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3ds max design2010從入門到精通(簡體書)
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3ds max design2010從入門到精通(簡體書)

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商品簡介

本書是使用Us Max的人門提高教程。內容理蓋了Us Max Design 2010各種建模方法。全書共分14章。第1章為3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章為基礎建模部分,分別講述2D圖形一3D模型和幾何體建模;第4章一第7章為高級建模部分,分別講述復合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數詳解;第8章一第12章為顯示效果部分,分別講述了材質、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統以及環境效果等內容;第13章為動畫製作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。
本書範例安排由淺人深,操作步驟詳盡。所有範例既具備較強的連續性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,本書提供了配套語音講解多媒體光盤,其中包含書中所有實例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質庫。

目次

前言
第1章 3ds Max Design 2010基本操作
 1.1 操作界面
1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面
 1.2 新增功能
 1.3 對象簡介
 1.4 對象的選擇
 1.5 對象的軸向固定變換
 1.6 對象的復制
 1.7 對象的對齊與縮放
第2章 二維圖形一三維模型
 2.1 維圖形一三維模型概述
 2.2 圖形與相關修改器
 2.3 圖形的編輯及參數詳解
 2.4 常用圖形的修改器
 2.5 綜合應用一古鼎
第3章 幾何體的創建與參數詳解
 3.1 標準幾何體
 3.2 擴展幾何體
 3.3 門
 3.4 窗
 3.5 樓梯
 3.6 AEC擴展對象
 3.7 綜合應用——雙擺圖形
第4章 復合建模
 4.1 復合建模
 4.2 綜合應用——雕塑圖形
第5章 多邊形建模
 5.1 多邊形網格建模
 5.2 綜合應用一杯子圖形
第6章 高級建模技術
 6.1 NURBS建模
 6.2 綜合應用一頭盔
第7章 修改器的使用與參數詳解
 7.1 使用修改器基本知識
 7.2 常用的編輯修改器
 7.3 綜合應用一鳥籠圖形
第8章 材質的使用
 8.1 材質編輯器
 8.2 標準材質的使用
 8.3 常用材質類型
 8.4 綜合應用一金屬材質
第9章 貼圖的使用
 9.1 常用貼圖類型
 9.2 貼圖通道
 9.3 UVW貼圖修改功能簡介
第10章 燈光和攝像機
 10.1 3ds Max Design 2010中的燈光
 10.2 光的公用照明參數卷展欄
 10.3 特定陰影類型的參數卷展欄
 10.4 3dsMaxDesign2010中的攝像機
 10.5 綜合應用——觀察蝎子圖形
第11章 空間變形和粒子系統
 11.1 空間變形
 11.2 粒子系統
 11.3 綜合應用——噴射泡泡
第12章 環境效果
 12.1 初識環境特效面板
 12.2 環境貼圖的運用
 12.3 體積光的使用
 12.4 設置效果
 12.5 綜合應用——暗室奪寶
第13章 動畫初步製作
 13.1 動畫的簡單製作
 13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡
 13.3 常用動畫製作方法
 13.4 綜合應用一星球運動
第14章 渲染和輸出
 14.1 渲染
 14.2 后期合成
 14.3 綜合應用——聖誕樹

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