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Beginning Linux Programming

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Linux Essentials, Second Edition
90 折
出版日:2015/09/04 作者:Bresnahan  出版社:John Wiley & Sons Inc  裝訂:平裝
Linux Essentials 2e provides the beginning Linux and Open Source audience a solid foundation of Linux basics as well as prepare them to take the new LPI Linux Essentials exam. This practical book prov
優惠價: 9 1701
庫存:1
深入Linux Kernel程式設計:kernel內部原理、模組開發與同步機制
滿額折
出版日:2026/04/24 作者:Kaiwan N. Billimoria  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
專為Linux kernel新手程式設計師與希望深化核心開發能力的工程師所撰寫!是一本兼具系統性與實務導向的程式設計指南。內容循序漸進,從基礎概念出發,引領讀者深入Linux kernel的設計思維與運作核心。 本書以6.1長期支援(LTS,Long-Term Support)的Linux kernel為基礎,該版本具備高度穩定性,並廣泛應用於實務環境中。此外,Civil Infrastructure Project已承諾將6.1超長期支援(SLTS,Super LTS)kernel維護至2033年8月,使本書在未來多年內仍具高度實務與參考價值。 你將從學習如何由原始碼編譯(build)kernel開始,逐步學習如何運用kernel強大的可載入核心模組(LKM,Loadable Kernel Module)架構,撰寫並管理你的第一個kernel模組。在奠定模組開發基礎後,將進一步帶你深入核心內部關鍵主題,包括Linux kernel架構、記憶體管理與CPU(task)排程等重要機制。 最後,本書將聚焦於kernel開發中極為關鍵的――平行性(concurrency),深入說明各種同步與上鎖(locking)技術的設計理念與實務應用,包含mutex、spinlock、atomic/refcount運算子、rw-spinlock,以及per-CPU與RCU等lock-free技術,協助你撰寫更安全、穩定且可擴充的kernel程式碼。 閱讀完本書後,你將能以更宏觀且結構化的視角理解Linux kernel與kernel模組的運作方式,並具備實際應用於真實專案與產品中的能力。內容包括: ■ 從原始碼設定並編譯6.1 LTS Linux kernel ■ 為6.x kernel設計高品質、可維護的模組化程式碼(LKM架構) ■ 探索現代Linux kernel架構設計 ■ 掌握kernel內記憶體管理的關鍵細節 ■ 理解並使用各種動態kernel記憶體alloc/dealloc API ■ 深入解析kernel內CPU排程機制,包含cgroups v2 ■ 洞悉kernel平行性(concurrency)問題與常見陷阱 ■ 正確運用關鍵的kernel同步原語(synchronization primitives)
優惠價: 9 882
庫存:6
精通嵌入式Linux程式設計(上)
滿額折
出版日:2023/07/19 作者:Frank Vasquez; Chris Simmonds  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
精通嵌入式Linux程式設計(第三版)(上) Mastering Embedded Linux Programming - Third Edition 首版熱銷數千本,佳評如潮! 理解嵌入式Linux的必備之書! 《Mastering Embedded Linux Programming》的最新加強版 我們日常生活中的許多電子裝置,都可以看見嵌入式Linux系統的蹤影:智慧型電視、Wi-Fi路由器、工業控制器及各種測試設備,所有這些裝置的核心都是Linux。Linux作業系統可以說是當今物聯網(IoT)的關鍵基礎技術之一。 本書將帶領你遍覽開發週期的每個環節,並深入環節中的每個階段,說明階段中的元件以及可利用的工具。從工具鏈、啟動載入器、Linux內核等基礎知識入手,逐步探索如何建立一個根目錄檔案系統,並學習使用Buildroot與Yocto Project這兩款在開發社群中最常見的組建系統,加速並自動化你的開發流程。 在此基礎之上,我們將一同探討如何妥善運用NAND/NOR以及管理型eMMC的快閃記憶體特性,以便延長裝置的使用壽命與建立可靠的線上更新機制。我們也會探討嵌入式Linux程式設計的種種議題,像是如何從應用程式存取硬體、如何開發多執行緒的程式、如何有效率地管理記憶體空間等。最後,我們將示範如何針對應用程式與內核進行除錯。我們將一起學習perf、Ftrace、LTTng、BPF等工具的使用方式,了解針對應用程式與內核進行剖析和追蹤的方法,迅速找到系統的效能瓶頸。 讀完本書,我們將能夠駕馭Linux系統,隨心所欲創造出靈活又穩健的嵌入式裝置。 【本書特色】 ・利用Yocto Project與Buildroot建立嵌入式Linux系統 ・處理組建過程中BitBake的異常問題,了解Yocto的組成與工作流程 ・使用Mender或balena建立既安全又可靠的IoT裝置更新機制 ・讀懂電路圖、修改硬體結構樹、熟悉針腳擴充板(breakout board)的焊錫作業,以此連接週邊裝置,並利用邏輯分析儀探查問題原因,快速打造出產品原型 ・不用編寫內核驅動程式也可以和硬體互動 ・利用BusyBox runit啟動系統常駐服務並進行監控 ・透過GDB對裝置進行遠端除錯,利用perf、Ftrace、eBPF、Callgrind等工具量測系統效能 ・上冊包含本書前15章,下
優惠價: 9 675
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精通嵌入式Linux程式設計(下)
滿額折
出版日:2023/07/19 作者:Frank Vasquez; Chris Simmonds  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
精通嵌入式Linux程式設計(第三版)(下) Mastering Embedded Linux Programming - Third Edition 首版熱銷數千本,佳評如潮! 理解嵌入式Linux的必備之書! 《Mastering Embedded Linux Programming》的最新加強版 我們日常生活中的許多電子裝置,都可以看見嵌入式Linux系統的蹤影:智慧型電視、Wi-Fi路由器、工業控制器及各種測試設備,所有這些裝置的核心都是Linux。Linux作業系統可以說是當今物聯網(IoT)的關鍵基礎技術之一。 本書將帶領你遍覽開發週期的每個環節,並深入環節中的每個階段,說明階段中的元件以及可利用的工具。從工具鏈、啟動載入器、Linux內核等基礎知識入手,逐步探索如何建立一個根目錄檔案系統,並學習使用Buildroot與Yocto Project這兩款在開發社群中最常見的組建系統,加速並自動化你的開發流程。 在此基礎之上,我們將一同探討如何妥善運用NAND/NOR以及管理型eMMC的快閃記憶體特性,以便延長裝置的使用壽命與建立可靠的線上更新機制。我們也會探討嵌入式Linux程式設計的種種議題,像是如何從應用程式存取硬體、如何開發多執行緒的程式、如何有效率地管理記憶體空間等。最後,我們將示範如何針對應用程式與內核進行除錯。我們將一起學習perf、Ftrace、LTTng、BPF等工具的使用方式,了解針對應用程式與內核進行剖析和追蹤的方法,迅速找到系統的效能瓶頸。 讀完本書,我們將能夠駕馭Linux系統,隨心所欲創造出靈活又穩健的嵌入式裝置。 【本書特色】 ・利用Yocto Project與Buildroot建立嵌入式Linux系統 ・處理組建過程中BitBake的異常問題,了解Yocto的組成與工作流程 ・使用Mender或balena建立既安全又可靠的IoT裝置更新機制 ・讀懂電路圖、修改硬體結構樹、熟悉針腳擴充板(breakout board)的焊錫作業,以此連接週邊裝置,並利用邏輯分析儀探查問題原因,快速打造出產品原型 ・不用編寫內核驅動程式也可以和硬體互動 ・利用BusyBox runit啟動系統常駐服務並進行監控 ・透過GDB對裝置進行遠端除錯,利用perf、Ftrace、eBPF、Callgrind等工具量測系統效能 ・上冊包含本書前15章,下
優惠價: 9 405
庫存:2
Arduino程式教學(入門篇)Arduino Programming (Basic Skills & Tricks)
滿額折
出版日:2022/03/01 作者:曹永忠; 許智誠; 蔡英德  出版社:崧燁文化  裝訂:平裝
在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使用,如今,實體物品上也逐漸發生同樣的效應。網路社群中的程式設計師從Linux作業系統出發,架設了今日世界上絕大部分的網站(Apache WebServer),到使用端廣受歡迎的FireFox瀏覽器等,都是開放原始碼軟體的最佳案例。 現在自造者社群(Maker Space)也正藉由開放原始碼硬體,製造出電子產品、科學儀器、建築物,甚至是3C產品。其中如Arduino開發板,銷售量已遠超過當初設計者的預估。連網路巨擘Google Inc.也加入這場開放原始碼運動,推出開放原始碼電子零件,讓大家發明出來的硬體成品,也能與Android軟體連結、開發與應用。 目前全球各地目前有成千上萬個「自造空間」(makerspace)─光是上海就有上百個正在籌備中,多自造空間都是由在地社群所創辦。如聖馬特奧市(SanMateo)的自造者博覽會(Maker Faire),每年吸引數10萬名自造者前來朝聖,彼此觀摩學習。但不光是美國,全球各地還有許多自造者博覽會,台灣一年一度也於當地舉辦Maker Fair Taiwan,數十萬的自造者(Maker)參予了每年一度的盛會。 本系列「Maker系列」由此概念而生。面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以駭入產品結構與設計思維,那麼了解產品的機構運作原理與方法就不是一件難事了。更進一步我們可以將原有產品改造、升級、創新,並可以將學習到的技術運用其他技術或新技術領域,透過這樣學習思維與方法,可以更快速的掌握研發與製造的核心技術,相信這樣的學習方式,會比起在已建構好的開發模組或學習套件中學習某個新技術或原理,來的更踏實的多。 本系列的書籍,因應自造者運動的世界潮流,希望讀者當一位自造者,將現有產品的產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其原有產品的架構。如此一來,因為學子們進行「重新開
優惠價: 79 387
庫存:1
Beginning 3d Game Development With Unity ― All-in-one, Multi-platform Game Development
50 折
出版日:2014/02/28 作者:Sue Blackman  出版社:Springer-Verlag New York Inc  裝訂:平裝
Beginning 3D Game Development with Unity 4 is perfect for those who would like to come to grips with programming Unity. You may be an artist who has learned 3D tools such as 3ds Max,
優惠:原文書曬書 優惠價: 5 1015
庫存:1
快速精通iOS 26程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧
滿額折
出版日:2026/04/09 作者:Simon Ng  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
從零開始掌握SwiftUI框架與開發技巧 快速強化你的iOS App開發實戰能力 輕鬆成為專業程式設計師 ♚使用Xcode 26 & iOS 26 & Swift 6.2開發 ♚了解Xcode開發工具 ♚使用清單視圖、堆疊視圖設計UI與深色模式 ♚快速學習Swift App程式編寫、物件導向與SwiftUI程式設計 ♚運用SwiftData與CloudKit存取資料 ♚使用地圖與相機 ♚實作動態視覺效果 ♚開發使用者通知 ♚App本地化 ♚App測試與上架程序 【內容簡介】 作者分享多年來的iOS開發經驗,並且集結廣受歡迎的iOS教學文章,以SwiftUI框架重新編寫,精心設計出30個章節。由基礎入門開始,逐步實作出具有精美UI及實用功能、支援雲端資料傳輸與深色模式的FoodPin App,而且FoodPin App完全支援新推出的iOS 26以及iPhone 17/17 Pro、iPad Pro。 本書首先介紹Swift語言的觀念,再教導你使用Swift與SwiftUI建立你的第一個App,然後你會學到規劃App的原型,並且本書每一章中會針對iOS開發的各個面向提供提示、技巧以及許多需要親手操作的作業,最後你可以從無到有來開發出一個真正的App。本書也會教導你如何使用Xcode來佈局使用者介面,並熟悉iOS 26 SDK的基本API,跟著本書的內容學習,將可獲得真實開發App的體驗,且打好Swift程式語言的基礎,掌握程式開發的訣竅。 本書專為Swift與iOS程式設計的初學者而撰寫,不論你是想學習新程式語言的程式設計師,或是想要將你的設計轉換為iOS App的設計師,這本書絕對是你的首選。 【本書精采內容】 ✪Swift基礎介紹 ✪利用Playground快速學習Swift ✪使用Swift與SwiftUI從無到有打造App ✪使用AI程式助手組織程式碼 ✪學習App原型設計與前置規劃 ✪建立App與SwiftUI的常用元件 ✪了解堆疊視圖建立自適應UI ✪設計適合所有螢幕尺寸的App,讓UI相容最新的iPhone 17/17 Pro與iPad Pro ✪設計導覽列大標題 ✪自訂表格視圖儲存格來打造更優美的App ✪學習自訂清單視圖 ✪運用導覽視圖 ✪了解物件導向程式設計 ✪建立動畫與視覺效果 ✪使用相機與相片庫 ✪運用地圖並學會最新的標註功能 ✪使用搜尋列做關
優惠價: 9 765
庫存:10
系統程式設計(上册)
滿額折
出版日:2022/03/16 作者:陳金追  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
• 本書英文版System Programming獲得美國最權威的書評機構Bookauthority的推薦,並評為最佳網路程式設計書籍。• 作者陳金追為電腦系統軟體世界級的專家!從事軟體研發三十幾年,曾為Oracle開發全新的資料庫復原系統。• 想成為世界級的電腦軟體專家,看本書就對了!本書有系統地介紹如何以POSIX標準所規定的作業系統程式界面,做跨平台的軟體開發,設計出一流軟體。上册第1-11章(系統程式設計):• 靜態與動態連結,動態載入。程序管理。軟體開發與軟體工程過程。• 檔案輸入/輸出:循序I/O、隨機I/O、向量I/O、非同步I/O、直接I/O。• 程序間通信方法:信號、旗誌、共有記憶、插口、有名與無名導管、信息排隊、映入記憶器檔案。‎• Pthreads多程線程式設計:互斥鎖、條件變數、程線特有資料、修復吊死的互斥鎖、程線取消、生産消費問題。• 共時控制:更新遺失問題、系統五與POSIX旗誌。以組合語言撰寫自己的上鎖與解鎖函數,比系統所提供的任何共時控制設施,都快上25~80%的速度。如何預防鎖死。下冊第12-16章(網路程式設計):• 網路插口程式設計:不同種類的插口、客戶伺服程式、連線與非連線式通信、同時支援IPv4與IPv6、多工式伺服程式、多播作業、非同步連線、自動重新再連線、查取端口號。• 插口選項:SO_KEEPALIVE、SO_LINGER、SO_REUSEADDR、SO_REUSEPORT 與緩衝器大小 。• 性能調整:如何分別在應用軟體與作業系統核心層次,調整網路插口程式的性能。• 分散式程式設計:如何解決跨印地(endian)、對位、32與64位元混合、永遠往後且往前相容、版本術、預防癱瘓攻撃。• 電腦網路安全:對稱式與不對稱式密碼術。撰寫從事信息紋摘、加密、解密、‎HMAC、數位簽字,‎以及SSL/TLS‎等作業的客戶伺服程式。PKI,如何產生並建立自簽的X.509憑証,如何做不‎同格式憑證的轉換,SSL/TLS 程式設計,如何在SSL/TLS作業時驗證一串的憑證,以及‎如何在SSL/TLS‎上‎做客戶認證等。• 如何設計一流軟體。• 書中200多個C範例程式,均在Linux、AIX、Solaris、HPUX、Apple Darwin上測試過。網路插口程式也在微軟Windows測試過。
優惠價: 9 792
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