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Maya2012中文版完全學習手冊:全程多媒體教學(附光碟)(簡體書)
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Maya2012中文版完全學習手冊:全程多媒體教學(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Maya2012中文版完全學習手冊(全程多媒體教學)》由資深CG動畫師結合十余年從業經驗精心編寫,全面介紹了Maya2012的基本功能及實戰運用。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握Maya2012的必備參考書。
《Maya2012中文版完全學習手冊(全程多媒體教學)》從Maya2012的基本操作入手,全面而深入地闡述了Maya2012的建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學、流體與特效等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前最流行的渲染器mentalray和VRay進行講解,向讀者展示了如何運用Maya結合mentalray渲染器與VRay渲染器進行角色、游戲、影視、動畫和特效等渲染,全書提供了豐富的案例,希望通過大量動手練習快速掌握軟件應用,達到學以致用的目的。
《Maya2012中文版完全學習手冊(全程多媒體教學)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。此外,Maya動畫軟件強大的功能也帶來了學習的難度,為方便讀者快速掌握本書內容,作者還特別錄制了教學時長超過20小時的多媒體教學視頻,并提供了所有實例的場景文件、源文件和貼圖。
本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其對希望從事影視、游戲行業的讀者有很大的幫助。

Autodesk Maya是世界頂級的三維動畫軟件之一,由于Maya強大的功能,使其從誕生以來一直就受到CG藝術家的喜愛。
Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質的對象,這樣也使其在影視特效制作中占據領導地位。快捷的工作流程和批量化的生產使其也成為游戲行業不可缺少的軟件工具。本書是由路石動畫設計有限公司策劃的一本較完整的學習Maya軟件各項功能的書籍,特邀國內一流的CG專家進行編寫,本書秉承實用的理念,融入了作者多年的制作經驗與技巧,讓讀者快速掌握Maya制作的關鍵技水,迅速提高技術水平。
本書各章主要內容介紹如下。
第1章 講解了Maya2012的基本工具與基本操作。
第2章 是多邊形建模技術,主要講解了多邊形的理論知識、多邊形對象的創建與編輯等。
第3章 通過講解怪物身體、水泵、飛機、槍、精靈鼠和鳥模型的制作,將前面學到的理論知識運用到實際操作中,使其能夠舉一反三。
第4章 是NURBS建模技水,主要講解了NURBS的理論知識、NIIURBS對象的創建與編輯等。
第5章 是NURBS建模綜合運用,主要學習制作玫瑰花、車輪、涼鞋、滑板、藍牙耳機模型來深入學習NURBS建模的實際應用。
第6章 是細分曲面建模技水,主要講解了細分曲面的理論知識、細分曲面叉寸象的創建與編輯等。
第7章 是細分曲面建模綜合運用,學習了卡通機器人、沙發模型的制作。
第8章 是燈光與攝影機技術,主要講解了布光原則、燈光的類型、特點、基本操作以及攝影機的應用等。

目次

第1章 進入Maya 2012的世界
1.1 Maya2012簡介
1.1.1 Maya的成長史
1.1.2 Maya的應用領域
1.2 Maya2012的基本操作
1.2.1 界面介紹
1.2.2 Maya視圖操作
1.2.3 選擇物體
1.2.4 物體的變換
1.2.5 編輯菜單
1.2.6 修改菜單
1.2.7 快捷菜單
1.2.8 文件菜單
1.2.9 參考文件
1.3 Maya2012的最新功能
1.3.1 Maya2012的基礎功能更新
1.3.2 Maya2012建模新特性
1.3.3 Maya2012渲染和渲染設置新特性
1.3.4 動畫方面的改進
1.3.5 裝配新特性
1.3.6 動力學和nDynamics方面的改進
1.3.7 Help(幫助)改進
1.4 動畫短片的制作流程
1.4.1 2D設計階段
1.4.2 3D建模階段
1.4.3 動畫制作階段
1.4.4 渲染設置階段
1.4.5 后期合成階段

第2章 多邊形建模技術
2.1 多邊形建橫基礎
2.1.1 多邊形的概念
2.1.2 多邊形的基本元素
2.2 建模常用多邊形命令解釋
2.2.1 “創建”菜單組
2.2.2 “網格”菜單組
2.2.3 “編輯網格”菜單組

第3章 多邊形建模綜合應用
2.2.4 “代理”菜單組
2.2.5 “法線”菜單組
3.1 創建怪物身體模型
3.1.1 導入參考圖
3.1.2 制作身體
3.1.3 制作手臂
3.1.4 制作腳
3.2 創建水泵模型
3.3 創建飛機模型
3.3.1 制作機尾
3.3.2 制作機艙
3.4 創建槍模型
3.4.1 導入參考圖
3.4.2 制作槍管
3.4.3 制作機匣
3.4.4 制作準心
3.4.5 制作后瞄準器
3.4.6 制作槍把和扳機
3.4.7 制作彈夾和選擇開關
3.5 創建精靈鼠模型
3.5.1 制作腿部
3.5.2 制作頭部
3.5.3 精靈鼠眼睛的制作
3.5.4 制作手臂
3.5.5 對眼睛進行調整
3.5.6 制作耳朵
3.5.7 制作手掌
3.5.8 制作食物
3.6 創建鳥模型實例
3.6.1 制作身體和脖子模型
3.6.2 制作腿部模型
3.6.3 制作頭部模型
3.6.4 制作嘴巴模型
3.6.5 制作眼睛模型
3.6.6 制作爪子模型
3.6.7 制作翅膀模型
3.6.8 繼續調整模型
3.6.9 制作羽毛模型

第4章 NURBS建模技術
4.1 NURBS建模基礎
4.1.1 NURBS的基本概念
……
第5章 NURBS建模綜合應用
第6章 細分建模技術
第7章 細分建模綜合應用
第8章 燈光和攝像機技術
第9章 紋理與材質技術
第10章 渲染技術
第11章 桌上的紙人
第12章 關鍵幀/變形器/約束/路徑動畫
第13章 骨骼創建與角色裝配
第14章 人物角色綁定
第15章 動畫綜合案例
第16章 動力學
第17章 流體與效果

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