內容涵蓋 Linux Kernel 3.0 『任何人只要是對 Linux 的應用程式撰寫有興趣,或是想要知道如何提高自己的程式設計技能,書架上都應該有一本《Linux 系統程式設計》。這是一本專業 Linux 程式員必讀的書籍』 —Jeremy Allison Samba 團隊直接與核心及 C 程式庫互動 Linux 系統程式設計所撰寫的軟體會直接利用 Linux 核心及基礎系統程式庫所提
「你的 C 語言開發環境是否只有 vi 與 cc? C 語言的記憶體管理是否仍像 90 年代時一樣令人困擾?Ben Klemens 熟練地說明這些以及其他常見的問題,示範透過工具簡化 C 語言開發 -- 幫助開發人員除錯、追蹤記憶體洩漏、組織編譯過程以及管理原始程式碼版本」-- Dave KitabjianNetCarrier Telecom 公司軟體開發團隊主管 新時代的 C 語言建議 該是拋開
「這本書有三項值得閱讀的理由:針對書中演算法與資料結構,以視覺化圖表展示其特性;內容以會話方式陳述而不是生硬的學術語調;以及始終不斷強調的演算法效能基準。如果您正處於演算法領域的現實世界中,本書勢必會改變您對資料結構的使用方式。」── Richard ResnickGQ Life Science公司執行長設計穩健的軟體需要運用高效的演算法,然而程式設計師鮮少能深入了解演算法可運用的程度。書中提供用
本書的主題是底層的程式開發技術。底層指的是接近「赤裸」的電腦硬體。 軟體的世界是藉著不斷堆疊「抽象化」而進步的。組合語言是機械語言的抽象化、C 語言是組合語言的抽象化。而在 C 語言之上,還有許多以 C 實作的各種 script 語言。抽象化可將底層的複雜部份隱藏起來,為開發者提供更具生產力、安全性更高的程式開發手段。 但是,也不能因為這樣就認為把底層的技術完全忘光也能開發程式。若想追求性
「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」- Paul Zirkle迪士尼遊戲公司的首席工程師科學、數學和效果擬真的程式如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時
『才經過短短幾年的時間,精實UX設計就從晦澀難解的想法,轉變成革命性的方法,讓你能建立與提供符合客戶需求的產品。現在它已經成為設計領域裡的關鍵方法,每位設計師、開發人員與產品經理都必須在腦海裡將其視為首要做法。』──Jared Spool, Center Centre UX Design School共同創辦人『客戶開發與精實創業改變了企業的建立方式,因為即使是最聰明的團隊也無法預測市場與使用者的
演算法精要與程式範例「這是一本為程式設計師所寫的書,它為探索量子計算的新世界帶來了嶄新的表示法和視覺工具。」—Mike Shapiro,DTrace、DSSD和NVMeoF共同創始人「作者並不要求讀者具有深厚的數學背景,而是採用視覺化和實作的獨特技術來建構直觀的量子計算能力。」—James L. Weaver,IBM量子開發宣導師量子電腦有望啟動新的計算革命,而你可以立即加入這個行列。如果你從事的