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遊戲設計與開發技術叢書

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遊戲引擎原理與實踐‧卷1:基礎框架(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:程東哲  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1 卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13 章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD 技術。本書未涵蓋的遊戲引擎話題將在卷2 中講解。本書適合有一定的遊戲開發基礎和經驗並且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
優惠價: 87 569
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遊戲引擎原理與實踐‧卷2:高級技術(簡體書)
滿額折
出版日:2024/12/01 作者:程東哲  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書共14章,主要講解遊戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術。書中的主要內容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎,動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(IK)與角色,光照渲染的發展史,渲染器接口,材質,流程渲染架構,光照與材質,後期效果,陰影,多線程,動態緩衝區和性能分析器。本書適合遊戲開發人員閱讀。
優惠價: 87 730
無庫存
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