翻開這本書,給我的感覺是喜悅,數字雕塑藝術在本書中得到充分地展現,豐富的泥巴質感是我在多數CG作品中從沒看到的。
雖然ZBrush已經在游戲行業廣泛應用,但在數字雕塑藝術和雕塑教育領域,仍然處于萌芽狀態。
雕塑是造型藝術的一種,對美術基本功與個人藝術修養有著極高地要求。從發展上看,雕塑可分為傳統雕塑和現代雕塑,傳統雕塑是用傳統材料塑造的可視、可觸、靜態的三維藝術形式;現代雕塑則用新型材料,利用聲、光、電等制作的反傳統的四維、五維雕塑、聲光雕塑,軟雕塑、動態雕塑等。隨著互聯網、軟件、硬件技術的發展,數字雕刻正在以一種全新的雕刻方式展現在我們眼前。
在雕塑作品展中,新形式、新材料、新題材的雕塑作品百花齊放,讓人應接不暇。傳統的雕塑作品是建立在現實物理條件的限制下的,而數字雕塑則在保存著雕塑本身的物質屬性的前提下,在虛擬的三維空間中進行塑造,完全不受現實的束縛。在計算機的三維空間中,你的想象力可以天馬行空般地自由發揮,而配合數位板和雕塑軟件的表現力,會給創作者帶來全新的創作感受。
作者鄧威老師對數字雕塑已有多年的研究,早在三維建模技術剛興起的時候,他就已經開始嘗試使用數字技術進行雕塑的創作,伴隨著軟件與硬件技術的不斷進步,鄧威老師對數字雕塑的研究也越來越深入。如今,數字造型技術已經達到了空前地自由度,在此時鄧威老師將多年的研究成果與寶貴經驗匯聚于這本書中,為雕塑藝術視野拓展開一個新的空間,豐富了雕塑創作的手段,對讀者和廣大的雕塑愛好者都會產生一定的啟示。
本書真正從雕塑的角度去看待三維造型,書中的實例豐富而精彩,內容涉及肖像、人體、衣紋等諸多方面。在講解過程中,從雕塑形體和語言的角度出發,將雕塑的基本功訓練與軟件的操作融為一體。使讀者在理解形體與解剖知識的基礎上,學會使用數字技術進行雕塑創作的方法。同時在數字雕塑的表現形式上本書也做了多種嘗試與探索。
我覺得本書不僅僅是為雕塑專業學生和愛好者而作,同時也適合動漫專業的學生和愛好者進行學習。在動漫發達的國家,動畫和漫畫只是作為一種新的載體而出現,基礎造型設計、色彩搭配、創意表達才是我們學生要掌握的硬本領。本書在實例的制作過程中,將對形體的分析及表現作為雕刻的主體,而軟件只是作為一種工具來使用。書中還對人體的形體與解剖做了詳細地講解,這正是大多數學生在學習過程中所忽略和欠缺的,此書對以后的學習或工作,必將受益匪淺。
Wacom中國公司CEO兼總裁
林強