TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!
.NET平台與C#面向對象程序設計(簡體書)
滿額折

.NET平台與C#面向對象程序設計(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:52 元
定價
:NT$ 312 元
優惠價
87271
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:8 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

微軟公司一直引領IT行業的發展,平臺占據市場絕大多數份額。對微軟整體技術的把握與發展,也是大多數IT從業人員的必然選擇。
本書帶讀者全面學習掌握微軟.NET平臺、.NET平臺上最重要的語言C#、C#不同的版本之間的區別、面向對象的編程思想以及UML的基礎知識。相信通過學習,您可以全面的掌握.NET平臺基礎知識和C#面向對象的程序設計。
本書側重實用性,按照學習的順序和技術的難易程度,每一個知識點都配套詳細的實訓實驗,通過實訓實驗讓我們以最快的速度全面掌握微軟平臺與技術。
本書可作為高校專業學生的專業課參考書目,初學者的學習資料,更是所有.NET平臺C#愛好者的實驗指導書。

目次

第1章 微軟.NET平臺介紹
1.1 .NET Framework概述
1.1.1 Microsoft .NET計劃
1.1.2 .NET Framework
1.2 公共語言運行庫
1.3 .NET Framework類庫
1.3.1 .NET Framework類庫概述
1.3.2 命名約定
1.3.3 重要命名空間說明
1.4 通用類型系統
1.4.1 值類型
1.4.2 引用類型
1.5 托管代碼的執行過程
1.6 托管模塊
1.7 元數據
1.8 程序集
1.8.1 單文件程序集
1.8.2 多文件程序集
1.8.3 程序集的功能
1.8.4 程序集解決DLL Hell問題
1.8.5 兩種程序集和兩種部署方式
1.9 應用程序域
1.9.1 應用程序域和程序集
1.9.2 應用程序域和線程
1.9.3 編程應用程序域
1.10 內存管理
1.10.1 C++開發人員
1.10.2 Visual Basic開發人員
1.10.3 COM開發人員
1.11 異常處理
1.12 代碼設計規範
1.12.1 大小寫樣式
1.12.2 標識符的大小寫規則
1.13 命名規則
1.13.1 命名類、結構和接口的規則
1.13.2 命名類成員的規則
1.13.3 命名參數的規則
1.13.4 命名命名空間
1.13.5 命名資源
1.14 .NET Framework .5新特性
1.14.1 .NET Compact Framework
1.14.2 ASP.NET
1.14.3 Common Language Runtime
1.14.4 Threading
1.14.5 Networking
1.14.6 Windows CommunicationFoundation
1.14.7 Windows Forms
第2章 微軟.NET平臺動手實驗
2.1 實驗要求與實驗目標
2.1.1 實驗要求
2.1.2 實驗目標
2.2 實驗1:安裝Microsoft .NET FrameworkSDK
2.2.1 實驗目標
2.2.2 實驗步驟
2.3 實驗2 創建一個簡單的.NET應用程序
2.3.1 實驗目標
2.3.2 實驗步驟
2.3.3 代碼分析
2.4 實驗3:值類型與引用類型
2.4.1 實驗目標
2.4.2 實驗步驟
2.4.3 裝箱拆箱操作
2.4.4 轉換參考
2.5 實驗4:查看元數據
2.5.1 實驗目標
2.5.2 實驗步驟
2.6 實驗5:使用程序集編程
2.6.1 實驗目標
2.6.2 實驗步驟
2.7 實驗6:異常處理
2.7.1 實驗目標
2.7.2 實驗步驟
2.7.3 異常處理的最佳實踐
2.8 實驗7:使用.NET Framework工具
2.8.1 實驗目標
2.8.2 實驗步驟 Steps
2.9 實驗8:FxCop
2.9.1 實驗目標
2.9.2 實驗步驟 Steps
2.10 實驗9:使用Visual Studio 創建應用程序
2.10.1 實驗目標
2.10.2 實驗步驟 Steps
2.10.3 Visual Studio IDE
2.11 實驗10:控制程序集版本
2.11.1 實驗目標
2.11.2 實驗步驟
第3章 C#語言(2.0版本~3.5版本)
3.1 第1個C#應用程序
3.1.1 Hello World
3.1.2 Main()和命令行參數
3.2 數據類型
3.2.1 基元類型
3.2.2 整數類型
3.2.3 布爾類型
3.2.4 實數類型
3.2.5 字符類型
3.2.6 Checked與Unchecked
3.2.7 值類型與引用類型
3.2.8 值類型的裝箱與拆箱
3.3 數組
3.3.1 作為對象的數組
3.3.2 一維數組
3.3.3 多維數組
3.3.4 交錯數組
3.3.5 對數組使用foreach
3.3.6 將數組作為參數傳遞
3.3.7 使用ref和out傳遞數組
3.4 結構及枚舉
3.4.1 使用結構
3.4.2 枚舉
3.5 變量和常量
3.5.1 變量
3.5.2 常量
3.6 類型轉換
3.6.1 隱式轉換
3.6.2 顯式類型轉換
3.7 操作符及表達式
3.7.1 操作符及表達式
3.7.2 算術操作符
3.7.3 賦值操作符和表達式
3.7.4 關係操作符和表達式
3.7.5 邏輯操作符和表達式
3.7.6 移位運算符
3.7.7 條件邏輯運算符
3.7.8 條件運算符
3.8 語句
3.8.1 選擇語句
3.8.2 迭代語句
3.8.3 跳轉語句
3.8.4 異常處理語句
3.9 類及其成員
3.9.1 類
3.9.2 成員
3.10 委托及事件
3.10.1 委托
3.10.2 使用委托
3.10.3 事件
3.10.4 使用事件
3.11 泛型
3.11.1 泛型類和泛型方法
3.11.2 泛型的優點
3.11.3 泛型類型參數
3.11.4 泛型類
3.11.5 泛型方法
3.12 迭代器
3.12.1 概述
3.12.2 使用
3.12.3 yield語句
3.13 異常及其處理
3.14 命名空間
3.15 迭代程序
3.16 迭代程序實現
3.17 遞歸迭代
3.18 局部類型
3.19 匿名方法
3.19.1 傳遞參數到匿名方法
3.19.2 實現
3.19.3 一般匿名方法
3.19.4 示例
3.20 委托推理
3.21 屬性和索引的可見性
3.22 靜態類
3.22 全局命名空間限定符
3.23 內聯警告
3.24 .NET .5平臺的新性能
3.24.1 隱式類型本地變量
3.24.2 為對象和集合初始值設定項
3.24.3 匿名類型
3.24.4 擴展方法
3.24.5 自動實現屬性
3.24.6 分部方法
第4章 C#語言實驗
4.1 實驗要求與實驗目標
4.1.1 實驗要求
4.1.2 實驗目標
4.2 命令行參數
4.2.1 實驗目標
4.2.2 實驗步驟
4.3 方法
4.3.1 實驗目標
4.3.2 實驗步驟
4.4 值和枚舉類型
4.4.1 實驗目標
4.4.2 實驗步驟
4.5 屬性
4.5.1 實驗目標
4.5.2 實驗步驟
4.6 屬性編程
4.6.1 實驗目標
4.6.2 實驗步驟
4.7 XML文檔注釋
4.7.1 實驗目標
4.7.2 實驗步驟
4.8 if-else語句
4.8.1 實驗目標
4.8.2 實驗步驟
4.9 switch語句
4.9.1 實驗目標
4.9.2 實驗步驟
4.10 循環語句
4.10.1 實驗目標
4.10.2 實驗步驟
4.11 變長參數
4.11.1 實驗目標
4.11.2 實驗步驟
4.12 數組
4.12.1 實驗目標
4.12.2 實驗步驟
4.13 結構
4.13.1 實驗目標
4.13.2 實驗步驟
4.14 C#語言與面向對象版本控制
4.14.1 實驗目標
4.14.2 實驗步驟
4.15 自定義轉換
4.15.1 實驗目標
4.15.2 實驗步驟
4.16 抽象類
4.16.1 實驗目標
4.16.2 實驗步驟
4.17 const關鍵字
4.17.1 實驗目標
4.17.2 實驗步驟
4.18 readonly關鍵字
4.18.1 實驗目標
4.18.2 實驗步驟
4.19 靜態成員
4.19.1 實驗目標
4.19.2 實驗步驟
4.20 值傳遞與引用傳遞
4.20.1 實驗目標
4.20.2 實驗步驟
4.21 索引器
4.21.1 實驗目標
4.21.2 實驗步驟
4.22 ref關鍵字
4.22.1 實驗目標
4.22.2 實驗步驟
4.23 out關鍵字
4.23.1 實驗目標
4.23.2 實驗步驟
4.24 as運算符
4.24.1 實驗目標
4.24.2 實驗步驟
4.25 is運算符
4.25.1 實驗目標
4.25.2 實驗步驟
4.26 sizeof方法
2.26.1 實驗目標
2.26.2 實驗步驟
4.27 Array類
4.27.1 實驗目標
4.27.2 實驗步驟
4.28 ArrayList類
4.28.1 實驗目標
4.28.2 實驗步驟
4.29 分部類
4.29.1 實驗目標
4.29.2 實驗步驟
4.30 委托
4.30.1 實驗目標
4.30.2 實驗步驟
4.31 事件
4.31.1 實驗目標
4.31.2 實驗步驟
4.32 委托的使用
4.32.1 實驗目標
4.32.2 實驗步驟
4.33 事件
4.33.1 實驗目標
4.33.2 實驗步驟
4.34 索引器1
4.34.1 實驗目標
4.34.2 實驗步驟
4.35 索引器2
4.35.1 實驗目標
4.35.2 實驗步驟
4.36 線程
4.36.1 實驗目標
4.36.2 實驗步驟
4.37 線程池
4.37.1 實驗目標
4.37.2 實驗步驟
4.38 線程同步和交互
4.38.1 實驗目標
4.38.2 實驗步驟
4.39 非托管代碼
4.39.1 實驗目標
4.39.2 實驗步驟
4.40 代碼安全性控制
4.40.1 實驗目標
4.40.2 實驗步驟
4.41 類庫設計
4.41.1 實驗目標
4.41.2 實驗步驟
4.42 顯式接口實現
4.42.1 實驗目標
4.42.2 實驗步驟
4.43 自定義屬性類
4.43.1 實驗目標
4.43.2 實驗步驟
4.44 條件方法
4.44.1 實驗目標
4.44.2 實驗步驟
4.45 Console類增強
4.45.1 實驗目標
4.45.2 實驗步驟
4.46 抽象屬性
4.46.1 實驗目標
4.46.2 實驗步驟
4.47 實例構造函數
4.47.1 實驗目標
4.47.2 實驗步驟
4.48 靜態類與靜態類成員
4.48.1 實驗目標
4.48.2 實驗步驟
4.49 反射:GetType
4.49.1 實驗目標
4.49.2 實驗步驟
4.50 反射:晚期綁定
4.50.1 實驗目標
4.50.2 實驗步驟
4.51 泛型入門
4.51.1 實驗目標
4.51.2 實驗步驟
4.52 泛型類庫
4.52.1 實驗目標
4.52.2 實驗步驟
4.53 泛型
4.53.1 實驗目標
4.53.2 實驗步驟
4.54 泛型與非泛型代碼的性能比較1
4.54.1 實驗目標
4.54.2 實驗步驟
4.55 泛型與非泛型代碼的性能比較2
4.55.1 實驗目標
4.55.2 實驗步驟
4.56 匿名委托1
4.56.1 實驗目標
4.56.2 實驗步驟
4.57 匿名委托2
4.57.1 實驗目標
4.57.2 實驗步驟
4.58 迭代器入門
4.58.1 實驗目標
4.58.2 實驗步驟
4.59 可空類型入門
4.59.1 實驗目標
4.59.2 實驗步驟
4.60 迭代器
4.60.1 實驗目標
4.60.2 實驗步驟
4.61 可空類型
4.61.1 實驗目標
4.61.2 實驗步驟
4.62 迭代器與Yield
4.62.1 實驗目標
4.62.2 實驗步驟
4.63 集合類
4.63.1 實驗目標
4.63.2 實驗步驟
第5章 面向對象的設計思想與UML
5.1 面向對象技術
5.1.1 面向對象的概念
5.1.2 面向對象分析
5.1.3 面向對象設計
5.1.4 面向對象編程
5.2 類及其成員
5.2.1 類
5.2.2 類成員
5.2.3 訪問修飾符
5.2.4 靜態類和靜態類成員
5.3 構造函數和析構函數
5.3.1 構造函數
5.3.2 使用構造函數
5.3.3 實例構造函數
5.3.4 私有構造函數
5.3.5 靜態構造函數
5.3.6 析構函數
5.4 方法
5.4.1 聲明
5.4.2 參數
5.4.3 返回值
5.4.4 傳遞參數
5.4.5 重載
5.4.6 操作符重載
5.5 字段及屬性
5.5.1 字段
5.5.2 屬性
5.5.3 非對稱訪問器可訪問性
5.6 索引器
5.6.1 使用索引器
5.6.2 屬性和索引器間比較
5.7 嵌套類型
5.8 繼承
5.8.1 繼承
5.8.2 抽象類和密封類
5.8.3 多態性
5.8.4 Override和New使用指南
5.9 接口
5.9.1 接口及其成員
5.9.2 接口屬性
5.9.3 接口中的索引器
5.9.4 接口實現
5.9.5 顯式接口實現
5.9.6 抽象類和接口
5.10 分部類
5.11 UML基礎
5.11.1 UML的出現
5.11.2 UML的內容
5.11.3 UML的主要特點
5.11.4 UML的應用領域
5.12 類設計器
5.12.1 功能
5.12.2 使用類關係圖
5.12.3 設計類和類型
5.12.4 查看類關係圖中的類型和關係
5.12.5 重構類和類型
第6章 面向對象的設計思想與UML實驗
6.1 繼承
6.1.1 實驗目標
6.1.2 實驗步驟
6.2 base關鍵字
6.2.1 實驗目標
6.2.2 實驗步驟
6.3 this關鍵字
6.3.1 實驗目標
6.3.2 實驗步驟
6.4 繼承、封裝和多態
6.4.1 實驗目標
6.4.2 實驗步驟
6.5 new關鍵字
6.5.1 實驗目標
6.5.2 實驗步驟
6.6 接口
6.6.1 實驗目標
6.6.2 實驗步驟
6.7 抽象方法與版本控制
6.7.1 實驗目標
6.7.2 實驗步驟
6.8 版本控制
6.8.1 實驗目標
6.8.2 實驗步驟
6.9 運算符重載1
6.9.1 實驗目標
6.9.2 實驗步驟
6.10 運算符重載2
6.10.1 實驗目標
6.10.2 實驗步驟

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 271
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區