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電腦美術(簡體書)
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電腦美術(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《電腦美術》內容簡介:隨著電腦硬件技術的飛速發展和電腦軟件水平的不斷提高,電腦應用已經滲入社會生活的方方面面,因而社會對于那些既有深厚學科專業背景,又能熟練運用電腦輔助日常工作的人才需求旺盛。對于美術及藝術設計專業的學生來說,掌握幾個電腦美術軟件事實上已經成為其職業技能的一個重要組成部分。那么,作為美術相關專業的學生來說,我們用電腦能夠做些什麼?如何學習電腦美術?如何選擇教學參考書籍?如何在短時間內盡快完成從入門到提高直至精通的三級跳?此類問題在我們的教學中經常被問及。

目次

前言
電腦圖形與圖像篇
電腦圖形與CorelDRAW
第一章 電腦圖形與CorelDRAW概述
1.1 電腦圖形的基本概念
1.2 CorelDRAW介紹及其主要功能
1.3 CorelDRAW的文件操作

第二章 CorelDRAW的工具及其選項
2.1 CorelDRAW的視圖工具
2.2 初識工具箱
2.3 挑選工具
2.4 對象的輪廓及填充
2.5 文本工具與文本編輯

第三章 Corel DRAW的造型及其修改
3.1 CorelDRAW的造型
3.2 CorelDRAW圖形的編輯

第四章 布局與排列
4.1 精確調整與分布對象
4.2 頁面設置與編輯
4.3 對象的排序

第五章 效果菜單與交互式工具
5.1 調和
5.2 輪廓圖
5.3 自由變形
5.4 封套
5.5 立體化
5.6 陰影
5.7 透明
5.8 透鏡
5.9 透視
5.10 圖框精確剪裁

第六章 矢量圖與位圖
6.1 矢量圖與位圖的轉換
6.2 位圖的導入和剪裁
6.3 位圖局部透明與顏色遮罩
6.4 濾鏡

第七章 CorelDRAW實例與疑惑解答
7.1 實例製作
7.2 疑惑一點通

第八章 電腦圖像與Photoshop概述
8.1 電腦圖像的基本概念
8.2 Photoshop界面及其主要功能
8.3 使用Photoshop的基本工作思路

第九章 Photoshop工具及其選項
9.1 工具箱
9.2 工具選項
9.3 畫筆、噴槍選項及其筆刷定制
9.4 油漆桶與選項
9.5 遮罩與選擇
9.6 文字的輸入和編輯
9.7 移動工具
9.8 選擇菜單及其使用
9.9 橡皮擦工具與圖章工具
9.10 歷史記錄調板與歷史畫筆

第十章 Photoshop圖像處理
10.1 局部圖像的調整
10.2 整體圖像及對選定區域的調整

第十一章 圖層及其運用
11.1 圖層的基本使用與編輯
11.2 圖層與圖層調板
11.3 圖層與圖層遮罩
11.4 圖層與圖層菜單
11.5 圖層樣式

第十二章 圖像通道及其應用
12.1 通道的基本作用
12.2 通道的高級應用
12.3 通道與圖像合成
12.4 通道與快速遮罩

第十三章 路徑工具與形狀工具
13.1 路徑工具的使用
13.2 形狀工具的使用

第十四章 圖像的定制
14.1 圖像的尺寸與分辨率
14.2 畫布尺寸的修改與剪裁
14.3 圖像的色彩模式與設定

第十五章 濾鏡與特效
第十六章 Photoshop實例與疑惑解答
16.1 實例
16.2 疑惑一點通

電腦建築裝飾設計篇
電腦建築裝飾規劃、施工圖與AutoCAD
第一章 AutoOAD 2002概況
1.1 電腦製圖與AutoCAD
1.2 AutoOAD 2002的啟動界面
1.3 AutoCAD 2002的界面及其主要功能區域
1.4 使用AutoCAD製圖的一般工作流程

第二章 AutoCAD的基本常識
2.1 AutoCAD的坐標系統
2.2 四種命令的輸入方法
2.3 對象的選擇方式
2.4 模型空間與圖紙空間
2.5 草圖設置(輔助工具)
2.6 AutoCAD的右鍵功能及其使用
2.7 對象、對象編輯與對象屬性

第三章 AutoCAD 2002的繪圖與修改
3.1 AutoCAD2002的繪圖工具
3.2 AutoCAD2002的修改工具

第四章 圖層及其顏色、線型與線寬
4.1 圖層
4.2 顏色、線型與線寬

第五章 塊的使用
5.1 什麼是塊
5.2 塊的使用方法
5.3 定義塊屬性

第六章 文字與標注
6.1 文字
6.2 標注

第七章 圖紙空間的打印與布局
7.1 打印設置
7.2 布局設置
7.3 布局與視口

第八章 AutoCAD繪圖實例與疑惑解答
8.1 實例
8.2 疑惑一點通電腦建築表現與3ds Max/Viz

第九章 電腦建築表現與3ds max概述
9.1 電腦建築裝飾設計及其表現
9.2 3ds max 5界面及其主要功能
9.3 使用3ds max進行建築表現的基本工作流程

第十章 Mai n Tool bar(主工具欄)面板
10.1 Main Toolbar(主工具欄)面板
10.2 3ds max的坐標系統
10.3 移動、旋轉、縮放工具與坐標
10.4 物體的軸心及其使用
10.5 物體的復制和陣列
10.6 對象的鏡像
10.7 使用Align命令

第十一章 Command Pane l(命令面板)
11.1 命令面板的界面
11.2 Create Panel(建立命令面板)
11.3 Modify Panel(修改命令面板)
11.4 Display Panel(顯示命令面板)

第十二章 材質編輯器
12.1 材質編輯器的界面
12.2 標準材質與基本材質參數
12.3 Blend(:混合)材質
12.4 Composite(復合)材質
12.5 Double Sided(雙面)材質
12.6 Matte/Shadow(遮影)材質
12.7 Morpher(動畫變形)材質
12.8 Multi/Sub-ONect(多層級)材質
12.9 Raytrace(光影追蹤)材質
12.10 Shellac(漆片)材質
12.11 Top/Bottom頂/底材質

第十三章 燈光與攝像機
13.1 MAX中的燈光
13.2 MAX 5.0新增燈光
13.3 攝像機的設置和攝像機動畫

第十四章 渲染與輸出
14.1 渲染(Rendering)對話框
14.2 作品的渲染輸出

第十五章 3ds Max室內表現實例與疑惑解答
15.1 3ds Max室內(客廳)設計表現實例
15.2 在Photoshop中后期處理
15.3 3ds Max疑惑解答
附錄.電腦美術軟件簡介

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