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C++遊戲設計案例教程(簡體書)
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C++遊戲設計案例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

全書以遊戲引擎的設計為主線,輔以案例:“林間之戰”和“云中戰機”的設計為技術剖析,由淺至深,層層引導,使讀者掌握遊戲設計技術,提高遊戲設計能力。在案例中每個技術點都有詳細的講解,容易看懂、便于教學。本書的代碼、教案資源可在華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)免費下載。閱讀本書應具有C++面向對象程序設計基礎。

目次

第1章 遊戲設計概述
 1.1 遊戲設計基礎知識
1.1.1 遊戲的發展
1.1.2 遊戲分類術語
1.1.3 遊戲開發工具
 1.2 遊戲設計架構
1.2.1 遊戲策劃
1.2.2 遊戲引擎
 思考與練習1
第2章 遊戲設計基礎
 2.1 基於Windows系統的C++程序設計
2.1.1 【相關知識】Windows程序的設計
2.1.2 【相關知識】Visual C++ 6.0集成開發環境
2.1.3 【案例1】Windows應用程序窗口
 2.2 構建遊戲引擎主體框架
2.2.1 【相關知識】遊戲引擎框架設計
2.2.2 【相關知識】遊戲屏幕設置
2.2.3 【案例2】遊戲引擎框架
 思考與練習2
第3章 遊戲圖像處理
 3.1 遊戲圖形處理基礎
3.1.1 GDI圖形處理基礎
3.1.2 基本圖形繪制
3.1.3 文字處理
3.1.4 【案例3】卡片對對碰
 3.2 位圖繪制與遊戲精靈
3.2.1 位圖基礎
3.2.2 位圖的繪制
3.2.3 雙緩沖繪圖
3.2.4 遊戲精靈
3.2.5 【案例4】林間之戰(一)
 思考與練習3
第4章 遊戲圖像處理進階
 4.1 精靈動畫與精靈管理
4.1.1 遊戲動畫設計基礎
4.1.2 精靈動畫
4.1.3 精靈管理
4.1.4 【案例5】林間之戰(二)
 4.2 在遊戲中使用多種類型的圖像文件
4.2.1 遊戲設計中的圖像文件
4.2.2 CxImage類庫及其應用
4.2.3 在遊戲精靈中添加CxImage支持
4.2.4 【案例6】林間之戰(三)
 思考與練習4
第5章 遊戲交互與遊戲音效
 5.1 遊戲交互
5.1.1 鍵盤消息處理
5.1.2 鼠標消息處理
5.1.3 【案例7】云中戰機(一)
 5.2 遊戲音效
5.2.1 音樂文件
5.2.2 在程序中播放音樂
5.2.3 遊戲音樂類GameMusic
5.2.4 【案例8】云中戰機(二)
 思考與練習5
第6章 遊戲中的物體運動
 6.1 遊戲對象的物理運動
6.1.1 對象的范圍及其運動范圍
6.1.2 對象的物理運動
6.1.3 遊戲物理運動類
6.1.4 【案例9】云中戰機(三)
 6.2 碰撞檢測
6.2.1 碰撞檢測原理
6.2.2 碰撞檢測的實現
6.2.3 【案例10】云中戰機(四)
 思考與練習6

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