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數字動畫藝術與設計(簡體書)
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數字動畫藝術與設計(簡體書)

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作者簡介
目次

商品簡介

本書對數字動畫藝術與設計的體系進行了系統的闡述,將數字二維動畫、數字三維動畫、數字裝置動畫和數字交互動畫納入數字動畫體系進行研究,力求從數字動畫的界定、本質、類型、風格和特徵等諸多方面,對數字動畫的本體進行論述。書中還詳細闡釋了數字動畫的基本製作手段和流程,以及數字動畫的造型設計、場景設計和分鏡頭畫面設計等內容,并附有美國、日本、中國等世界經典數字動畫案例,以及大量的數字動畫設計製作的教學案例,以開闊讀者的思路和視野。

作者簡介

王可,北京航空航天大學新媒體藝術與設計學院講師,清華大學美術學院信息藝術設計系動畫設計與應用專業碩士,中國圖學會數字專業委員會副主任委員、中國動畫學會會員。 撰寫有《動畫學通用完全教程》、《動畫角色造型》、《動畫概論》、《數字動畫藝術與設計》等多部高等院校藝術設計專業重點教材,其中‘動畫概論》已獲北京市精品教材立項。譯著有《動畫無極限》等。

目次

前言
第一章 數字動畫藝術概述
第一節 數字動畫藝術的起源與發展
第二節 數字動畫藝術的概念
第三節 數字動畫藝術的構成
第二章 數字動畫藝術的類型
第一節 數字二維動畫
第二節 數字三維動畫
第三節 數字裝置動畫
第四節 數字交互動畫
第三章 數字動畫藝術的風格
第一節 感受型風格
第二節 宣泄型風格
第三節 沉浸型風格
第四章 數字動畫藝術的特徵
第一節 數字技術革命
第二節 技術特徵
第三節 藝術特徵
第五章 數字動畫的基本製作手段和流程
第一節 數字二維動畫製作的基本流程
第二節 數字三維動畫製作的基本流程
第六章 數字動畫的造型設計
第一節 動畫角色造型的目的
第二節 動畫角色造型的手法
第三節 動畫角色造型的創作步驟、設定法則與案例分析
第七章 數字動畫的場景設計
第一節 動畫場景設計的概念和類型
第二節 動畫場景設計的原則和構思方法
第三節 動畫場景設計的製作和案例分析
第八章 數字動畫分鏡頭畫面設計
第一節 數字動畫分鏡頭設計的概念和構思原則
第二節 數字動畫分鏡頭設計技法
第三節 數字動畫分鏡頭設計案例分析
第九章 數字動畫藝術鑑賞
第一節 美國數字動畫藝術鑑賞
第二節 日本數字動畫藝術鑑賞
第三節 中國數字動畫藝術鑑賞
參考文獻
後記

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