商品簡介
目次
商品簡介
本書共15章內容,詳盡講了3ds Max 2009~核心概念、對象操作、創建模型、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境與鏡頭特效、骨骼系統和動畫製作等內容,并穿插了大量的應用實例,最后運用3個完整的綜合實例對所學內容進行全方位的練習,從而快速提升3ds Max綜合應用能力。
對于3ds Max的初學者來說,在學習各1具、命令應用時要做到“知其所以然”,因此在編寫本教程時著重剖析了各重要1具、命令的進階設置,在講解中對不同的參數設置或操作效果加以對比,使之了解“為什麼要這樣設置”、“這樣設置的效果”以及“何時需要這樣設置”,并運用豐富的圖例輔助說明,以便打好扎實的三維創作應用基礎。
本書采用教程+實例的編寫形式,兼備速查手冊的特點,附帶的DVD教學光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學錄像,并特別附贈?3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課,本書不僅可以作為三維動畫製作和效果圖製作初中級讀者的學習用書,也可作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。
對于3ds Max的初學者來說,在學習各1具、命令應用時要做到“知其所以然”,因此在編寫本教程時著重剖析了各重要1具、命令的進階設置,在講解中對不同的參數設置或操作效果加以對比,使之了解“為什麼要這樣設置”、“這樣設置的效果”以及“何時需要這樣設置”,并運用豐富的圖例輔助說明,以便打好扎實的三維創作應用基礎。
本書采用教程+實例的編寫形式,兼備速查手冊的特點,附帶的DVD教學光盤提供了360分鐘的多媒體視頻教學錄像,并特別附贈?3ds Max 2009新增功能演示視頻,如同老師親自授課,本書不僅可以作為三維動畫製作和效果圖製作初中級讀者的學習用書,也可作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。
目次
第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的應用領域
1.2.1 工業設計
1.2.2 建築裝潢設計
1.2.3 影視廣告片頭
1.2.4 電影特效
1.2.5 遊戲開發
1.2.6 網頁設計製作
1.3 3ds Max的安裝、卸載與啟動
1.3.1 3ds Max的安裝與卸載
1.3.2 3ds Max的啟動
1.4 3ds Max中的動畫創作流程
1.4.1 創建模型
1.4.2 修改模型
1.4.3 切換坐標
1.4.4 賦予材質
1.4.5 設置動畫
1.4.6 渲染輸出
1.5 本章小結
第2章 3ds Max應用基礎
2.1 用戶界面介紹
2.2 調整視口布局
2.2.1 重新定位工具欄
2.2.2 改變視圖的大小
2.2.3 改變視口布局
2.3 自定義用戶界面
2.3.1 保存自定義用戶界面
2.3.2 設置自定義用戶界面
2.3.3 實例操作
2.3.4 載入自定義用戶界面
2.4 3ds Max特色控制
2.4.1 快捷菜單
2.4.2 彈出按鈕
2.4.3 卷展欄
2.4.4 滾動面板和1具欄
2.4.5 微調器
2.4.6 顏色與狀態
2.5 本章小結
第3章 3ds Max核心概念
3.1 3ds Max中的對象
3.1.1 面向對象的行為
3.1.2 參數化對象
3.1.3 子對象
3.2 創建場景的相關概念
3.2.1 主對象
3.2.2 對象編輯修改器
3.2.3 對象屬性
第4章 操控3ds Max場景和對象操作
4.1 查看三維空間
4.1.1 坐標系統和柵格
4.1.2 控制視口渲染
4.1.3 控制顯示性能
4.2 三維空間導航
4.2.1 縮繃見圖
4.2.2 平移視圖
4.2.3 旋轉視圖
4.3 對象的操作
4.3.1 變換對象
4.3.2 復制對象
4.3.3 對齊對象
第5章 創建三維模型
5.1 基本二維圖形
5.1.1 二維圖形的基本概念
5.1.2 創建基本二維圖形
5.2 Editable Spline(可編輯樣條線)
5.3 幾何體及修改器
5.3.1 標準幾何體
5.3.2 擴屠幾何體
5.4 創建復合對象
5.4.1 布爾
5.4.2 放樣
第6章 NURBS建模
6.1 創建NURBS曲線手NURBS曲面
6.1.1 創建NURBS曲線
6.1.2 創建NURBS曲面
6.2 編輯NURBS
6.2.1 “點”的編輯
6.2.2 “曲線”的編輯
6.2.3 曲面的創建
6.3 實例操作
……
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光與攝影機
第9章 環境與視頻編輯合成
第10章 粒子系統與空間扭曲
第11章 骨骼系統
第12章 動畫製作入門
第13章 建模綜合案例——機械小戰警
第14章 效果圖製作綜合案例
第15章 場景製作案例
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的應用領域
1.2.1 工業設計
1.2.2 建築裝潢設計
1.2.3 影視廣告片頭
1.2.4 電影特效
1.2.5 遊戲開發
1.2.6 網頁設計製作
1.3 3ds Max的安裝、卸載與啟動
1.3.1 3ds Max的安裝與卸載
1.3.2 3ds Max的啟動
1.4 3ds Max中的動畫創作流程
1.4.1 創建模型
1.4.2 修改模型
1.4.3 切換坐標
1.4.4 賦予材質
1.4.5 設置動畫
1.4.6 渲染輸出
1.5 本章小結
第2章 3ds Max應用基礎
2.1 用戶界面介紹
2.2 調整視口布局
2.2.1 重新定位工具欄
2.2.2 改變視圖的大小
2.2.3 改變視口布局
2.3 自定義用戶界面
2.3.1 保存自定義用戶界面
2.3.2 設置自定義用戶界面
2.3.3 實例操作
2.3.4 載入自定義用戶界面
2.4 3ds Max特色控制
2.4.1 快捷菜單
2.4.2 彈出按鈕
2.4.3 卷展欄
2.4.4 滾動面板和1具欄
2.4.5 微調器
2.4.6 顏色與狀態
2.5 本章小結
第3章 3ds Max核心概念
3.1 3ds Max中的對象
3.1.1 面向對象的行為
3.1.2 參數化對象
3.1.3 子對象
3.2 創建場景的相關概念
3.2.1 主對象
3.2.2 對象編輯修改器
3.2.3 對象屬性
第4章 操控3ds Max場景和對象操作
4.1 查看三維空間
4.1.1 坐標系統和柵格
4.1.2 控制視口渲染
4.1.3 控制顯示性能
4.2 三維空間導航
4.2.1 縮繃見圖
4.2.2 平移視圖
4.2.3 旋轉視圖
4.3 對象的操作
4.3.1 變換對象
4.3.2 復制對象
4.3.3 對齊對象
第5章 創建三維模型
5.1 基本二維圖形
5.1.1 二維圖形的基本概念
5.1.2 創建基本二維圖形
5.2 Editable Spline(可編輯樣條線)
5.3 幾何體及修改器
5.3.1 標準幾何體
5.3.2 擴屠幾何體
5.4 創建復合對象
5.4.1 布爾
5.4.2 放樣
第6章 NURBS建模
6.1 創建NURBS曲線手NURBS曲面
6.1.1 創建NURBS曲線
6.1.2 創建NURBS曲面
6.2 編輯NURBS
6.2.1 “點”的編輯
6.2.2 “曲線”的編輯
6.2.3 曲面的創建
6.3 實例操作
……
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光與攝影機
第9章 環境與視頻編輯合成
第10章 粒子系統與空間扭曲
第11章 骨骼系統
第12章 動畫製作入門
第13章 建模綜合案例——機械小戰警
第14章 效果圖製作綜合案例
第15章 場景製作案例
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