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計算機輔助插圖設計(簡體書)
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計算機輔助插圖設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要內容包括插圖原理、創作方法和計算機繪圖技術,介紹了Photoshop、Painter、Illustrator繪圖軟件,以及三維建模軟件3ds max在商業插圖設計中的應用技術。
本書的內容依據循序漸進的原則由淺入深地展開,且各章內容相對獨立,巧妙地將計算機技能訓練與繪畫、設計、圖形創意以及商業應用的理論知識融合在一起。書中的例圖既有大師的經典案例,也有學生的課堂習作,具有很高的參考價值和收藏價值。
本書適用于高等藝術院校、高職學校以及各類培訓學校計算機插圖課程的教材,同時也是廣大計算機插圖愛好者的自學參考書,本書對于專業插圖設計工作者也具有一定的參考價值。

目次

第1章插圖概述
1.1 插圖的歷史
1.2 插圖的特徵
1.3 商業插圖的分類
1.4 本章小結與重點回顧
1.5 思考與練習題
第2章插圖形象的創造
2.1 插圖的形象
2.2 造型的原理
2.3 造型的方法
2.4 插圖的藝術形式
2.5 本章小結與重點回顧
2.6 思考與練習題
第3章計算機基礎知識
3.1 計算機插圖的概念
3.2 計算機的硬件配置
3.3 常用繪圖軟件
3.4 計算機圖像技術的特點
3.5 圖像文件的采集與輸出
3.6 本章小結與重點回顧
3.7 思考與練習題
第4章計算機插圖設計流程
4.1 整體設計方案
4.2 插圖形象的轉換
4.3 繪畫風格的確定
4.4 繪圖軟件的選用
4.5 稿件的掃描
4.6 計算機繪圖
4.7 本章小結與重點回顧
4.8 思考與練習題
第5章書籍插圖設計
5.1 書籍的構成要素
5.2 書籍的裝幀插圖
5.3 插圖的主題表現
5.4 應用實例: Painter書籍封面插圖設計
5.5 本章小結與重點回顧
5.6 思考與練習題
第6章廣告招貼插圖設計
6.1 廣告招貼插圖的功能
6.2 廣告插圖的表現手法
6.3 廣告插圖的藝術形式
6.4 應用實例:Photoshop海報插圖設計
6.5 本章小結與重點回顧
6.6 思考與練習題
第7章說明示意圖設計
7.1 說明示意圖的功能
7.2 說明示意圖的表現手法
7.3 應用實例:Photoshop遊樂園方位示意圖設計
7.4 本章小結與重點回顧
7.5 思考與練習題
第8章包裝插圖設計
8.1 包裝設計的功能
8.2 包裝設計的特徵
8.3 包裝設計的要素
8.4 包裝設計的環節
8.5 應用實例:Illustrator食品包裝插圖設計
8.6 本章小結與重點回顧
8.7 思考與練習題
第9章標志圖形設計
9.1 標志的概念
9.2 標志的功能
9.3 標志的特徵
9.4 標志的設計原則
9.5 應用實例:Illustrator水族館標志設計
9.6 本章小結與重點回顧
9.7 思考與練習題
第10章產品效果圖設計
10.1 產品設計的基本要素
10.2 產品效果圖的表達方式
10.3 應用實例:Illustrator CS繪制摩托車效果圖
10.4 本章小結與重點回顧
10.5 思考與練習題
第11章環境藝術效果圖設計
11.1 環境藝術設計的基本要求
11.2 室外環境設計的基本程序
11.3 室外景觀效果圖的表達
11.4 應用實例:3ds max 8.0繪制商用寫字樓效果圖
11.5 本章小結與重點回顧
11.6 思考與練習題
附錄A 參考作品
後記
參考文獻

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