商品簡介
目次
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《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)》內容安排由淺入深,語言文字通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確,既可作為大中專類職業教育院校或者相關行業的培訓教材,也可供廣大F1ash初學者、動畫設計愛好者作為自學用書。Flash CS5是Adobe公司最新推出的一款功能強大的動畫製作軟件,是動畫設計界應用最為廣泛的軟件,它將動畫的設計與處理推向了一個更高、更靈活的藝術水準。
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)》從實際應用的角度出發,本著易學易用的特點,采用零起點學習軟件基本操作,應用實例提升設計水平的寫作結構,全面、系統地介紹了Flash CS5動畫製作的基本操作與應用技巧。主要內容包括Flash CS5的基礎知識,繪圖工具箱,圖形的導入與編輯,文本編輯操作,圖層的原理與應用,時間軸與幀的應用,基礎動畫製作,元件、庫與實例的應用,Action Script特效應用,影片的優化與發布,製作化妝品網絡廣告,製作時尚家居網站片頭動畫,製作生日賀卡動畫,製作射箭遊戲,製作小學數學課件等。
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)》附帶多媒體教學光盤,提供書中所有範例和上機練習的素材文件、最終F1ash源文件及動畫文件,并提供電子教案PPT幻燈片文件,方便教學和自我溫習,另外還提供書中範例的多媒體教學視頻文件等。除此之外,光盤中還附贈了10個Flash廣告源文件、10個網站模板源文件、20個Flash庫文件、946個F1ash素材、7260個圖片素材和2219個音效素材,為日后的學習和工作儲備資源。
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)》從實際應用的角度出發,本著易學易用的特點,采用零起點學習軟件基本操作,應用實例提升設計水平的寫作結構,全面、系統地介紹了Flash CS5動畫製作的基本操作與應用技巧。主要內容包括Flash CS5的基礎知識,繪圖工具箱,圖形的導入與編輯,文本編輯操作,圖層的原理與應用,時間軸與幀的應用,基礎動畫製作,元件、庫與實例的應用,Action Script特效應用,影片的優化與發布,製作化妝品網絡廣告,製作時尚家居網站片頭動畫,製作生日賀卡動畫,製作射箭遊戲,製作小學數學課件等。
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)》附帶多媒體教學光盤,提供書中所有範例和上機練習的素材文件、最終F1ash源文件及動畫文件,并提供電子教案PPT幻燈片文件,方便教學和自我溫習,另外還提供書中範例的多媒體教學視頻文件等。除此之外,光盤中還附贈了10個Flash廣告源文件、10個網站模板源文件、20個Flash庫文件、946個F1ash素材、7260個圖片素材和2219個音效素材,為日后的學習和工作儲備資源。
目次
第1章 Flash CS5基礎入門
1.1 初識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應用領域
1.2 認識Flash CS5
1.2.1 啟動Flash CS5
1.2.2 認識Flash CS5的王作界面
1.2.3 退出Flash CS5
1.3 設置首選參數
1.3.1 常規首選參數
1.3.2 文本首選參數
1.4 設置Flash CS5的工作空間
1.4.1 標尺
1.4.2 網格
1.4.3 輔助線
1.5 上機實戰——設置動畫 文體屬性
1.6 拓展訓練
1.6.1 筆試測試題
1.6.2 上機練習題
第2章 Flash CS5的繪圖工具箱
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子王具
2.2.7 任意變形工具
2.3 填充工具
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 顏色工具
2.6 上機實戰——繪制精致的鉛筆
2.7 拓展訓練
2.7.1 筆試測試題
2.7.2 上機練習題
第3章 圖形的導入與編輯
3.1 Flash中的圖形
3.1.1 矢量圖
3.1.2 位圖
3.2 導入圖形到FIashCS5
3.2.1 JPEG文件類型的圖像導入
3.2.2 FireworksPNG圖像文件類型的圖像導入
3.2.3 FreeHand圖像文件的導入
3.2.4 IilustRator圖像文件的導入
3.3 圖形的編輯
3.3.1 組合與分離
3.3.2 復製圖形
3.3.3 優化圖形
3.3.4 將線條轉換為填充
3.3.5 圖形的擴展與收縮
3.3.6 轉換位圖為矢量圖
3.3.7 將圖形放置于下層
3.4 上機實戰草地上的的小雨傘
3.5 拓展訓練
3.5.1 筆試測試題
3.5.2 上機練習題
第4章 Flash CS5中的文體操作
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 選擇文本工具
4.1.2 輸入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本屬性設置
4.2 文本屬性的高級設置
4.2.1 字母間距
4.2.2 可選文本
4.2.3 字符位置
4.2.4 URL鏈接
4.3 上機實戰——製作多彩文字
4.4 拓展訓練
4.4.1 筆試測試題
4.4.2 上機練習題
第5章 圖層的原理與應用
5.1 圖層的原理
5.2 圖層的分類
5.3 圖層的編輯
5.3.1 插入圖層
5.3.2 重命名圖層
5.3.3 圖層屬性設置
5.3.4 圖層文件夾
5.3.5 選取圖層
5.3.6 刪除圖層
5.3.7 隱藏圖層
5.3.8 圖層的鎖定
5.4 上機實戰——製作浮雕效果
5.5 拓展訓練
5.5.1 筆試測試題
5.5.2 上機練習題
第6章 時間軸與幀的應用
6.1 時間軸簡介
6.1.1 “時間軸”面板
6.1.2 時間軸中的幀
6.2 編輯幀
6.2.1 移動播放指針
6.2.2 插入幀
6.2.3 插入關鍵幀
6.2.4 插入空白關鍵幀
6.2.5 選取幀
6.2.6 刪除幀
6.2.7 剪切幀
6.2.8 復制幀
6.2.9 粘貼幀
6.2.10 移動幀
6.2.11 翻轉幀
6.3 洋蔥皮工具
6.4 上機實戰——小女孩眨眼睛
6.5 拓展訓練
6.5.1 筆試測試題
6.5.2 上機練習題
第7章 Flash CS5中的基礎動畫
7.1 逐幀動畫
7.2 動作補間動畫
7.2.1 動作補間動畫概述
7.2.2 創建動作補間動畫
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 形狀補間動畫的製作
7.3.2 添加形狀提示
7.4 遮罩動畫
7.4.1 遮罩動畫概述
7.4.2 創建遮罩動畫
7.5 引導動畫
7.5.1 引導動畫概述
7.5.2 創建引導動畫
7.6 上機實戰——小馬散步
7.7 拓展訓練
7.7.1 筆試測試題
7.7.2 上機練習題
第8章 元件、庫與實例
8.1 元件的概念及種類
8.2 元件的創建
8.2.1 創建圖形元件
8.2.2 創建影片剪輯元件
8.2.3 創建按鈕元件
8.3 庫的使用
8.3.1 庫的界面
8.3.2 庫的管理
8.3.3 公用庫
8.3.4 共享庫資源
8.4 元件實例的設置
8.4.1 創建實例
8.4.2 設置實例的顏色屬性
8.4.3 設置實例名
8.4.4 元件的混合模式
8.5 上機實戰——小狗蕩秋千
8.6 拓展訓練
8.6.1 筆試測試題
8.6.2 上機練習題
第9章 Flash CS5中的Action Script特效
9.1 Flash CS5中的Action Script
9.1.1 Action Script概述
9.1.2 添加Action Script
9.2 Action Script的語法基礎與常用術語
9.2.1 Action Script的語法基礎
9.2.2 Action Script的常用術語
9.3 變量與函數
9.3.1 變量
9.3.2 函數
9.4 Action Script中的運算符
9.4.1 數學運算符
9.4.2 比較運算符
9.4.3 邏輯運算符
9.4.4 位運算符
……
第10章 Flash影片的優化與發布
第11章 製作化妝品網絡廣告
第12章 製作時尚家居網站片頭動畫
第13章 製作生日賀卡動畫
第14章 製作射箭遊戲
第15章 製作小學數學課件
附錄 習題答案
1.1 初識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應用領域
1.2 認識Flash CS5
1.2.1 啟動Flash CS5
1.2.2 認識Flash CS5的王作界面
1.2.3 退出Flash CS5
1.3 設置首選參數
1.3.1 常規首選參數
1.3.2 文本首選參數
1.4 設置Flash CS5的工作空間
1.4.1 標尺
1.4.2 網格
1.4.3 輔助線
1.5 上機實戰——設置動畫 文體屬性
1.6 拓展訓練
1.6.1 筆試測試題
1.6.2 上機練習題
第2章 Flash CS5的繪圖工具箱
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子王具
2.2.7 任意變形工具
2.3 填充工具
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 顏色工具
2.6 上機實戰——繪制精致的鉛筆
2.7 拓展訓練
2.7.1 筆試測試題
2.7.2 上機練習題
第3章 圖形的導入與編輯
3.1 Flash中的圖形
3.1.1 矢量圖
3.1.2 位圖
3.2 導入圖形到FIashCS5
3.2.1 JPEG文件類型的圖像導入
3.2.2 FireworksPNG圖像文件類型的圖像導入
3.2.3 FreeHand圖像文件的導入
3.2.4 IilustRator圖像文件的導入
3.3 圖形的編輯
3.3.1 組合與分離
3.3.2 復製圖形
3.3.3 優化圖形
3.3.4 將線條轉換為填充
3.3.5 圖形的擴展與收縮
3.3.6 轉換位圖為矢量圖
3.3.7 將圖形放置于下層
3.4 上機實戰草地上的的小雨傘
3.5 拓展訓練
3.5.1 筆試測試題
3.5.2 上機練習題
第4章 Flash CS5中的文體操作
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 選擇文本工具
4.1.2 輸入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本屬性設置
4.2 文本屬性的高級設置
4.2.1 字母間距
4.2.2 可選文本
4.2.3 字符位置
4.2.4 URL鏈接
4.3 上機實戰——製作多彩文字
4.4 拓展訓練
4.4.1 筆試測試題
4.4.2 上機練習題
第5章 圖層的原理與應用
5.1 圖層的原理
5.2 圖層的分類
5.3 圖層的編輯
5.3.1 插入圖層
5.3.2 重命名圖層
5.3.3 圖層屬性設置
5.3.4 圖層文件夾
5.3.5 選取圖層
5.3.6 刪除圖層
5.3.7 隱藏圖層
5.3.8 圖層的鎖定
5.4 上機實戰——製作浮雕效果
5.5 拓展訓練
5.5.1 筆試測試題
5.5.2 上機練習題
第6章 時間軸與幀的應用
6.1 時間軸簡介
6.1.1 “時間軸”面板
6.1.2 時間軸中的幀
6.2 編輯幀
6.2.1 移動播放指針
6.2.2 插入幀
6.2.3 插入關鍵幀
6.2.4 插入空白關鍵幀
6.2.5 選取幀
6.2.6 刪除幀
6.2.7 剪切幀
6.2.8 復制幀
6.2.9 粘貼幀
6.2.10 移動幀
6.2.11 翻轉幀
6.3 洋蔥皮工具
6.4 上機實戰——小女孩眨眼睛
6.5 拓展訓練
6.5.1 筆試測試題
6.5.2 上機練習題
第7章 Flash CS5中的基礎動畫
7.1 逐幀動畫
7.2 動作補間動畫
7.2.1 動作補間動畫概述
7.2.2 創建動作補間動畫
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 形狀補間動畫的製作
7.3.2 添加形狀提示
7.4 遮罩動畫
7.4.1 遮罩動畫概述
7.4.2 創建遮罩動畫
7.5 引導動畫
7.5.1 引導動畫概述
7.5.2 創建引導動畫
7.6 上機實戰——小馬散步
7.7 拓展訓練
7.7.1 筆試測試題
7.7.2 上機練習題
第8章 元件、庫與實例
8.1 元件的概念及種類
8.2 元件的創建
8.2.1 創建圖形元件
8.2.2 創建影片剪輯元件
8.2.3 創建按鈕元件
8.3 庫的使用
8.3.1 庫的界面
8.3.2 庫的管理
8.3.3 公用庫
8.3.4 共享庫資源
8.4 元件實例的設置
8.4.1 創建實例
8.4.2 設置實例的顏色屬性
8.4.3 設置實例名
8.4.4 元件的混合模式
8.5 上機實戰——小狗蕩秋千
8.6 拓展訓練
8.6.1 筆試測試題
8.6.2 上機練習題
第9章 Flash CS5中的Action Script特效
9.1 Flash CS5中的Action Script
9.1.1 Action Script概述
9.1.2 添加Action Script
9.2 Action Script的語法基礎與常用術語
9.2.1 Action Script的語法基礎
9.2.2 Action Script的常用術語
9.3 變量與函數
9.3.1 變量
9.3.2 函數
9.4 Action Script中的運算符
9.4.1 數學運算符
9.4.2 比較運算符
9.4.3 邏輯運算符
9.4.4 位運算符
……
第10章 Flash影片的優化與發布
第11章 製作化妝品網絡廣告
第12章 製作時尚家居網站片頭動畫
第13章 製作生日賀卡動畫
第14章 製作射箭遊戲
第15章 製作小學數學課件
附錄 習題答案
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