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出版日期
2020~2021
(1)
2017年以前
(2)
裝訂方式
平裝
(2)
出版社/品牌
Greenleaf Pubns
(1)
商周文化
(1)
麥格羅希爾
(1)
作者
Paula Owen
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丹尼爾‧葛利芬、艾伯特‧范德梅爾
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蓋伯‧季徹曼、喬瑟琳‧林德
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Gamification
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關鍵字:Gamification
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1.
How Gamification Can Help Your Business Engage in Sustainability
出版日:
2013/03/03
作者:
Paula Owen
出版社:
Greenleaf Pubns
裝訂:
平裝
Virtually unknown just a few years ago, gamification is fast emerging as a user engagement and behavior change tool that succeeds where other tactics and strategies have failed. It's the business tech
絕版無法訂購
90 折
2.
企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略
出版日:
2014/01/28
作者:
蓋伯‧季徹曼
;
喬瑟琳‧林德
出版社:
麥格羅希爾
裝訂:
平裝
美國總統羅斯福(1882~1945):「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」 《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」 &nbs
絕版無法訂購
90 折
3.
遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗
出版日:
2020/08/08
作者:
丹尼爾‧葛利芬
;
艾伯特‧范德梅爾
出版社:
商周文化
裝訂:
平裝
懂玩,才叫懂行銷!原理 × 工具 × 案例第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍★2020年英國商業圖書獎「銷售與行銷」類決選★亞馬遜讀者全5星好評 ★專文推薦——柯冠州/臺灣大學工管系助理教授陳威帆/《玩心設計》作者、Fourdesire創辦人★實用推薦——米 卡/「Motive商業洞察」共同創辦人別蓮蒂/政治大學企管系特聘教授
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