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三維空間設計基礎(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發現,美術教育如果也能呈現或繼續保持良性發展的話,則非要”約束”和“開放”並行不可。所謂約束,指的是從經典出發再造經典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發展。這里,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。

目次


第一章 三維空間
 第一節 課程定位與教學重點
一、課程定位
二、三維空間藝術設計的重點
 第二節 三維空間藝術設計任務
一、環境設計
二、道具設計
三、材質設計
四、燈光設計
五、透視設定
 第三節 三維空間藝術設計步驟
一、劇本分析
二、三維空間場景風格定位
三、道具設計
四、草圖表達
五、繪制色稿
六、電腦輔助建立模型
七、電腦輔助渲染氣氛
八、場景輸出
九、崗位能力要求
第二章 實訓項目一:3ds max 打造《功夫熊貓》動畫場景
 第一節 分場景分析
一、風格分析
二、色調分析
三、製作技法分析
 第二節 場景建模
一、製作樹干模型
二、製作樹枝模型
三、拆分樹干UV
四、用Photoshop處理UV貼圖
五、處理樹干uV及樹枝材質
六、樹葉的製作
七、石頭和地面的製作
八、渲染氛圍
第三章 實訓項目二:3ds max 打造《汽車總動員》動畫場景
 第一節 場景分析
一、風格分析
二、色調分析
三、製作技法分析
 第二節 場景建模
一、利用線、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、製作窗框和玻璃
四、利用編輯多邊形製作柱子
五、製作前牆和瓦頂
六、製作遮陽篷和路燈
七、製作花和輪胎
八、製作路牌
九、合併場景建立霓虹燈
 第三節 氣氛渲染
一、為模型指定材質
二、為場景設置燈光
 第四節 設置動畫
 第五節 渲染輸出

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