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DirectX遊戲編程(附1碟)(簡體書)
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DirectX遊戲編程(附1碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是DirectX遊戲編程的入門教材,是作者近幾年來在高校教授遊戲程序設計課程和實驗設計經驗的濃縮,力求凸顯“低門檻、重實踐、精理論”的特色,其規劃和設計融入了作者多年來對該課程教學的經驗總結和思考。本書主要包括兩部分內容:基礎部分和高級部分。基礎部分主要講述了DirectX的基礎知識,包括遊戲開發的基本數學知識、DirectX開發的基本配置、基本開發框架、基本圖形的繪制、文本顯示、變換、紋理映射。高級部分根據DirectX技術的發展趨勢,選講了一些有生命力的技術,主要包括深度測試和反走樣、網格、混合、模板以及頂點著色器和像素著色器等知識。
本書適合有一定程序設計能力的DirectX初學者和遊戲編程愛好者參考,也可作為高等院校相關專業、培訓機構的遊戲程序設計課程的教材。

目次

前言
第1章 3D遊戲開發的數學基礎
 1.1 點和向量
1.1.1 點
1.1.2 向量
 1.2 直線與平面
1.2.1 直線方程
1.2.2 平面方程
1.2.3 直線與平面、平面與平面之間的關係
 1.3 矩陣與坐標變換
1.3.1 矩陣
1.3.2 二維幾何變換
1.3.3 齊次坐標
1.3.4 三維幾何變換
1.3.5 投影變換
1.3.6 裁剪操作
 1.4 坐標系
第2章 DirectX快速入門
 2.1 DirectX概述
2.1.1 DirectX的由來
2.1.2 版本與功能
 2.2 Direct3D底層結構概述
2.2.1 硬件抽象層
2.2.2 硬件模擬層
2.2.3 系統組成及相互關係
2.2.4 Direct3D對象和Direct3D設備對象
 2.3 DirectX 9.0的配置和安裝
2.3.1 DirectX 9.0安裝
2.3.2 選擇調試或發布庫
2.3.3 集成開發環境的配置
第3章 DirectX程序框架
 3.1 Win32+C+Direct3D的基礎框架
3.1.1 創建新項目
3.1.2 初始化Direct3D
3.1.3 渲染函數
3.1.4 結束處理
3.1.5 消息處理
3.1.6 程序入口
 3.2 DXUT框架
3.2.1 創建一個DXUT 框架
3.2.2 EmptyProject.cpp文件代碼分析
3.2.3 DXUT框架的生命周期
第4章 文本顯示
 4.1 文本繪制流程
 4.2 Win32程序框架實現
4.2.1 創建字體對象
4.2.2 繪制文本
4.2.3 釋放字體對象
 4.3 DXUT程序框架實現
4.3.1 創建字體對象
4.3.2 繪制文本
第5章 基本圖形的繪制
第6章 變換
第7章 光照和材質
第8章 紋理映射
第9章 深度測試和反走樣
第10章 網格(一)
第11章 網格(二)
第12章 混合和模板
第13章 著色器入門
第14章 頂點著色器
第15章 像素著色器
第16章 一個遊戲實例
參考文獻

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