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1CD-感受精彩:FLASH ACTIONSCRIPT 互動編程技術與實例(簡體書)
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1CD-感受精彩:FLASH ACTIONSCRIPT 互動編程技術與實例(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是作者依據多年實踐經驗編寫而成的,書中通過52個典型實例和若干穿插的小實例,系統全面地講解了使用ActionScript進行開發的思路和方法,并對開發時經常遇到的問題進行了專家級指導。最后通過完整的Flash網站實例指導讀者綜合利用ActionScript知識點的方法,培養讀者的實際操作能力。
書中首先詳細地介紹了在Flash環境中使用ActionScript的基本方法,然后對ActionScript語言進行了深入的講解,包括文字、影片智能、影片的重復執行、分解任務、核心類、影片剪輯控制、鼠標控制、鍵盤控制、聲音控制、組件、本地共享和本地連接,以及外部文件加載和外部平臺交互等,并結合大量具有針對性的實例進行演示,使讀者能夠更迅速牢固地掌握ActionScript的語法規則和邏輯。
本書知識全面,循序漸進,實例豐富,適合于ActionScript的初中級讀者學習,對于ActionScript的高級讀者,也是一本有價值的參考書。

目次

第1章 ActionScript編程基礎 
1.1 快速上手 
1.2 腳本的基本編寫過程 
1.3 監督后臺的工作狀況 
1.4 操作實例:旋轉的方塊 
第2章 基本任務應用 
2.1 訪問URL 
2.2 控制影片的播放過程 
第3章 ActionScript編程方法 
3.1 算法 
3.2 結構化編程 
3.3 輔助語言的應用 
第4章 使用數據 
4.1 使用變量 
4.2 表達式與運算符 
4.3 語法標點 
4.4 標識符與對象路徑 
第5章 數據的交互與組織 
5.1 數據的輸入與輸出 
5.2 用動作腳本創建文本 
5.3 處理輸入的數據 
5.4 使用數組 
第6章 影片智能 
6.1 條件判斷 
6.2 條件分支 
6.3 多向條件分支 
第7章 影片的重復執行
7.1 在同一幀中進行循環 
7.2 循環的進階應用 
7.3 用循環處理數組元素 
7.4 進行等時循環 
第8章 分解任務
8.1 創建函數 
8.2 任務分解的必要性
8.3 利用函數進行計時
8.4 查看事件處理函數
8.5 操作實例:秒表
第9章 Flash提供的核心類
9.1 類與實例
9.2 Flash的內置類
9.3 了解內置類的工作能力
9.4 Flash內置的類概覽
第10章 “Math”類
10.1 “Math”類中的常數
10.2 取整函數 
10.3 隨機函數
10.4 指數函數與冪函數
10.5 開方與乘方
10.6 三角函數與反三角函數
10.7 其他函數
10.8 操作實例:投資收益計算器
10.9 實用例題 
第11章 “Array”類
11.1 創建數組
11.2 數組中的元素操作
11.3 數組的合并和截取
11.4 數組的排序
11.5 數組與字符串之間的轉化
11.6 二維數組
第12章 “String”類
12.1 字符串的基本操作
12.2 處理“String”類對象
12.3 字符串的檢索與截取
12.4 字符串常用技巧
第13章 使用日期(Date)類
13.1 創建新的“Date”對象
13.2 處理日期對象中的數據
13.3 操作實例:電子鐘
第14章 控制影片剪輯的屬性
14.1 控制影片剪輯的大小
14.2 控制影片剪輯的外觀
14.3 控制影片剪輯的位置和角度
第15章 控制影片剪輯的行為
15.1 控制影片剪輯的時間軸
15.2 沖突與拖放
15.3 復制和刪除影片剪輯實例
第16章 鼠標控制
16.1 “Mouse”類
16.2 高級鼠標特效
第17章 鍵盤控制
17.1 “Key”類
17.2 操作實例:制作交互游戲
17.3 使用偵聽器
第18章 繪圖函數 
18.1 用動作腳本繪制線條 
18.2 用動作腳本填充區域 
18.3 操作實例:清除繪圖內容 
18.4 綜合實例:單擺實驗 
第19章 控制聲音 
19.1 Flash中的“媒體”類概述 
19.2 控制聲音的播放過程 
19.3 實用播放器技術 
第20章 使用組件 
20.1 在影片中使用組件
20.2 簡單的組件
20.3 以選擇的形式出現的組件
20.4 包含多項數據的組件
20.5 復雜的UI組件
20.6 媒體組件
第21章 系統與舞臺
21.1 系統(System)
21.2 舞臺(Stage)
21.3 個性化菜單
第22章 本地共享與本地連接
22.1 共享對象(Shared Object)
22.2 操作實例:用共享對象保存游戲數據
22.3 本地連接(LocalConnection)
22.4 操作實例:本地連接
第23章 外部文件加載
23.1 將文件加載到影片中
23.2 使用“加載器”組件加載文件
23.3 使用“滾動窗格”組件加載文件
第24章 文本與XML 解析技術
24.1 從TXT文件中加載數據
24.2 加載和解析XML
24.3 獲取XML的節點
24.4 操作實例:加載外部XML
第25章 Flash與外部平臺的交互
25.1 使用FSCommand命令
25.2 常用的FSCommand命令
25.3 ASP的開發
25.4 使用數據庫
25.5 SQL語言簡介
25.6 操作實例:通過ASP讀取數據庫的數據
第26章 綜合實例:Flash網站
26.1 作品預覽與分析
26.2 規劃與素材準備
26.3 創建文檔和場景
26.4 制作片頭動畫 
26.5 加載進度的顯示 
26.6 制作主界面
26.7 制作演示頁面
26.8 制作過渡動畫
26.9 添加控制命令

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