商品簡介
本書以全新的角度介紹3ds Max Design 2009的材質、照明設計和渲染知識,研究重點是剛剛被定義為2009版本默認渲染器的Mental ray渲染器。本書詳盡介紹了光度學燈光和物理天空系統、攝影機與曝光控制系統、渲染命令和材質知識,對Mental ray的Pro材質、建築與設計材質、3ds Max Design 2009照明設計分析系統、環形貼圖U V、Mentalray的Production Shader、mr Proxy代理物體應用等重要新功能進行了專題研究,并由基礎知識逐步過渡到高級應用實例。本書可作為3ds Max初學者的教材,也可作為3ds Max老用戶更新知識的重要參考資料。
目次
前言
第1章 漫話渲染
1.1 場景、材質、光源、攝影機與渲染
1.2 3ds Max傳統渲染器的缺陷
1.3 “全局光”照明概念在3ds Max中的應用
1.4 結論
第2章 光度學燈光和日光系統
2.1 光度學燈光系統
2.2 日光系統
2.3 mr Sky Portal光源
第3章 攝影機與曝光控制系統
3.1 攝影機
3.2 曝光控制系統
第4章 Mental ray的渲染命令
4.1 “公用”渲染命令面板
4.2 Mental ray的“最終聚集”功能
4.3 Mental ray的“全局照明”功能
4.4 Mental ray的“采樣質量”卷展欄
4.5 Mental ray的“處理”面板
第5章 Mental ray的材質
5.1 材質編輯器
5.2 Mental ray的“建築與設計”材質模板
5.3 Mental ray的Pr0材質
5.4 “建築與設計”材質的參數研究
5.5 復合材質
第6章 3ds Max Design 2009新功能的高級應用
6.1 3ds Max Design 2009的貼圖新功能應用實例
……
第7章 用Mental ray表現白天室內場景
第8章 用Mental ray表現夜晚室內場景
第9章 Production Shader的應用實例
第10章 mr Portal代理特體應用實例
第11章 3ds Max Design 2009照明分析系統
參考文獻