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高等院校動漫與數字媒體專業教材.三維動畫影像基礎Sofimage(簡體書)
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高等院校動漫與數字媒體專業教材.三維動畫影像基礎Sofimage(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書系統闡述Softimage/XSI的基礎知識,包括XSI的基本概念、基礎工具和命令、簡單多邊建模、基礎動畫和關鍵幀、路徑動畫、動畫編輯器、約束動畫等內容。

目次

1 XSI界面和基本概念
1.0 Softimage/XSI簡介
1.1 啟動XSI
1.2 界面布局
1.3 文件管理
1.4 笛卡兒坐標系統
1.5 屬性編輯器
1.6 場景管理視圖
2 XSl基礎工具和命令
2.1 建立基本幾何體
2.2 選擇工具
2.3 移動工具
2.4 物體的層級關系
3 層
3.1 層概述
3.2 基本層屬性
3.3 層菜單
3.4 層的操作
4 簡單多邊形建模
4.1 建模的概念和基礎
4.2 曲線
4.3 創建多邊形
4.4 多邊形網格建模
4.5 變形
4.6 建模練習
5 基礎動畫和關鍵幀
5.1 概念
5.2 怎樣開始制作關鍵幀動畫
5.3 怎樣使用動畫面板、時間欄和播放控制選項
5.4 怎樣使用標記參數功能來給特定的參數打關鍵幀
6 路徑動畫
6.1 沿路徑動畫物體
6.2 怎樣控制物體的方向和目標點
7 動畫編輯器
7.1 用Dopesheet計劃動畫的整個過程
7.2 怎樣編輯現有的動畫
8 約束動畫
8.1 約束的工作流程概述
8.2 取消約束
8.3 路徑約束
8.4 管理器中查找路徑
8.5 Position約束
8.6 Orientation(方向)約束
8.7 Direction(指向)約束
8.8 Distance(距離)約束
8.9 Scaling(縮放)約束
8.10 Pose(姿勢)約束
8.11 Symmetry(鏡像)約束
8.12 多點約束
8.13 Object to Cluster(物體到簇)約束

8.14 Surface(表面)約束
8.15 Bounding Volumeand Bounding Plane(容積范圍和平面范圍)約束
8.16 實例3:約束動畫
9 攝影機、燈光、材質、渲染
9.1 概述
9.2 攝像機
9.3 區域渲染
9.4 用燈光照亮場景
9.5 材質、紋理、著色器
9.6 為物體應用紋理
9.7 渲染輸出
附 總練習題
后記

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