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圖解資料結構:使用C++
90 折
出版日:2010/12/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
資料結構一直是電腦科學領域非常重要的基礎課程,本書是以教導如何將資料結構概念用C++程式語言來實作的重要著作。其特色在於將複雜的理論輔以圖文並茂的解說方式,搭配豐富的圖表及範例介紹,將資料結構中重要的觀念及演算法加以詮釋,集中學習焦點。每章重要理論均有範例實作,書中收錄了精華的演算法及程式的執行畫面,隨書光碟則附與完整的範例程式,提供詳盡的探討,提昇學習的成效。 ◎內容架構完整,邏輯清楚,採用豐
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APCS 完全攻略:從新手到高手,C++ 解題必備!
90 折
出版日:2023/11/27 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱重點總整理 + 歷次試題解析☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。本書的實作題以 C++ 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C++ 語言應試 APCS 的實戰能力。【目標讀者】◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生◆ 對程式語言有興趣的學習者◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
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遊戲設計概論〈第四版〉
90 折
出版日:2015/12/30 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
遊戲設計新兵的備戰手冊!Android App遊戲設計速成經驗分享 智冠科技副總經理 李原益 強力推薦 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。本書理論與實務並重
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遊戲設計與電競運動概論
90 折
出版日:2020/09/03 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。 這是一本提供入門者進入遊戲設計與
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計算機概論:數位趨勢與創新
90 折
出版日:2018/06/04 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
本書參考全國資訊相關科系教師的教學經驗所設計編撰,是專為商管、多媒體相關科系學生或全校性通識教育課程所撰寫的「計算機概論」課程教學用書,內容架構上共分為:電腦基礎概論、網路應用、資訊安全等主題。而除了電腦基礎概念闡述之外,更增加各種科技面向關注的新議題,開拓資訊視野。【本書特色】■針對電腦基礎知識進行全面性介紹,包含科技與數位生活、數字系統與資料表示法、多媒體應用、無線與行動通訊、網路社群溝通經營
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遊戲設計概論
90 折
出版日:2010/07/07 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並鉅細靡遺
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SEO與網路行銷超級工作術:觸及率翻倍的網站贏家攻略
90 折
出版日:2021/08/25 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
※超強SEO的集客魔法術SERP排名最優化 ※輕鬆掌握超級黃金關鍵字的贏家秘笈 ※最新理論與實務兼備的學習入門工具書 ※秒懂SEO數據分析神器Google Analytics 為了讓讀者吸收網路行銷與SEO相關及最新知識,本書特別針對熱門SEO議題及技巧進行探討,這些精彩單元包括:搜尋引擎行銷(SEM)、網路流量分類、搜尋引擎最佳化(SEO)、搜尋引擎演算法、關鍵字優化、關鍵字搜尋趨勢工具-Goo
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APCS 完全攻略:從新手到高手,C語言解題必備!
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出版日:2022/08/08 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷次試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 本書的實作題以 C 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C 語言應試 APCS 的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
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