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遊戲設計與開發技術叢書

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遊戲引擎原理與實踐‧卷1:基礎框架(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:程東哲  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1 卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13 章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD 技術。本書未涵蓋的遊戲引擎話題將在卷2 中講解。本書適合有一定的遊戲開發基礎和經驗並且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
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Windows遊戲編程大師技巧(第2版‧附光碟)(簡體書)
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出版日:2022/08/01 作者:(美國)拉莫斯  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》是遊戲程序設計師André LaMothe的代表作。 全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多線程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹了本書光盤的內容,如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給出了遊戲編程資源以及ASCII表。 《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍以及眾多免費的素材。 《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》適合想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
優惠價: 87 678
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