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英國出版界指標大獎肯定!A.F. Steadman 獲年度作家,《史坎德》系列帶你踏上熱血奇幻旅程
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Mastering Unity AR/VR development

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Unity AR/VR開發:從新手到專家(簡體書)
滿額折
出版日:2018/01/01 作者:王寒; 曾坤; 張義紅  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容后,開發者應該對Unity的基本知識有所了解。第二篇是進階篇,里面涵蓋了AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容后,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容后,學員應對主
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Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)
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出版日:2026/06/04 作者:古健樺  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
專為設計師、創作者與初學者打造的實戰指南 用好上手的方式學遊戲開發,不只是學習Unity,而是真正學會如何做出一款遊戲 【內容簡介】 ♚完整學習路徑:Unity知識深入淺出,從做中學、學中做 ♚Unity實戰:從角色控制、UI、動畫到任務系統完整實作 ♚輕鬆上手開發:簡單的語法就能夠完成遊戲主程式 ♚理解開發思維:不需要資訊背景,一步步完成遊戲作品 本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。 不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南。 【目標讀者】 ✪沒有程式基礎,但想做遊戲的人。 ✪設計、動畫、多媒體相關科系學生。 ✪想學Unity的創作者與獨立開發者。 ✪對互動設計、AR / VR有興趣的學習者。 ✪想把自己的創意真正做成作品的人。 【本書特色】 ✪認識Unity開發流程與核心觀念。 ✪學習遊戲設計中的互動邏輯。 ✪建立C#程式基礎與實際應用。 ✪了解3D場景與角色控制。 ✪使用UI介面與互動系統設計。 ✪整合動畫、音效與遊戲演出。 ✪從零完成第一款3D遊戲。 本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南
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