商品簡介
目次
商品簡介
3ds Max作為專業的動畫製作軟件,是動畫設計師、影視製作人員、效果圖設計師進行創意設計的首選工具軟件。本書由經驗豐富的設計師執筆編寫,以“全面掌握軟件功能+典型設計應用案例”的學習方式,詳細地介紹了3ds Max 8中文版在動畫製作與效果圖設計方面的主要功能和應用技巧。
本書共18章,第1章~第4章介紹了3ds Max 8的各種基礎操作、工作環境設置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介紹了3ds Max 8中文版的高級建模操作,包括復合對象建模、網格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介紹了3ds Max 8關於材質與燈光的操作,包括材質編輯器、高級材質類型、燈光和攝影機、高級光照系統、mental ray渲染器等;第14章~第16章介紹了3ds Max 8關於動畫製作的操作,包括動畫創建基礎、粒子動畫、reactor動力學等;第17章和第18章介紹了城市住宅樓、室內客廳設計案例的製作方法。
本書內容詳實,結構清晰,講解簡潔流暢,實例豐富精美,適合3ds Max 8初、中級讀者學習使用,也適合相關院校動畫與效果圖設計等專業作為培訓教材。
為方便讀者學習,本書附帶了多媒體教學光盤,讀者在做書中案例時可以一邊參考光盤的內容,一邊上機操作。
本書共18章,第1章~第4章介紹了3ds Max 8的各種基礎操作、工作環境設置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介紹了3ds Max 8中文版的高級建模操作,包括復合對象建模、網格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介紹了3ds Max 8關於材質與燈光的操作,包括材質編輯器、高級材質類型、燈光和攝影機、高級光照系統、mental ray渲染器等;第14章~第16章介紹了3ds Max 8關於動畫製作的操作,包括動畫創建基礎、粒子動畫、reactor動力學等;第17章和第18章介紹了城市住宅樓、室內客廳設計案例的製作方法。
本書內容詳實,結構清晰,講解簡潔流暢,實例豐富精美,適合3ds Max 8初、中級讀者學習使用,也適合相關院校動畫與效果圖設計等專業作為培訓教材。
為方便讀者學習,本書附帶了多媒體教學光盤,讀者在做書中案例時可以一邊參考光盤的內容,一邊上機操作。
目次
第1章 3ds Max 8輕鬆上手
1.1 3ds Max 8中文版簡介
1.2 開發環境
1.3 選定對象
1.4 變換對象
1.5 復制對象
第2章 基礎建模
2.1 創建標準基本體
2.2 創建擴展基本體
2.3 圖形
2.4 操作實例1:創建正多邊形
第3章 創建VIZ建築模型
3.1 AEC擴展模型
3.2 創建建築部件
第4章 操作和修改對象
4.1 編輯修改器的概念
4.2 常見修改器
4.3 二維曲線修改器
4.4 動手範例6:古老的油燈
第5章 復合對象建模
5.1 放樣
5.2 布爾運算
5.3 動手範例8:螺母和螺絲刀
第6章 網格建模
6.1 可編輯多邊形建模
6.2 可編輯網格建模
6.3 動手範例10:鼠標
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS通用參數
7.2 創建點
7.3 創建曲線
7.4 創建曲面
7.5 NURBS的次級模式
7.6 操作實例11:車輪
第8章 面片建模
8.1 創建面片模型
8.2 編輯面片模型
8.3 曲面建模
第9章 材質編輯器
9.1 材質編輯器簡介
9.2 標準材質
9.3 標準材質的明暗器
9.4 貼圖
9.5 動手範例18:金屬材質
第10章 高級材質類型
10.1 多維/子對象材質
10.2 混合材質
10.3 雙面材質
10.4 無光/投影材質
10.5 光線跟蹤材質
10.6 Inkn Paint(勾線與填色)材質
10.7 動手範例23:包裝
第11章 燈光和攝影機
11.1 3ds Max 8中的燈光
11.2 三點光照原則
11.3 設置環境效果
11.4 3ds Max 8中的攝影機
第12章 高級光照系統
12.1 高級照明系統概述
12.2 光線跟蹤
12.3 光能傳遞
12.4 動手範例31:室內場景
第13章 mental ray渲染器
13.1 應用mental ray渲染器
13.2 mental ray中的燈光
13.3 mental ray專用材質
第14章 動畫創建基礎
14.1 動畫控制面板
14.2 軌跡視圖
14.3 動畫類型
14.4 動手範例44:文字
第15章 粒子動畫
15.1 粒子系統
15.2 空間扭曲工具
15.3 粒子流
15.4 動手範例49:炸彈
第16章 reactor動力學
16.1 反應器系統概
16.2 剛體對象
16.3 軟體對象
16.4 動手範例54水:中的蘋果
第17章 城市住宅樓效果圖設計
17.1 製作正立面模型
17.2 製作其余模型
17.3 製作住宅樓材質
17.4 設置燈光和渲染參數
第18章 室內客廳效果圖設計
18.1 製作客廳牆體
18.2 客廳里的家具
18.3 客廳的材質
18.4 客廳后期處理
1.1 3ds Max 8中文版簡介
1.2 開發環境
1.3 選定對象
1.4 變換對象
1.5 復制對象
第2章 基礎建模
2.1 創建標準基本體
2.2 創建擴展基本體
2.3 圖形
2.4 操作實例1:創建正多邊形
第3章 創建VIZ建築模型
3.1 AEC擴展模型
3.2 創建建築部件
第4章 操作和修改對象
4.1 編輯修改器的概念
4.2 常見修改器
4.3 二維曲線修改器
4.4 動手範例6:古老的油燈
第5章 復合對象建模
5.1 放樣
5.2 布爾運算
5.3 動手範例8:螺母和螺絲刀
第6章 網格建模
6.1 可編輯多邊形建模
6.2 可編輯網格建模
6.3 動手範例10:鼠標
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS通用參數
7.2 創建點
7.3 創建曲線
7.4 創建曲面
7.5 NURBS的次級模式
7.6 操作實例11:車輪
第8章 面片建模
8.1 創建面片模型
8.2 編輯面片模型
8.3 曲面建模
第9章 材質編輯器
9.1 材質編輯器簡介
9.2 標準材質
9.3 標準材質的明暗器
9.4 貼圖
9.5 動手範例18:金屬材質
第10章 高級材質類型
10.1 多維/子對象材質
10.2 混合材質
10.3 雙面材質
10.4 無光/投影材質
10.5 光線跟蹤材質
10.6 Inkn Paint(勾線與填色)材質
10.7 動手範例23:包裝
第11章 燈光和攝影機
11.1 3ds Max 8中的燈光
11.2 三點光照原則
11.3 設置環境效果
11.4 3ds Max 8中的攝影機
第12章 高級光照系統
12.1 高級照明系統概述
12.2 光線跟蹤
12.3 光能傳遞
12.4 動手範例31:室內場景
第13章 mental ray渲染器
13.1 應用mental ray渲染器
13.2 mental ray中的燈光
13.3 mental ray專用材質
第14章 動畫創建基礎
14.1 動畫控制面板
14.2 軌跡視圖
14.3 動畫類型
14.4 動手範例44:文字
第15章 粒子動畫
15.1 粒子系統
15.2 空間扭曲工具
15.3 粒子流
15.4 動手範例49:炸彈
第16章 reactor動力學
16.1 反應器系統概
16.2 剛體對象
16.3 軟體對象
16.4 動手範例54水:中的蘋果
第17章 城市住宅樓效果圖設計
17.1 製作正立面模型
17.2 製作其余模型
17.3 製作住宅樓材質
17.4 設置燈光和渲染參數
第18章 室內客廳效果圖設計
18.1 製作客廳牆體
18.2 客廳里的家具
18.3 客廳的材質
18.4 客廳后期處理
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