商品簡介
本書是全面介紹ZBrush軟件應用的專著,該軟件是當前最熱門的3D軟件之一,其應用范圍非常廣泛,適用于電視、遊戲、產品設計、平面藝術設計、繪畫等領域。全書共分為6章,第1章和第2章主要介紹ZBrush的基礎知識;從第3章開始至第6章,將以實例為依托,逐步展示該軟件各功能模塊的使用技巧,每一章的內容都可以自成體系,用戶可以根據需要選擇閱讀,以滿足各層次用戶的閱讀要求。
本書將與視頻配合使用,省略一些不必要的步驟,多使用流程圖來描述操作,并用視頻來展示全部製作步驟,配套光盤具體內容包括相應的場景、工具、材質和燈光文件;16個小時左右的視頻教學錄像,內容包含教材的範例以及案例源文件,幫助有能力的用戶拓展思路。
本書適合于高等院校藝術設計專業作教材使用;也可以作為藝術家、平面設計師、美術從業者、3D模型師、貼圖師及電視、遊戲的相關從業人員作為參考書使用。
作者簡介
田濤,北京尚德寶數字科技有限責任公司。技術研發部、軟件高級應用工程師。
國內ZBrush專家。潛心研究ZBrush軟件長達數年,編著國內首部ZBrush專業系統著作。主攻多項軟件的功能研發及高級應用,其中以ZBrush的高端應用最為擅長。多幅作品由ZBrush官方網站收錄。現就職于北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司。
目次
第1章 走進ZBrush的世界
1.1 ZBrush簡介
1.2 ZBrush優秀作品分類賞析
第2章 ZBrush基礎入門與工作流程
2.1 ZBrush的界面
2.2 ZBrush的繪制原理
2.3 ZBrush的繪制流程
第3章 玲瓏小海馬全製作
3.1 小海馬結構的製作
3.2 製作小海馬的Polymesh模型
3.3 雕刻小海馬模型
3.4 製作小海馬模型的表皮細節效果
3.5 製作小海馬的材質效果
第4章 大嘴河馬
4.1 ZSphres基礎操作
4.2 大嘴河馬結構製作
4.3 雕刻大嘴河馬
4.4 繪制大嘴河馬的紋理貼圖
4.5 大嘴河馬的紋理深入製作
4.6 細化河馬模型
4.7 大嘴河馬的材質渲染效果
第5章 老板魚的製作
5.1 製作老板魚的結構
5.2 調整老板魚模型的網格
5.3 雕刻老板魚模型
5.4 為老板魚的模型繪制轉換效果和貼圖
5.5 為老板魚的模型扭傷材質渲染效果
第6章 異形
6.1 異形結構的製作
6.2 模型的深入處理
6.3 為導型的模型製作置換細節
6.4 異型渲染
附錄 ZBrush快捷鍵