3ds Max的材質編輯功能是三維製作人員長期以來的難題,陳佳銘和王宇辰編著的這本《3ds Max & ZBrush次世代遊戲場景高端製作解密》以日常工作中最常用的材質效果為製作實例,通過深入淺出的材質理論知識和詳細的操作步驟介紹了3ds Max各種材質製作的技巧和方法。 《3ds Max & ZBrush次世代遊戲場景高端製作解密》所介紹的實例涵蓋了常用的建築材料、晶體、金屬、光
內容簡介本書以實例形式,由淺入深地介紹了各種角色模型的製作流程、方法和技巧。具體內容包括:角色設計的基礎知識與人體結構比例、男性人體製作、女性人體製作、遊戲卡通角色製作、動物模型製作、怪獸模型製作、恐龍模型製作等。書中通過3ds Max 2014和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等軟體結合的使用,深入講解角色模型製作的各種高級技術。在模型塑造與線、面佈局等關鍵技術方