲設計叢書)(簡體書)
出版日:
2008/08/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書主要針對目前流行的移動設備進行應用開發,其中包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS和游戲的開發功能。為了符合不同技術人員的需要,本書涉及的技術有WAP/ASP.NET、.NET Compack Framework等。本書詳細介紹了.NET如何進行移動Web開發,主要介紹了在支持Windows Mobile平臺的移動智能設備、手機等平臺上如何使用.NET開發平臺進行
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10.
Java手機動漫遊戲設計教程 (動漫遊戲設計叢書)(簡體書)
出版日:
2008/09/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書主要是針對目前流行的Java移動設備應用開發,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS和游戲的開發的功能。為了符合不同技術人員的需要,涉及的技術有J2ME、Nokia SDK、SONYERISSON SDK等。 由于在移動設備,如手機、手持電腦和其他智能設備上大多數都支持Java技術。我們常見到的彩信、手機游戲等大多是使用Java開發的,而隨著手機功能的不斷提高,越
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11.
卡通遊戲角色動畫設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/01/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
游戲角色動畫設計是游戲制作中必不可少的過程,其設計質量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設計的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設計師所要具備的基本素質,通過骨骼和CharacterStudio可以創建復雜的角色動畫,它被大多數游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。通過制作一個恐龍奔跑動畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動畫的兩個最重要的兩個環節。掌握Ch
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87
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12.
遊戲角色原畫與界面設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/01/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述了游戲角色原畫與界面設計的基本概念和意義。游戲角色在不同類型的游戲中有不同的意義,在戰略類和角色扮演類游戲中是為了表示人物的職業、身份等特征,在即時戰略類游戲中是作為界面的圖標,在格斗類游戲中是為了方便玩家選取,但總的來說有一個共同的特點,就是游戲角色形象的標識,是把玩家帶入游戲的介質之一。本書循序漸進地講解游戲角色原畫與界面設計內容。學完本書,讀者將具備良好的游戲角色原畫與界面設計等
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13.
1CD--動漫遊戲美術基礎教程(簡體書)
出版日:
2007/06/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書是按照本科及高職高專院校動漫游戲專業學生的培養目標和基本要求,并結合作者多年來的教學經驗和動漫游戲開發實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫游戲教學進一步面向項目實踐而編寫的教材。 本書內容包括4章:從理解透視的基本原理和掌握素描的基本技法開始,到培養人體比例和人物速寫的概括能力為止,循序漸進地訓練素描的基本造型能力,目的是為游戲的道具、場景以及人物的三維模型的創建以及貼圖的繪制打好堅實的基礎。
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14.
動漫遊戲美術構成教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/04/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述動漫游戲美術構成的理論和實踐。全書分為4章,對平面、色彩、立體構成進行了系統、詳細的介紹。全書主要內容為:平面構成基礎知識,包括平面構成的概念和平面構成的基本框架;色彩構成基礎知識,包括色彩的形成原理、基本屬性,以及色彩混合的幾種方式;立體構成基礎知識,包括立體構成的概念、立體構成研究和表現的對象,立體構成的造型形式。要求學生對立體構成的功能有基本的認識,能夠運用相關的規律完成立體構成
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15.
動漫遊戲圖元設計教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/04/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述像素藝術的基礎知識和像素圖形的概念、應用、軟件工具以及相關的技術規范。第1章介紹像素藝術的基本造型規則,包括線條、外形和體塊塑造的方法以及明暗過渡技巧。第2章介紹像素圖形的應用設計,包括電腦圖標和靜物形象設計。第3章介紹基本的繪制技巧并結合應用設計理念,設計并制作出符合一般審美特征的簡單像素圖形。第4章介紹像素角色的應用設計,包括卡通風格人物的個性形象和卡通風格的動物形象設計。
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滿額折
16.
動漫遊戲角色設計教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2007/07/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術、輔助軟件的使用、運動規律等內容,著重講述動漫游戲角色設計技術。全書主要內容為:不同游戲平臺中角色的差異與標準,通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風格恐龍的制作,以及此類風格模型的制作與貼圖繪制;寫實風格的馬的制作,毛發效果表現技巧;寫實風格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼
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87
125
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17.
遊戲策劃教程(動漫遊戲類)(簡體書)
出版日:
2011/06/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《游戲策劃教程》從易教和易學出發,用豐富的范例對游戲策劃的基礎知識和相關技術進行了詳細、系統地講解。全書有11章,內容包括游戲概述、游戲的主要工作環節及流程、游戲本質分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構思與創意、設計游戲故事情節、設計游戲元素、游戲機制、平衡設定和人工智能。《游戲策劃教程》內容豐富、圖文并茂、通俗易懂,大大降低了學習難度,激發了學生的學習興趣和發散性思維。全書自始至終以掌握游戲策劃
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18.
遊戲引擎教程 (含1CD)(電子製品CD-ROM)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/07/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述了游戲引擎的基礎知識和游戲引擎概念、應用、軟件工具以及相關的技術規范。結合大量的實例介紹了3D游戲引擎的發展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應用,讓讀者對3D圖像引擎技術有詳細的了解。書中包含有經過編譯的完整案例,可以幫助讀者系統地掌握游戲引擎的開發過程,這也是本書的鮮明特色。 本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事動漫游戲設計和制作者的入門參考
優惠價:
87
198
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19.
手機網絡影視後期合成 (手機網絡影視製作叢書)(簡體書)
出版日:
2008/11/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《手機網絡影視后期合成》是手機網絡影視制作流程的后期課程,主要介紹影視制作后期編輯基本技法的相關知識和技巧。本書包括數字非編系統上編輯處理的3個步驟:數字化素材采集、利用數字非編系統提供的各種工具對素材進行編輯處理、最后輸出成品。介紹了一些在工作中會經常用到的特效插件,使創作出來的作品有更好的視覺效果。本書中所設置的理論講解和實戰練習,通過組接、修改具體畫面來學習數字非編的基本剪輯技術,并在實際操
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87
256
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20.
遊戲原畫設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2008/11/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述了游戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪制的過程。本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對游戲原畫設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲原畫設計和制作技術等理論和實踐能力,能夠勝任游戲
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21.
手機網絡影視創作 (手機網絡影視製作叢書)(簡體書)
出版日:
2008/12/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《手機網絡影視創作》是手機網絡影視基礎理論及制作流程的入門課程,介紹從電影的早期形態到當今的數字影像發展,傳統電影電視的制作到個人化獨立影像的創意,最后是基礎的劇本寫作理論及技巧。本書力求使初學者掌握影視藝術的基礎理論、當今流行的網絡手機短片形態,及影視藝術創作流程中的各項技能。本書中所設置的理論講解和實戰練習,將幫助學習者在影像制作方面打下劇本基礎。
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22.
手機網絡影視製作 (手機網絡影視製作叢書)(簡體書)
出版日:
2008/12/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
“手機網絡影視制作”是手機網絡影視制作流程的核心課程,包括從了解鏡頭語言的基本知識、掌握分鏡頭腳本寫作、傳統電影電視的制作到個人化獨立影像的制作。本書共7章內容,包括鏡頭語言的基本知識,掌握分鏡頭腳本寫作,了解DV攝像機的拍攝原理,掌握DV攝像機的使用技巧,掌握DV攝像機的曝光、運動;手機攝像頭和網絡攝像頭的各項技術標準,以及如何發揮兩種設備的優點進行有針對性地拍攝;了解視頻拍攝的常用視覺技巧;了
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23.
遊戲場景燈光設計教程(簡體書)
出版日:
2009/01/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
《游戲場景燈光設計教程》全面講述了游戲場景燈光設計的基本概念和意義,以及作為一個游戲場景燈光設計師所要具備的基本素質,主要內容包括Maya燈光的建立、分類和基本屬性;燈光的顏色、亮度、衰減、陰影、關聯、基本的照明入門和三點式照明,攝像機的建立、基本屬性以及架設攝像機的基本規律。學習完本課程,學生將具備良好的游戲場景燈光設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任游戲場景燈光設計技術的職位,具備強勁的就業競爭
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198
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24.
卡通遊戲場景設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/04/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述卡通游戲場景設計的基本概念和意義,卡通游戲場景設計是游戲制作中的重要元素,其質量影響整個游戲的美感。卡通游戲場景設計就是根據游戲策劃文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學習場景制作實例——室外場景和室外場景,詳細講解場景的制作流程以及在制作過程中應該注意的問題,使讀者能夠獨立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現技巧,繪制出屬于自己風格并能被市場接受的場景,
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25.
寫實風格遊戲角色動畫製作教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/03/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述游戲角色動畫制作的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫制作設計師所要具備的基本素質,游戲角色動畫制作是游戲制作中必不可少的過程,其制作質量的高低直接影響整個游戲的最終效果。通過選擇兩個完全不同類型的游戲角色——怪獸和機甲,來演示不同的制作怪物的流程。本書通過學習游戲動畫開發技術,了解動作的制作是表現游戲交互性以及保證游戲生命力的關鍵因素。本書通過熟悉動畫的語言,參考動畫片中的動作,
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87
235
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滿額折
26.
寫實風格遊戲角色製作教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/04/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述游戲中寫實風格游戲角色制作技巧。通過本書的深入學習,加深對寫實風格游戲角色制作的理解。 寫實風格游戲角色制作是游戲制作中必不可少的過程,其設計質量高低直接影響整個游戲的視覺審美,游戲角色制作為滿足游戲情節的需要所繪制。設計的風格是根據策劃方案的要求而決定的。 本書講述了寫實風格游戲角色制作中頭、軀干、四肢等部位的制作設定及材質的表現技巧和人物角色的基本的結構線的理解。講
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87
251
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滿額折
27.
手機動漫遊戲設計教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2007/10/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
手機動漫游戲市場是國內外發展最快的市場,僅國內就接近5億手機用戶。而每年則需要幾十萬技術人才支撐這個產業的巨大需要。本書將滿足上述讀者對手機動漫游戲技術的強烈需求。本書以手機動漫游戲技術為重點,全面介紹手機動漫游戲技術的理論和實踐,包括手機游戲美術和手機動漫游戲編程技術等相關知識,培養學生的全面技能。 本書從手機游戲核心庫J2ME開始講起,詳細介紹如何搭建J2ME開發環境,手機游戲開發所需要的一
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87
183
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滿額折
28.
動漫遊戲場景設計教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2007/09/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書主要介紹了2D、2.5D、3D場景的一些區分方式以及3D游戲場景在制作上的注意事項,同時介紹了武器類道具的制作過程,對于合理布線、分段建模以及調整布爾模型布線的方法都有詳細的講解與分析;通過學習制作植物,闡述了模型與UVW之間操作順序上的技巧,適當地提高了制作難度;通過學習制作一幢古建筑來熟悉利用最小貼圖尺寸表現更多效果的UVW重復利用技巧;初步介紹了3D游戲中地形、天空的圖素制作及拼接方法,
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滿額折
29.
VB.NET手機動漫遊戲設計教程(動漫遊戲設計叢書)(簡體書)
出版日:
2008/09/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書主要針對目前流行的移動設備(包括手機)應用開發技術進行了詳細講解,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS和游戲的開發功能。為了適合不同技術人員的需要,本系列叢書涉及的技術有VB.NET、Java、C++、ASP.NET、C#.NET等技術。 由于在移動設備中,如手機、手持電腦和其他智能設備上(Pocket PC、Smartphone等),主要有兩種操作系統:一種
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30.
遊戲材質節點設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/01/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述了游戲材質節點設計的過程,講述了游戲道具貼圖實例的基本概念和意義;通過制作游戲道具貼圖實例,完成道具制作;在實際制作過程中,所作的模型和貼圖的命令規則以及最常用的命名方法;使用屬性編輯器訪問物體或節點中的所有屬性。選擇幾種常見材質,然后根據這幾種材質的視覺效果在超圖中創建正確的材質并調整材質效果,并對超圖中不同材質的節點連接進行分析;使用通道來制作游戲中的鏤空效果。 學習完本課程,學生
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滿額折
31.
卡通遊戲角色貼圖設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2009/03/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
本書全面講述了卡通游戲角色貼圖設計的基本概念和應用,在3ds max中材質與貼圖的創建和編輯都是通過材質編輯器來完成的,并且通過最后的渲染表現出物體表面不同的質地、色彩和紋理。首先講解了使用材質編輯器制作游戲對象的貼圖,并且利用貼圖技術來實現很多無法用模型來表現的細節。又具體講解在Photoshop中繪制寶劍、頭盔和鎧甲3種道具貼圖的方法。進一步通過講解Q版男主角和女主角的制作方法,將這些內容串起
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32.
網絡遊戲設計教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
出版日:
2008/01/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
網絡游戲是動謾游戲的基礎部分。 本書通過豐富的實例全面講述了網絡游戲設計制作的三維編程技術。本書注重克服難點,突出重點。從必需的數學物理知識和計算機編程的基本概念,到Direct3D的編程實踐始終將培養學生的動手能力放在首位。使學生更容易接受本書的內容。學習完本課程,學員將具備良好的三維游戲編程技術理論和實踐能力,能夠勝任三維編程技術制作的職位,具備強勁的就業競爭力。 本書可以作為本科及高
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33.
手機影視網絡技術 (手機網絡影視製作叢書)(簡體書)
出版日:
2008/11/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
隨著手機網絡影視在互聯網上的廣泛傳播,流媒體技術起了極大的作用。本書從學習計算機網絡和Internet知識入手,介紹流媒體技術在互聯網上的多媒體新聞發布、視頻點播、電子商務、遠程教育、視頻會議等網絡信息服務的廣泛應用。特別是由于音/視頻文件一般很大,受網絡寬帶的限制,下載需較長時間。運用流媒體技術,音/視頻文件通過服務器向用戶實時傳送并播放,用戶只需幾秒鐘的延遲便可進行觀看,具有非常明顯的優勢。本
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34.
遊戲概論教程(簡體書)
出版日:
2011/09/01
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
裝訂:
平裝
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