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Perceiving Reality

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高績效教練(簡體書)
滿額折
出版日:2024/05/06 作者:(英)約翰‧惠特默  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書以GROW教練模型,即目標(goal)、現狀(reality)、選擇(option)、意願(will)作為教練邏輯,引用職場及運動場上的例子,清晰闡述了教練的理念和技巧。
優惠價: 87 517
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江南水鄉(簡體書)
滿額折
出版日:2009/08/01 作者:林峰  出版社:上海交通大學出版社  裝訂:平裝
This book is about the past and present reality of the region south of the Yangtze, and it presents the poetic truth of the ""river folk"" who lived there. The people of canal towns left behind eterna
優惠價: 87 459
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EPR文獻述評(簡體書)
滿額折
出版日:2024/01/01 作者:(德)克勞斯‧基弗  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
Albert Einstein, Boris Podolsky ,Nathan Rosen. Can quantum-Mechanical Description of Physical Reality Be Considered Complete?為本書完整書名為,書名一欄限制只能輸入100個字符,故省掉前面三個人名。文章本身是關於量子物理的討論,需要一定的物理和數學知識才能更深入地理解。然而,由於它的內容涉及哲學的範疇,我希望保持平衡,並在這種情形下使這個注釋本盡可能易於理解。所以我在寫作時,為更廣大的讀者群著想,這些讀者未必對該文的數學方面感興趣,而更關注它在認識論方面的意義。 本書也包括玻爾在同一年以同一標題發表的一篇文章,以及愛因斯坦在1948年發表於《辯證法(Dielectica)》雜誌上一篇文章的英文譯文。
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虛擬現實與增強現實開發實例教程:基於Unity3D與UE4(簡體書)
滿額折
出版日:2023/03/23 作者:金益; 張量  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書是國家職業教育智能控制技術專業教學資源庫配套教材。本書圍繞虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術和增強現實(Augmented Reality,AR)技術的關鍵環節展開,通過漫遊吳地廉石數字博物館、重走海上絲綢之路―鄭和下西洋VR項目、走近中國唐詩文化―靜夜思VR項目、領略工匠精神―現代風格客廳樣板間VR項目、探索吳文化遺產―蘇州盤門明信片AR項目五大情境,詳細介紹了基於Unity3D和Unreal Engine 4(UE4)平臺的VR、AR案例開發。每個學習情境都由學習目標、項目分析、知識儲備、項目實現、項目小結等模塊組成。值得一提的是,本書在學習目標中著重引入了素養目標,將VR、AR與愛國情懷、立德樹人融為一體,為我國VR、AR數字技術的發展提供了借鑒。本書配有詳細的案例源文件,讀者可以掃描書中二維碼來獲取更為詳細的微課資源。與本書配套的數字課程將在“微知庫”網站上線,讀者可登錄網站進行學習,詳見“微知庫服務指南”。本書適合作為高職高專及職業本科院校虛擬現實技術應用專業的相關課程教材,也可供虛擬現實相關專業技術人員參考。本書配有授課電子課件及其他配套資源(案例素材、習題答案、教學大綱、源代碼等),需要的教師可登錄www.cmpedu.com免費註冊,審核通過後下載,或聯繫編輯索取(微信:13261377872,電話:010-88379739)。
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現實不似你所見(簡體書)
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出版日:2022/10/01 作者:(義)卡洛•羅韋利  出版社:湖南科學技術出版社  裝訂:精裝
世界的基本組成部分是什麼?時間和空間真的存在嗎?現實(Reality)的本質是什麼?現象級科普暢銷書《七堂極簡物理課》作者、意大利理論物理學家卡洛·羅韋利以優雅易懂的方式帶我們踏上這場探索現實之旅:從德謨克利特到愛因斯坦,從法拉第到引力波,從經典物理到量子引力……通過介紹現實的概念是如何隨時間變遷的,今天的物理學家又是如何理解宇宙的結構的,他為我們提供了比《七堂極簡物理課》更深入的理論解釋。
優惠價: 87 355
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雲化虛擬現實技術與應用(簡體書)
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出版日:2020/10/01 作者:熊華平  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書以虛擬現實(Virtual Reality,VR)產業規模發展所面臨的挑戰為切入點,詳細介紹了雲化虛擬現實(Cloud VR)的關鍵技術、解決方案、商業實踐等,旨在向讀者全面呈現Cloud VR技術的全貌。全書內容基於華為iLab在Cloud VR領域的技術積累和實踐,系統地講解了Cloud VR技術的優勢,對平臺、網絡、終端的技術要求及實現方案,業務體驗的評測基線及方法和目前的商業實踐等。本
優惠價: 87 412
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數據結構(AR版)(簡體書)
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出版日:2019/10/01 作者:連遠鋒; 吳雙元; 李莉; 朱丹丹  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
“數據結構”是計算機專業教學計劃中的核心課程,也是計算機專業考研和水平等級考試的必考科目。本書共8章,內容包括緒論、線性結構、棧和隊列、數組和字符串、樹、圖、查找和排序等。本書將數據結構知識點、實踐操作和可視化交互展示融為一體,不僅強調數據結構的基本概念和程序實現,而且將增強現實(Augmented Reality, AR)技術用於數據結構教學過程,突破了傳統教材的圖文講解方式,依託視覺、聽覺等多
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中國虛擬現實產業發展報告2019(簡體書)
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出版日:2019/09/01 作者:孫立軍  出版社:社會科學文獻出版社  裝訂:精裝
《中國虛擬現實產業發展報告》是國內首部虛擬現實產業藍皮書,以年度報告的形式系統分析和全面反映中國虛擬現實產業發展情況,同時為幫助產業健康、持續發展獻計獻策。全書分“總報告”“產業篇”“技術篇”“內容篇”“教育篇”“政策篇”“行業應用篇”。總報告是對當年虛擬現實產業發展整體態勢的和相關問題的研究總述。產業篇是虛擬現實產業各細分領域的細化與深入,包括中國虛擬現實(virtual reality)發展報
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增強現實交互方法與實現(簡體書)
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出版日:2019/04/01 作者:何漢武; 吳悅明; 陳和恩  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:精裝
增強現實(Augmented Reality,AR)技術能夠將計算機中的虛擬物體或信息融入到真實世界中,從而能夠極大地增強人對現實世界的體驗和認知。AR將為未來的信息系統和信息世界提供一種革命性的操作界面,必將改變諸如產品設計、設備操作與管理、培訓學習等過程中的人機交互方式。近年來,AR已成為當今具影響力的新興技術之一,受到學術界和產業界的廣泛關注,被廣泛應用於工業、醫療、社交、遊戲娛樂、軍事、教
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高績效教練(原書第5版)(簡體書)
滿額折
出版日:2019/01/01 作者:(英)約翰‧惠特默  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
教練技術是順應了知識經濟時代對領導和管理的呼聲,集現代心理學、神經科學和領導力研究之大成,應運而生、乘勢而上發展起來的一種管理技能。《高績效教練》(原書第5版)以GROW教練模型,即目標(goal),現狀(reality),選擇(option),意願(will)作為教練邏輯,引用職場及運動場上的例子,清晰闡述了教練的理念和技巧。
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MR智能眼鏡開發實戰(簡體書)
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出版日:2018/12/01 作者:瘋殼團隊; 張基隆; 陳至釗 編著  出版社:西安電子科技大學出版社  裝訂:平裝
VR和AR作為當前計算機科學應用領域的新熱點,吸引了大批開發者的關注,相關產品也在迅速進入市場。介導現實(Mediated Reality,MR)是由“可穿戴技術之父”――多倫多大學教授Steve Mann提出的智能技術,它通過數字化現實與數字化畫面達到完全的數字化視覺感知,完整地包含了虛擬現實與增強現實。本書描述了MR智能眼鏡研發的知識點、開發過程及實現步驟,包含了硬件及軟件內容開發的所有部分,
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VR藝術設計:理論篇(簡體書)
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出版日:2018/03/30 作者:容旺喬  出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)  裝訂:平裝
VR藝術(Virtual Reality ART)作為人類藝術史發展衍變的重要方向之一,完全符合人類文明基於工具革命而發展的傳統邏輯,它依託於計算機和人工智能技術,是當代藝術向縱深方向發展的重要一環。這一伴隨著虛擬現實時代的來臨而產生的新的藝術美學邏輯,將把人們帶入由多感知系統和靈境技術創造的的深度沉浸以及心靈震撼體驗,並由此引發藝術帶來的人文思考與人類新的靈性探索,或將引發更為深遠的社會道德與心
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虛擬商業社會跨專業綜合實驗(簡體書)
滿額折
出版日:2017/07/30 作者:張青  出版社:北京理工大學出版社  裝訂:平裝
虛擬仿真實驗是借助多媒體, 仿真, 以及虛擬現實 (Virtual Reality,英文縮寫VR) 技術而產生和發展的一種實驗模式。它起源於20世紀末, 是以計算機為控制中心, 利用軟件技術構建系統的邏輯結構模型, 協調相關硬件設備技術形成虛擬實驗系統, 並通過計算機網絡形成虛擬實驗系統網絡化。本書通過對真實商業社會環境中典型單位、部門與崗位的系統模擬, 讓學生體驗身臨其境的崗前實訓, 認知並熟悉
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出版日:2015/08/01 作者:張鐵泉; 李景亮; 姜振宇; 韓旭; 薛曉東; 聶江; 紀喬上  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:精裝
《格鬥高手與健身達人》是迄今為止您腳下這顆美麗星球上已知的第一本將增強現實(Augmented Reality,AR)技術與綜合格鬥(Mixed Martial Arts,MMA)技藝完美結合的武學秘笈,不僅內容精彩華麗,而且其中拳、腿、摔、柔等MMA經典招式配圖均可由手機、iPad等移動終端掃描而呈現出可用手指任意調節速度、大小和角度的三維立體動畫演示,這一創新之舉實現了紙質書籍與電子移動設備在
五彩繽紛的虛擬實境世界(附光碟)(簡體書)
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出版日:2015/04/16 作者:陳定方  出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)  裝訂:平裝
虛擬實境( Virtual Reality,簡稱VR )是近年來出現的高新技術,亦稱靈境或人工環境。虛擬實境技術是利用電腦軟硬體、感測器和網路產生一個包括幾何空間三維和時間維的四維空間虛擬世界,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察和觸摸4D空間內的事物。虛擬實境技術作為一種科學方法正逐漸深入到各個行業,因此瞭解這種新時代的技術是非常必要的。
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資源組織(修訂本)(簡體書)
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出版日:2014/08/25 作者:王松林  出版社:北京圖書館出版社  裝訂:平裝
Walt Crawford在與Michael Gorman合著的Future libraries: dreams, madness & reality一書前言中寫道:“圖書館存在的目的,就是獲得、提供存取和維護所有形式的知識和資訊,並為其使用者在使用這些館藏的過程中提供說明和幫助。”在國內,葉鷹等人還就基於中繼資料的資訊組織方法和基於本體論的知識組織方法進行了探討,並提出由於中繼資料主要關注文獻資
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2012第五屆中國北京國際美術雙年展作品集(簡體書)
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出版日:2013/08/01 出版社:人民美術出版社  裝訂:平裝
第五屆中國北京國際美術雙年展的主題是“未來與現實”(Futureand Reality)。美好的未來永遠是人類的夢想。可能的未來立足于腳下的現實。對于未來的展望一直是古圣先賢的理想寄托,中國古代的《禮運·大同篇》、古希臘柏拉圖的《理想國》和英國托馬斯·莫爾的《烏托邦》等等,都屬于夢想未來的經典著作;對于未來的描繪也成為藝術史的重要篇章,在古今中外每個時代的繪畫或雕塑等藝術作品中都有鮮
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建設工程項目VR虛擬現實高級實例教程(簡體書)
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出版日:2012/07/23 作者:深圳市斯維爾科技有限公司; 中國建設教育協會 編著  出版社:中國建築工業出版社  裝訂:平裝
《建設工程項目VR虛擬現實高級實例教程(附盤)》,本書講述:虛擬現實VR (Virtual Reality)技術,通過計算機圖形學對現實世界近似真實的三維表達,將傳統的二維設計(施工)方案轉化為直觀的三維可視化圖形模型。有助于建設單位、設計單位、施工單位以及運營單位在同一個平臺上進行溝通,清晰表達建造理念、及時發現設計(施工)方案缺陷、減少資源浪費,從而達到建設工程項目在其全生命周期內,最大限度地
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虛擬現實案例實戰:基於Quest 3D/VR-Platform/Virtools項目(附光盤)(簡體書)
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出版日:2010/10/01 作者:劉向群; 吳彬  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
《虛擬現實案例教程:基於Quest3D/VR-Platform/Virtools項目》內容簡介:虛擬現實(virtual reality)技術近幾年在國內受到極大關注,發展十分迅速,在各個領域都發揮著極其重要的作用。這本書的推出填補了目前國內虛擬現實項目實戰類書籍市場的空白。《虛擬現實案例教程:基於Quest3D/VR-Platform/Virtools項目》具有面向實戰、重在應用的特點,在闡述虛
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十二生肖(簡體書)
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作者:河南省外文書店 編著  出版社:河南人民出版社  裝訂:平裝
AR(Augmented Reality)即增強現實,也被稱之為混合現實。此書外表與普通書無異,圖文并茂,講解12生肖相關知識。其突出特點是AR技術的應用。讀者用手機掃描圖片,點擊app中的主題動畫按鈕,手機上即呈現與書上圖畫一樣的生肖形象,而且是三維的形象。它會說話,能隨著你的手指做各種動作,表演以生肖為主題的動畫片。此書附贈涂色卡片。真實環境和虛擬物體疊加,豐富了圖書內容、增強了圖書吸引力。
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大學物理實驗(第二版)(簡體書)
滿額折
出版日:2023/12/15 作者:袁聿海; 張姍; 梁鴻東  出版社:北京大學出版社  裝訂:精裝
“大學物理實驗”是高等學校理工科各專業的一門公共必修基礎課程,其教學過程是一項充滿探索和創新的實踐活動,在提高學生的物理思維能力以及培養具有創造性的工程技術人才方面具有重要作用.本書由多位具有豐富教學經驗的老師根據《理工科類大學物理實驗課程教學基本要求(2010年版)》編寫而成.本書包含22個實驗項目,其中力學實驗6個,熱學實驗2個,電磁學實驗7個,光學實驗5個,近代物理實驗2個.對於書中出現的典型儀器和物理實驗,本書配有相應的AR(Augmented Reality)動畫,通過手機下載安裝“九鬥”APP軟件,掃描書中帶有AR標誌的實驗儀器的圖片,即可實現移動互聯網學習,提前對實驗進行預習,熟悉儀器的使用,並能夠通過虛擬交互完成簡單的實驗操作.
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外研社英漢多功能詞典(第2版)(簡體書)
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出版日:2023/07/01 作者:(日)田中茂範; (日)武田修一; (日)川出才紀  出版社:外語教學與研究出版社  裝訂:精裝
《外研社英漢多功能詞典》是一部集多種功能於一身的學習型英語工具書,高度契合中國英語學習者和英語教師的實際需求,特別適用於基礎英語學習和教學階段,能夠有效解決中國學生在英語學習中存在的困惑和誤區,二十多年來廣受英語學習者、英語教研員和英語教師推重,已成為英語學習者的良師益友、英語教師的得力助手。本次推出的第二版,實現了全方位優化提升,進一步貼合基礎教育階段英語課程標準和中高考考點,強化學習功能,有利於學生全面精進核心素養、更好備戰中高考、提升實際運用英語的能力。譬如,醒目標記基礎階段課標詞匯(★小初詞匯;☆高中詞匯),便於重點掌握;設置語法、詞義辨析、詞語搭配、詞的由來、用法點睛、知識加油站、擴展聯想等眾多專門欄目;新增考點速記欄目77個(部分附有中高考真題)、詞根巧記欄目114個、易錯點630處(易讀錯詞、易錯語法點或用法);設置插頁,收錄中考高頻短語500個、中考經典句型50個,並詳解英語標點符號用法;配設插圖413幅。本版新增了大量新詞、熱詞。這些詞具有鮮明的時代特徵,是社會發展的縮影,也是我們與時偕行的必修內容。譬如,bicycle share(自行車共享)、blind box(盲盒)、carbon neutrality(碳中和)、carbon peak(碳達峰)、augmented reality(增強現實)、clickbite(點擊誘餌)、community immunity(社區免疫)、Generation Z(Z時代)、long Covid(長期新冠)、tag cloud(標簽云)等。此外,本版還著力優化了字體、字號、行間距等設計,力求布局清晰友好、查閱體驗輕鬆愉悅。編輯團隊在修訂過程中,胸懷至誠,探微索奧,千頭萬緒,無不用心著意,然識聞淺陋,不周之處,知所不免,尚望方家批評指正。
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漫遊華夏:秦嶺溯源記(簡體書)
滿額折
出版日:2022/08/08 作者:羅琛; 趙鵬; 漫江月動漫  出版社:天地出版社  裝訂:平裝
在遙遠的未來,VR(虛擬現實技術,Virtual Reality,縮寫為VR)和人類的生活高度融合。某天,10歲的男孩漫子和朋友們在機緣巧合下,進入了雷曼科技公司研發的超級VR遊戲中。孩子們驚訝地發現,這款虛擬現實遊戲還原了華夏神州的風貌。當他們沉醉于眼前美景時,一場陰謀悄然而至……在數次奇遇中,孩子們穿梭于山川湖泊、廟宇村落乃至朝堂之上,和創造歷史的風雲人物王維、張騫、張議潮等對話,並且有幸見證了發生在歷史轉折點的關鍵事件:他們在秦嶺邂逅文人雅士,化解靠前的生態危機;他們深入秦始皇陵,探知兵馬俑中蘊藏的秘密;他們造訪盛世長安城,與心懷叵測的安祿山正面對決;他們與班超一起勇闖西域,見證“絲綢之路”的傳奇……除了精彩紛呈的故事,書中還設計了充滿趣味性的“漫子大講堂”和豐富的互動遊戲,小讀者在跟隨漫子探險的同時,不僅可以收穫更多歷史、人文、地理知識,而且可以開啟一段別有趣味的智慧旅程,學習中國傳統文化精髓,開闊胸襟和眼界。
優惠價: 87 183
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做新聞:現實的社會建構(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/15 作者:(美)蓋伊‧塔奇曼  出版社:中國人民大學出版社  裝訂:平裝
《做新聞》是20世紀70年代異軍突起的新聞生產社會學研究中的里程碑式作品,也是一代代研習媒介研究的學者無法繞過的“高峰”。1999年《新聞與大眾傳播季刊》邀請大量學者評選20世紀最重要的新聞與傳播研究著作,《做新聞》位列35種經典之一。作者運用現象學社會學、社會建構論等理論視角,從新聞工作所受到的(constraints)和新聞人能夠調用的資源(resources)入手,對新聞生產過程的常規化以及內在的權力關係運作進行了濃墨重筆的描繪。全書建立在深入而系統的經驗調查基礎之上,對城市日報、地方電視臺和市政廳新聞中心的實地觀察貫穿1966年至1976年。儘管《做新聞》出版已經四十年,但其理論洞見愈發閃爍出光輝。有學者對《新聞與大眾傳播季刊》2000―2002年間高被引文獻做引用分析後發現,塔克曼的《做新聞》、赫伯特·甘斯的《什麼在決定新聞》(Deciding What’s News)及吉特林的《整個世界都在看》(The Whole World is Watching)處在整個共引網絡的核心位置,而它們所代表的現實的社會建構(social construction of reality)這一視角在與框架分析逐漸融合之後仍然深刻影響著今日的新聞傳播研究。
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Virtual Reality虛擬現實技術應用案例教程(中文全彩鉑金版)(簡體書)
滿額折
出版日:2020/07/01 作者:汪振澤  出版社:中國青年出版社  裝訂:平裝
本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩個部分。 在基礎知識篇,學習虛擬現實的基本概念、虛擬現實的軟硬件支持、Unity 3D的基礎應用、Unity基礎概念講解、角色控制及互動、Particle System粒子系統、UI基礎應用、Unity與虛擬現實結合、Audio的基礎應用,以及資源管理與項目打包等知識。在介紹各種理論知識的同時,會以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內容學習完成後,會以具體案例的形式對本章所學內容進行綜合應用,使讀者能夠理論結合實踐。通過課後練習內容的設計,使讀者對所學知識進行鞏固加深。在綜合案例篇,根據當前虛擬現實技術的應用熱點,有針對性、代表性和側重點,對城市漫遊項目、3D全景視頻播放器項目、人體觀察項目和醫院驚魂3遊戲項目的設計過程進行詳細講解。通過對這些實用性案例的學習,使讀者真正達到學以致用的目的。
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虛擬麥積山石窟與瑞應寺:基於BIM與傾斜攝影測量等技術的信息化復原(簡體書)
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出版日:2023/04/11 作者:蔡蘭峰  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:平裝
歷史文化遺跡的數字化保護一直是我國研究和發展的重要領域,這對於歷史文化遺產的紀錄、傳承和保護起到不可替代的重要作用。目前,各科研院所對於古建築數字化重建,較為先進的技術是採用全景圖熱點技術、全景圖自動生成技術以及虛擬現實和增強現實技術。實現具有交互性、自動生成三維全景圖、增強三維全景圖和社交分享功能。通過互聯網、物聯網、計算機視覺等技術手段轉換成數字化形態,再利用大數據雲服務平臺,使歷史文化遺產得以永久保存和再現。本書主要包括:麥積山石窟的歷史文化遺跡綜述、麥基石窟歷史文化遺跡的三維掃描復原、麥積山石窟四號窟(上七佛閣)的虛擬復原、麥積山石窟瑞應寺的虛擬復原、麥積山石窟歷史文化遺跡的VR展現等內容。書中涉及的主要技術包括:BIM技術、無人機傾斜攝影測量技術和VR技術。其中:BIM(Building Information Modeling)即建築信息模型,是以建築物的各項相關信息數據作為模型基礎建立模型,通過數字信息仿真模擬建築物所具有的真實信息,具有可視性、優化性、協調性、可出圖性等諸多特點;無人機傾斜攝影測量技術,包括外業航拍無人機傾斜攝影數據采集與內業數據處兩個方面,傾斜攝影測量技術可以採集多個視角的影像數據(垂直影像和傾斜影像),最終處理還原得到符合人眼視覺習慣的真實三維模型,傾斜航攝儀與後處理軟件的不斷發展,促進了更多的用戶利用傾斜攝影影像創建三維模型;VR(Virtual Reality)技術即虛擬現實技術,是利用計算機技術生成一種逼真的視、聽等感受的虛擬的模型環境,通過VR眼鏡是用戶和虛擬環境進行自然交互。VR技術創造了一個全新的虛擬世界,用戶將完全沉浸於一個虛擬的合成世界中。如我們觀看的5D電影,就是通過VR眼鏡、動感座椅及其他設備為用戶提供一個虛幻的空間環境。本書將復原研究、數字化建模、產品可視化等工作通過VR技術(虛擬現實)、AR技術(增強現實)、移動互聯網、物聯網等現代化技術的轉化,深入發掘歷史文化資源價值,通過現代化技術手段將文化遺產進行數字化恢復,推廣應用前景十分廣闊,為解決我國多達33萬處的古遺址類遺產的展示與利用,開闢了一條全新的途徑。
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智能創新設計:元宇宙RAR與未來城市設計(簡體書)
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出版日:2025/02/17 作者:吳志強; 梁靖  出版社:同濟大學出版社  裝訂:精裝
本書創新性地提出“城元宇宙”的概念,巧妙融合城市實體空間“R”(Reality)與增益現實技術“AR”(Augmented Reality),實現了面向真實城市場景的虛擬城市場景精准植入。基於RAR技術的“城元宇宙”,實現了虛擬與現實的疊合,展示了兩者相互促進、共同發展,旨在革新城市空間,優化城市設計,美化城市環境。書中通過第五屆數字中國建設峰會“福元宇宙”RAR數字演繹設計、台州“官河水街•仙元宇宙”商業街區、青島西海岸新區“海元宇宙”數字建設等案例,從商業、文化和社會等多維度展示了RAR技術的廣泛應用,並總結了20條設計指導原則。本書不僅可作為設計專業教材,為設計師、城市規劃者、政策制定者提供一份利用RAR技術優化城市設計和提升運營效率的實用指南。同時,本書也希望能為大眾讀者描繪出一幅未來城市設計的全景圖,為解決未來複雜的社會和環境挑戰提供智能化方法。
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VR動畫短片創作(簡體書)
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出版日:2019/01/01 作者:紀元元  出版社:吉林美術出版社  裝訂:平裝
虛擬實境 (Virtual Reality), 簡稱VR, 是一種創建和體驗虛擬世界的電腦系統。本書首先闡述新媒體下動畫短片的發展, 然後從虛擬實境的產生於發展、概念與分類、特徵、模組分析及製作過程幾個方面概述虛擬實境技術, 全面分析虛擬實境對動畫藝術創作的影響, 剖析虛擬實境動畫的交互性設計, 探析虛擬實境視覺繪製系統技術, 最後, 探討三維動畫與虛擬實境技術的融合。
優惠價: 87 198
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三維運輸管理仿真教程(簡體書)
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出版日:2018/08/01 作者:劉常寶  出版社:北京師範大學出版社  裝訂:平裝
信息化教學手段不斷更新,運用仿真技術實施物流管理實訓類課程教學是未來課程改革的趨勢。ITMS三維互動幹線運輸仿真系統是與《運輸管理》《物流運輸組織與管理》等相關課程相配套的產品,是為培養學生運輸管理能力而開發的優質教學實訓系統。本系統由教學管理平臺、虛擬仿真系統、信息管理系統三個部分組成,其中虛擬仿真系統又是整個系統的核心,它採用虛擬現實(VR―Virtual Reality)技術、人工智能(AI
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營救牙齒大行動(簡體書)
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出版日:2017/11/01 作者:海豚傳媒 編著  出版社:上海文化出版社  裝訂:平裝
《米樂米可AR習慣養成故事書》是原創動漫品牌“米樂米可”與增強現實(Augment Reality)技術相結合的圖書產品,是一套面向3-5歲幼兒的紙板書。 它將4冊故事閱讀、20個AR互動、52集高清動畫片觀看結合在一起,為孩子提供豐富的多媒體體驗,通過看、聽、讀、觸,引導孩子手、眼、腦協調發展,並通過輕鬆的行為引導,讓孩子在潛移默化中養成優秀的行為習慣。 遊戲是孩子的天性,互動是兒童認知
優惠價: 87 146
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我生氣了(簡體書)
滿額折
出版日:2017/11/01 作者:海豚傳媒 編著  出版社:上海文化出版社  裝訂:平裝
《米樂米可AR習慣養成故事書》是原創動漫品牌“米樂米可”與增強現實(Augment Reality)技術相結合的圖書產品,是一套面向3-5歲幼兒的紙板書。 它將4冊故事閱讀、20個AR互動、52集高清動畫片觀看結合在一起,為孩子提供豐富的多媒體體驗,通過看、聽、讀、觸,引導孩子手、眼、腦協調發展,並通過輕鬆的行為引導,讓孩子在潛移默化中養成優秀的行為習慣。 遊戲是孩子的天性,互動是兒童認知
優惠價: 87 146
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糖果王國歷險記(簡體書)
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出版日:2017/11/01 作者:海豚傳媒 編著  出版社:上海文化出版社  裝訂:平裝
《米樂米可AR習慣養成故事書》是原創動漫品牌“米樂米可”與增強現實(Augment Reality)技術相結合的圖書產品,是一套面向3-5歲幼兒的紙板書。 它將4冊故事閱讀、20個AR互動、52集高清動畫片觀看結合在一起,為孩子提供豐富的多媒體體驗,通過看、聽、讀、觸,引導孩子手、眼、腦協調發展,並通過輕鬆的行為引導,讓孩子在潛移默化中養成優秀的行為習慣。 遊戲是孩子的天性,互動是兒童認知
優惠價: 87 146
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菜園守護者(簡體書)
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出版日:2017/11/01 作者:海豚傳媒 編著  出版社:上海文化出版社  裝訂:平裝
《米樂米可AR習慣養成故事書》是原創動漫品牌“米樂米可”與增強現實(Augment Reality)技術相結合的圖書產品,是一套面向3-5歲幼兒的紙板書。 它將4冊故事閱讀、20個AR互動、52集高清動畫片觀看結合在一起,為孩子提供豐富的多媒體體驗,通過看、聽、讀、觸,引導孩子手、眼、腦協調發展,並通過輕鬆的行為引導,讓孩子在潛移默化中養成優秀的行為習慣。 遊戲是孩子的天性,互動是兒童認知
優惠價: 87 146
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米樂米可AR習慣養成故事書(全四冊)(簡體書)
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出版日:2017/11/01 作者:海豚傳媒 編著  出版社:上海文化出版社  裝訂:平裝
《米樂米可AR習慣養成故事書》是原創動漫品牌“米樂米可”與增強現實(Augment Reality)技術相結合的圖書產品,是一套面向3-5歲幼兒的紙板書。 它將4冊故事閱讀、20個AR互動、52集高清動畫片觀看結合在一起,為孩子提供豐富的多媒體體驗,通過看、聽、讀、觸,引導孩子手、眼、腦協調發展,並通過輕鬆的行為引導,讓孩子在潛移默化中養成優秀的行為習慣。 遊戲是孩子的天性,互動是兒童認知
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出版日:2016/06/08 作者:李苗  出版社:社會科學文獻出版社  裝訂:平裝
增強現實(Augmented Reality, AR)是當前國際上備受關注的新技術之一,這種虛擬與現實的場景互動正在越來越廣泛地為商業行銷、教育、娛樂、遊戲、醫療、軍事等領域所應用,市場空間和前景巨大。本書詳細介紹了AR的前世今生,分析了AR的特點、價值及技術框架,全景式展示了AR技術在教育和文化領域、遊戲娛樂領域、軍事和醫療領域及日常生活中的應用,總結了AR技術的壁壘與障礙,並對AR技術的發展進
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出版日:2012/02/01 作者:劉向群  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
虛擬現實(virtual reality)技術近幾年在國內受到極大關注,發展十分迅速,在各個領域都發揮著極其重要的作用。這本書的推出填補了目前國內虛擬現實項目實戰類書籍市場的空白。《虛擬現實案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項目(第2版)》具有面向實戰、重在應用的特點,在闡述虛擬現實技術理論知識的基礎上,著重介紹了具有代表性的三大主流虛擬現實軟件Virtools
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出版日:2007/09/01 作者:(美)哈里斯  出版社:中國輕工業出版社  裝訂:平裝
本書討論的一個中心問題就是,媒介作為人們主要認知的來源,如何影響人們對現實世界的認知,繼而影響人們現實世界的行為。認知真實(perceived reality)是本書的一個關鍵詞,它指的就是人們在接觸了媒介的信息之后,在頭腦中建構起來對現實的認知。本書從認知心理學和媒介研究的基本理論出發,將認知心理學和媒介理論有機融合,討論了媒介中的廣告、體育、音樂、新聞、政治、暴力、色情、價值觀等對人們認知現實
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