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zbrush

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出版日:2010/12/15 作者:時代印象; 蔡明秀  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《ZBrush 3.5完全自學教程》是一本全面介紹ZBrush 3.5R3基本功能及實際運用的書。《ZBrush 3.5完全自學教程》完全針對零基礎讀者而編寫,是入門級讀者快速全面掌握ZBrush 3.5R3的必備參考書。《ZBrush 3.5完全自學教程》從ZBrush 3.5R3的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了ZBrush 3.5R3在模型雕刻、貼圖製作、渲染等方面的
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出版日:2009/04/28 作者:李元龍  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
附書光碟DVD*1ZBrush 3.1 印象 高精角色建模專業技法掌握ZBrush高精角色建模專業技法,感受ZBrush為我們帶來的視覺印象... 強調循序漸進、深入淺出,以實例的方式介紹如何用 Zbrush 製作精細的角色模型。內容豐富,包括Zbrush作業方式與原理、ZSphere建模、雕塑技法、Topology、貼圖製作、UV拆解、3D圖層、ZMapper、Projection
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出版日:2013/09/01 作者:王康慧; 李都  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《ZBrush數字人體雕刻精解》詳細講解了用ZBrush進行人體雕刻的各種知識和技法,包括頭骨、肌肉、五
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出版日:2011/08/11 作者:狂龍國際; 張嘉仁; LIVY  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
最快最有效的建模軟體選擇! 初次接觸ZBrsuh的人多會有種強烈的驚豔感,因為它可以達成的模型效果實在是遠遠超過其他軟體的技術,建模速度更是快的驚人。每一次的改版都代表著數位創作上的新革命。但很多人都只將它認定為是其他3D 軟體的輔助軟體,提供一個快速的操作指南是本書的編寫重點。 本書重點是針對學習ZBrush數位雕塑使用, 從軟體功能介紹開始,詳細說明各介面的操作,從當中發展至利用各功能的使
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出版日:2017/04/28 作者:張金釗; 張金鏑  出版社:佳魁資訊  裝訂:平裝
本書透過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 的基本功能和高階應用,涵蓋基本知識以及各種指令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻,最後透過卡通、怪物、人模型、動物模型和次世代遊戲角色等製作案例分析,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結合製作完美模型效果的流程和方法。從零基礎開始,由淺入深,掌握Z
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出版日:2011/05/01 作者:王愷  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《ZBrush雕刻大師火星課堂》是《火星課堂雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代高級老師,具有豐富的ZBrush教學、游戲和影視制作經驗。全書共8章,從零開始,全面、系統地介紹ZBrush軟件的使用方法,內容包括軟件操作基礎、筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、高級建模前期準備、材質貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件的綜合使用,以及綜合案例講解等,循序漸進地向讀者傳授ZBrush強大的雕刻技能。隨書
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出版日:2015/09/14 作者:倪聰奇  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:平裝
本書結合當前飛速發展的數位雕刻藝術,通過對行業的概況、角色結構的分析、不同案例的詳細講解,給讀者剖析了數位雕刻藝術的製作流程和表現手法。 本書並不只著點於技術層面,通過教學實踐中所回饋的問題,將人物角色的肌肉骨骼結構知識獨立成為一章,以圖文並茂的方式,讓讀者輕鬆掌握角色的關鍵結構知識,便於在後續的練習和實踐中運用。實例的選擇具有很強的代表性,並且各有側重。野蠻人案例以ZBrush獨立製作為主,結合
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出版日:2011/08/01 作者:藍冰工作室  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《ZBrush 4.0高手成長之路(全彩印刷)》定位于模型的雕刻方法,內容涵蓋三維游戲中的怪物角色模型、逼真的人體模型,工業設計模型等,易于操作的教程幫助您進一步加深對概念的理解,您會驚訝于自己日益提高的技能,并不斷創作出細節豐富、極其逼真的雕刻作品。從創建插圖到數字粘土雕刻,一旦掌握了zBrush中的強大工具,就能夠創作出絕妙的圖像和可在其他動畫應用程序中使用的3D模型。 《ZBrush
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出版日:2011/04/01 作者:劉海凡  出版社:佳魁資訊  裝訂:平裝
本書主要以大家熟悉的電影角色為例介紹ZBrush的功能及技術,實例內容豐富,既有酷勁十足的超級英雄,又有惹人喜愛的卡通形象。以大小案例相互結合,由淺入深的階梯式教學,使讀者更快速地吸收知識。同時結合3ds Max、Photoshop等專業繪圖軟體解析次世代遊戲模型的製作技術。隨書附贈的影片教學,使讀者能更直觀地參考學習,對書中的內容也有所補充。書中作品欣賞部份,均出自熱愛建模的朋友之手,一張張富有
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出版日:2011/02/01 作者:王東華  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
《ZBrush 4從入門到精通》通過大量的經典實例,全面介紹了ZBIaash4的基本功能和高級應用。書中詳細介紹了ZBrush4的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZSphere和ZSphereII配合使用的建模流程、ZBrush的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻、3dsMax與ZBmsh結合使用的工作流程和方法,最后通過怪物犬、怪獸人、女人模型、小矮人模型和次世代遊戲角色5個實例,
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出版日:2015/05/01 作者:周紹印  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
傳奇——ZBrush數位雕刻大師之路主要講解如何運用ZBrush軟體實現數位模型的精緻雕刻。全書共6章,第1章主要介紹了人體解剖學的相關知識;第2章全面講解了ZBrush4.0軟體的基本操作方法;第3章~第6章細緻解析了人體、機械體和戰馬的雕刻方法。 本書提供多媒體教學素材,包括書中案例的視頻教學和場景原始檔案,讀者可以結合兩種形式學習本書中的技術知識。 本書內容技術性強,模型雕刻十分精緻,適合遊
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出版日:2013/06/04 作者:(美)斯潘塞  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
ZBrush軟件可以說是世界上首個讓藝術家可以隨意進行創作的3D設計工具。《ZBrush角色塑造:高級數字雕刻(第2版)》全面介紹了這款軟件,全書分為11章,首先介紹了從傳統走向數字的雕刻方法,然後逐步介紹如何在ZBrush中設計角色,內容包括在ZBrush中雕刻、設計角色半身像、在ZBrush中實現細節、繪製紋理、使用ZSphere、變位、重新拓撲和網格抽出、ZBrush影片和Photoshop
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出版日:2012/07/01 作者:楊光  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《ZBrush超寫實角色技法》定位于ZBrush角色制作的經驗技巧,,用兩種方法制作兩個實例。首先是男性人體的制作,使用對稱ZSpheres工具創建實例超人的基礎模型,然後在大型的基礎上刻畫肌肉并添加細節;女性人體的制作使用的是完全不對稱雕刻法,也就相當于傳統雕刻法,用Box工具雕刻大型,再深入刻畫細節,本書最重要的是引導讀者在學習的過程中歸納總結自己的學習方法,盡量以自己的思想為主導,靈活操作但
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出版日:2019/05/25 作者:張金釗; 張金鏑  出版社:佳魁資訊  裝訂:平裝
從零基礎開始,由淺入深,掌握ZBrush設計、雕刻以及製作的全過程,並根據ZBrush次世代遊戲角色製作的整套流程要求,從目前業界遊戲美術製作的技術發展、遊戲公司的美術製作規範等實際需求出發,講解模型與貼圖的相關知識,幫助讀者學習遊戲角色、生物、道具、場景建模以及相關貼圖的製作等高級技能,提升製作效率和作品品質。適合遊戲開發初學者、對3D遊戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業遊戲設計者。商品特色全面介紹
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出版日:2008/09/01 作者:李元龍  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書以實例為主,由易到難、深入淺出地介紹了使用ZBrush創建高精角色模型的專業技法。 全書內容豐富,其中包括ZBrush工作流程與原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布線、紋理制作、編輯UV、3D圖層、ZMapper(法線貼圖)、Projection Master(投影大師)等核心技術,同時還講述了從ZBrush傳統建模方式到3ds Max的全流程(材質貼圖+置換圖+法線圖+渲染
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出版日:2014/06/21 作者:劉海凡  出版社:佳魁資訊  裝訂:平裝
本書主要以大家熟悉的電影角色為例介紹ZBrush的功能及技術,實例內容豐富,既有酷勁十足的超級英雄,又有惹人喜愛的卡通形象。以大小案例相互結合,由淺入深的階梯式教學,使讀者更快速地吸收知識。同時結合3ds Max、Photoshop等專業繪圖軟體解析次世代遊戲模型的製作技術。
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出版日:2013/07/01 作者:英國3DTOTAL  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《傳奇——ZBrush頂級數字雕刻作品技術解析》彙集了15個頂級ZBrush藝術家的數字角色雕刻作品,並各自深入解析了整個作品的構思、創作和心得。 《傳奇——ZBrush頂級數字雕刻作品技術解析》的作品來自RafaelGrassetti、NichaelJensen和CedricSeaut等業內頂級數字藝術家。各作品都有詳細的、基於角色(如怪物、半獸人和其他新奇的生物)的解析;本書也收入了一系列實實
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出版日:2012/04/01 作者:(美)SCOTT SPENCER  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
ZBrush是一款功能強大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻游戲等領域里面最重要的建模工具。《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第2版)》全面介紹了這一軟件的功能、特點和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,并將這些模型應用在電影和游戲等制作過程中。 《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第2版)》按照從整體到部分的方式進行介紹,讓你在把握整體形態的基礎上逐漸認識
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出版日:2010/12/25 作者:劉海凡; 高東梅; 張予  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
ZBrush是一款功能強大的三維雕刻軟件。其對模型的強大塑造能力,使其製作的模型精細程度讓人難以想象,效果更是震撼眼球。本書通過實例的製作來展示ZBrush這個奇異的雕刻世界,以一個貫穿全書的大實例製作來深度剖析ZBrush的功能與技術,并在每個製作階段之前增加小實例作為技術鋪墊,由淺入深階梯式的講解方式,使讀者更容易理解,吸收新知識。書中還結合3dsMax和Photoshop來講解次時代遊戲模型
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出版日:2013/09/03 作者:王康慧; 源東方; 鄒芳明  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《ZBrush/3ds Max次世代遊戲角色製作全解析》詳細講解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等軟件進行次世代遊戲角色和道具創作的完整流程,全面展示了次世代模型、材質、貼圖及渲染的知識和技巧。 全書共7章,第1章講解次世代遊戲製作基礎流程;第2章講解ZBrush軟件基礎操作以及相關的常用命令;第3章為次世代角色製作的預備課程,講解了人
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出版日:2011/07/01 作者:史策  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《Zbrush高精模型與靜幀藝術渲染精粹》以實例為主,由淺入深地講解zbrush高效制作模型的方法和技巧。全書共分12章,其中不但包括了zbrush 3.5和zbrush 4.0的基礎知識,而且全方面介紹了zbrush的工作流程與原理,涵蓋z球建模方法、zsphere ii使用方法、雕刻筆刷技法、紋理制作方法、拓撲網格方法、uv編輯、多重貼圖輸出功能、polypaint顏色繪制方法、goz功能、s
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出版日:2014/03/01 作者:(美)斯賓塞  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
ZBrush是一款功能強大的三維造型軟體,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻遊戲等領域裡面最重要的建模工具。《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版)》全面介紹了這一軟體的功能、特點和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,並將這些模型應用在電影和遊戲等製作過程中。 《ZBrush數字雕刻:人體結構解析(第3版)》按照從整體到部分的方式進行介紹,讓你在把握整體形態的基礎上逐漸認
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出版日:2013/08/01 作者:張向春  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書是多年從事計算機數字雕塑專家張向春的最新力作,作者長期從事遊戲開發、三維製作、新聞仿真的一線工作。本書凝結作者多年的“第一手”工作實踐經驗、教育經驗,是在不斷積累的專業知識基礎上編寫而成的。整本書用圖解的方式,闡述人體建模的方法:團塊建模法,僅用政比hUP、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三種工具,就能快速做出各種複雜的三維模型。獨具特色,另外作者以大量的作品、切身的經驗作示範,
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出版日:2009/07/01 作者:田濤編著  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技術完全解析》從實用角度出發,詳細介紹了ZBrush軟件的工程流程和核心技術。全書共分11章,第1~4章是基礎篇,詳細介紹了軟件界面的變化和軟件的功能及模塊構成。第5~7章是應用篇,通過三個實例的完整制作過程來講解軟件的操作流程和核心技術。第8~11章是技術拓展篇,內容包含軟件的調板介紹,常見問題解答(包含多種流程的解決方案),ZBrush相關插件介紹和使用,以及
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出版日:2014/04/01 作者:鄧威  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書首先講解了數位雕塑的概念及創作理念,然後通過實例對數位雕塑具體方法與技術進行講解。頭像部分包括肖像寫生、石膏像臨摹等內容;人體部分講解了人體解剖知識及男女性人體雕塑的創作方法;在著衣人體部分通過實例詳細講解了衣紋的形成規律及表現方法;在拓撲部分講解了拓撲的意義及原則、UV 的概念、UV 拆分方法及法線的製作方法。 本書讀者主要為美術院校雕塑、動漫專業學生及動漫培訓班學員,同時雕塑、動漫行
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出版日:2010/10/21 作者:洪振偉  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
適用ZBrush 4.0 / 3.5 3D建模最直覺最快速的數位雕塑模式看專業人士如何使用ZBrush設計遊戲角色 花了好幾年的時間學習3ds Max 與Maya這兩個專業的軟體,你一定會想有沒有簡單又直覺的方式可以像自然雕塑的方式將設計好的角色用立體的方式呈現呢? 在業界已經有太多人在使用ZBrush,利用ZBrush建模再與3ds Max及Maya整合是目前最有效率的3D製圖方式,你會了
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出版日:2012/10/01 作者:徐健; 程睿; 楊光; 董仁鵬  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《傳奇 3ds Max/ZBrush極致CG角色創作解析》是一本為你展現國內頂級數字藝術大師及團隊的3D杰作的圖書。通過這些作品你將看到這些數字藝術大師是如何進行創作的,他們的創作思路與歷程,他們的精湛技巧與技藝,以及一些切實可行的訣竅和技法。 全書共有6章,每一章講述一個精彩案例、一段創作歷程、一些創作思路及技法。案例的講解并非面面俱到,而是重點闡述整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較
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出版日:2012/02/01 作者:水晶石教育  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書由水晶石教育學院編著,是由珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,主要通過案例來講解影視動畫模型制作中常用的Maya2011和ZBrush軟件的操作方法和技巧。《水晶石影視動畫精粹:Maya & ZBrush影視動畫模型》共7章,以理論加案例教學的方式進行講解來強化軟件的操作技巧。第1章 Maya 2011基礎,第2章 電影場景、道具的
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出版日:2011/03/01 作者:西安易游數碼科技有限公司  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
3ds Max的材質編輯功能是三維製作人員長期以來的難題,陳佳銘和王宇辰編著的這本《3ds Max & ZBrush次世代遊戲場景高端製作解密》以日常工作中最常用的材質效果為製作實例,通過深入淺出的材質理論知識和詳細的操作步驟介紹了3ds Max各種材質製作的技巧和方法。 《3ds Max & ZBrush次世代遊戲場景高端製作解密》所介紹的實例涵蓋了常用的建築材料、晶體、金屬、光
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出版日:2012/08/01 作者:劉寒  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
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出版日:2010/02/01 作者:聚光翰華數字科技  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書講解使用Maya和ZBrush創建影視級仿真模型的方法。分為4篇共12個章,第1篇為原理篇,講解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇為生物篇,通過製作深海??、小水怪、劍聖頭部和劍齒虎4個案例,講解了生物建模的思路和方法;第3篇為道具篇,通過製作鬼面戰刀和豬籠草,講解了道具模型的創建方法;第4篇為場景篇,通過製作冰峰城堡、寫實峽谷、海灣基地和戰神阿喀琉斯,講解了場景模型的創建技巧。
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出版日:2013/01/01 作者:蒲福貴  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《火星課堂.遊戲設計系列叢書:3dsMax&ZBrush次世代遊戲模型貼圖火星課堂》共3篇,分為15章。道具篇包括機艙建模、展開UV、法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖、自發光貼圖、烘焙貼圖、法線貼圖轉換和最終效果輸出等內容;場景篇主要講解了場景基本形、高模、低模的製作、UV展開、貼圖的製作及輸出等內容;角色篇包括角色高模、低模及相關貼圖的製作等內容。 隨書附帶2張DVD9多媒體教學光盤,視頻教學時長達
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出版日:2008/02/01 作者:王偉  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書是《聚光制造》系列的第七本,講解三維游戲美術“次世代”標準游戲貼圖的制作基本流程與技術內容。所謂“次世代”,泛指XBOX 360、PS3、Wii、PC平臺DirectX 10運行環境下的游戲。游戲的交互性,限制了創作模型量,大部分精彩細節都要依賴分辨率所限制下的游戲貼圖來制作。“次世代”的畫面特征是:更接近自然的真實畫面重現、高清晰度的貼圖、現實特效、物理仿真碰撞解算、實時的光照技術。所以,游
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出版日:2011/05/01 作者:遊藝網教育部  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
次世代遊戲美術系列書籍是由國內最大的遊戲研發交流站點GAME798組織業內8位資深遊戲美術研發人員共同編寫完成的專業書籍。本書中的教堂以遊戲研發中的開發實例為案例,通過詳細的操作配合完整的視頻教堂,讓讀者更便捷、直觀地學習到遊戲美術製作的核心內容。由于參與本書編寫的作者均為業內各大遊戲公司的美術總監及資深開發人員,可以讓讀者充分瞭解次世代遊戲真實的開發流程及方法,書中總結了作者長期工作中得到的經驗
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出版日:2015/01/01 作者:完美動力  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
“夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫製作的實戰性圖書,按照三維動畫片製作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質N次方——Maya材質手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。 本書為其中的模型手冊,全書共7章。第1章介紹了與模型模組製作相關的要素和Maya、ZBrush軟體如何入手;第2章介紹了Maya軟體的選擇、網格、法線等基礎知識;第3章介紹了ZBrush軟
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出版日:2014/06/04 作者:邢愷  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
內容簡介本書以實例形式,由淺入深地介紹了各種角色模型的製作流程、方法和技巧。具體內容包括:角色設計的基礎知識與人體結構比例、男性人體製作、女性人體製作、遊戲卡通角色製作、動物模型製作、怪獸模型製作、恐龍模型製作等。書中通過3ds Max 2014和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等軟體結合的使用,深入講解角色模型製作的各種高級技術。在模型塑造與線、面佈局等關鍵技術方
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出版日:2010/10/01 作者:楊慶釗  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《5DS+Maya建模技術實錄(全彩印刷)》是5DS智作一線設計人員傾力之作,定位于Maya建模領域,內容包括傳統藝術與數字建模、創建5DSLogoBoy、創建金色火槍、機械戰士Maya篇、ZBrush魅力、機械戰士完結篇以及創建美國大兵等。《5DS+Maya建模技術實錄(全彩印刷)》采用理論與實踐相結合的方式,詳盡地講述了Maya建模過程的方法、流程及難點。《5DS+Maya建模技術實錄(全彩印
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出版日:2007/12/01 作者:王琦  出版社:悅知  裝訂:平裝
透過視訊教學,介紹Maya3D動畫軟體一系列靈活而實用的工具,幫助讀者系統化的學習建模、動畫、動力學、繪製以及著色等技術,並結合其他相關軟體,綜合運用並配合所學知識進行創意發想與設計。 7片視訊教學DVD精彩內容 DVD_1 基礎建模:共12小時,以石獅為例講解Maya的基礎、建模及ZBrush基礎知識。 DVD_2 貼圖入門:共15小時,
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