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Java程序設計教程(簡體書)
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Java程序設計教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Java程序設計教程》介紹了:Java程序設計語言是由Sun公司開發的面向對象的語言,其既可開發一般的商務程序,又可用于web編程,是Java EE企業級編程的語言基礎。可以編譯跨平臺、跨語言的代碼,去掉了C語言中的指針和多繼承,簡單易學且功能強大,越來越受到人們的青睞。
《Java程序設計教程》有15章和3個附錄。詳述了Java及其開發環境,Java的基本數據,方法、類和對象,數組和結構,繼承、重載、接口與多態,異常處理,圖形用戶界面(GUI),程序設計(Swing、AWT),文件的輸入和輸出,多線程,數據庫操作,Applet,Java的多媒體技術等。《Java程序設計教程》一開始便是以面向對象程序設計來展開的,內容實用,注重對讀者編程能力的培養。
《Java程序設計教程》有案例、習題。教學大綱、實驗指導書和模擬試題,便于學習與教學。可作為高等學校及軟件學院的教材,也適于從事軟件開發和應用的人員參考。

目次

第1章 Java及其開發環境
1.1 程序設計與Java語言
1.1.1 什麼是程序設計
1.1.2 面向對象程序設計
1.1 3Java的由來和發展
1.1.4 Java程序設計語言的特點
1.2 使用Java編寫第一個程序
1.2 1 開始寫程序
1.2.2 為程序添加注釋
1.2.3 運行程序
1.2.4 修改程序
1.3 Java開發環境
1.3 1JDK簡介
1.3.2 搭建和配置JDK平臺
習題

第2章 Java的基本數據
2.1 變量和常量
2.2 數據類型
2.2.1 整型數據類型
2.2.2 算術語句
2.2.3 布爾型數據類型
2.2.4 浮點型數據類型
2.2.5 數字類型轉換
2.2.6 字符型數據類型
習題

第3章 方法、類和對象
3.1 在程序中使用方法
3.1.1 創建無參數的方法
3.1 2只要一個參數的方法
3.1.3 使用多個參數的方法
3.1.4 有返回值的方法
3.2 類的使用
3.2 1類的定義
3.2.2 創建一個類
3.2 3使用實例方法
3.2.4 聲明對象
3.2.5 組織類
3.2.6 使用構造方法



第4章 順序、選擇和循環結構
4.1 輸入和判定
4.1.1 簡單的鍵盤輸入
4.1.2 繪制流程圖
4.1.3 用if判定
4.1.4 ifelse結構
4.1.5 復合語句
4.1.6 if和ifelse的嵌套
4.2 特殊運算符、開關語句和優先級
4.2 1AND和OR運算符
4.2.2 開關語句
4.2 3條件運算符
4.2.4 NOT運算符
4.2 5優先級
4.3 循環和簡捷運算
4.3.1 while循環
4.3.2 簡捷算術運算符
4.3.3 for循環
4.3.4 dowhile循環
4.3.5 循環嵌套
習題

第5章 數組和字符串
5.1 數組
5.1.1 聲明一個數組
5.1 2初始化數組
5.1.3 使用數組下標
5.1.4 聲明一個對象數組
5.1.5 數組查找
5.1.6 傳遞數組到方法
5.1 7使用數組的length數據成員
5.2 字符串
5.2 1字符串定義
5.2 2字符串比較
5.2.3 使用其他字符串方法
5.2.4 把字符串轉換成數字
5.3 高級數組技術
5.3.1 數組元素的排序
5.3.2 數組對象的排序
5.3.3 字符串排序
5.3.4 維數組
5.3.5 多維數組
5.3.6 使用字符串緩沖K
習題

第6章繼承和多態
6.1 繼承的概念
6.1.1 定義繼承
6.1.2 成員的訪問繼承
6.2 訪問控制
6.3 覆蓋
6.3.1 方法覆蓋
6.3.2 使用this關鍵字
6.3.3 使崩slapel關鍵字
6.3.4 this和supcl的聯系和區別
6.4 類的根——Object類
6.4.1 equals()方法的使用
6.4. 2toString()方法的使用
6.5 創建多級類層次
6.6 構造方法的調用順序
6.7 方法重載
6.7 1什麼是重載
6.7.2 構造方法重載
6.8 多態
習題

第7章 包和接口及其他
7.1 包
7.1.1 定義包
7.1.2 理解類路徑(CLASSPATH)
7.1.3 import語句
7.1.4 訪問控制的例子
7.1.5 常用系統包
7.2關鍵字static
7.2.1 類屬性(class Attributes)
7.2.2 類方法
7.2.3 靜態初始化
7.3 關鍵字final
7.4 抽象類
7.5 接口
7.5.1 接口定義
7.5.2 實現接口
7.6 系統常用類
7.6.1 Class類
7.6.2 Object類
7.6.3 String類
7.6.4 String Buffer類
7.6.5 Math類
7.6.6 簡單類型包裝器
7.6 7System類
習題

第8章 異常處理
8.1 異常簡介
8.1.1 異常
8.1.2 調式代碼和捕捉異常
8.1.3 使用get Messageo方法
8.1.4 拋出并捕捉多個異常
8.1.5 finally塊的使用
8.2 高級異常的概念
8.2.1 理解傳統錯誤處理的局限
8.2 2指定方法能夠拋出的異常
8.2.3 單獨處理每個捕捉到的異常
8.2.4 通過調用棧來跟蹤異常
8.2.5 創建自身的異常
習題

第9章 文件的輸入和輸出
9.1 文件概念
9.1.1 文件類
9.1.2 數據文件結構和文件流
9.1.3 使用文件流
9.2 文件的讀和寫
9.2.1 寫文件
9.2.2 讀文件
習題

第10章 多線程
10.1 線程的概念
10.1.1 什麼是線程
10.1.2 Java線程模型
10.1.3 線程的狀態和生命周期
10.2 主線程
10.3 創建線程
10.3 1實現Runnable接口
10.3.2 擴展Thread
10.3.3 選擇合適方法
……
第11章 圖形用戶界面(GUI)程序設計
第12章 Java數據庫編程
第13章 Java Applet編程
第14章 Java的多媒體技術
第15章 Java程序設計案例-五子棋對弈
附錄
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