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Maya白金手冊1:基礎(簡體書)
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商品簡介

《火星人系列圖書·Maya白金手冊1:基礎》是一套全面學習并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎,建模,材質、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。 本冊為第1冊,即基礎,內容包括Maya基礎入門、基本操作、界面詳解、公共菜單、軟件設置、動畫制作流程、Maya2012新功能,使讀者能對Maya軟件快速上手,并掌握一定實用的操作技術。 隨書附帶2張DVD多媒體教學光盤,教學視頻時間長達10多個小時,包括Maya基礎講解與書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用到的場景及相關素材文件。 《火星人系列圖書·Maya白金手冊1:基礎》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書等。

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第1章 Maya概述1.1 頂級三維動畫軟件Maya1.1.1 Maya發展歷史1.1.2 Maya應用領域1.1.2.1 影視動畫制作1.1.2.2 游戲開發1.1.2.3 廣播電視和視頻制作1.1.2.4 數字出版1.2 Maya 2011的安裝1.2.1 Maya 2011的系統要求1.2.1.1 軟件要求1.2.1.2 硬件要求1.2.2 Maya 2011安裝步驟1.3 獲取更多的Maya學習資料和幫助1.3.1 Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口1.3.1.1 教學視頻1.3.1.2 關閉Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口1.3.1.3 開啟Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口1.3.2 Maya幫助文件1.3.3 幫助行1.3.4 菜單查找工具1.3.5 其他學習資源1.3.5.1 Maya官方網站1.3.5.2 Autodesk培訓1.3.5.3 技術支持1.4 Maya功能介紹1.4.1 Maya功能模塊1.4.2 Maya 2008~Maya 2012新功能1.4.2.1 Maya 2008新功能概述1.4.2.2 Maya 2009新功能概述1.4.2.3 Maya 2010新功能概述1.4.2.4 Maya 2011新功能概述1.4.2.5 Maya 2012新功能概述第2章 創作第一個動畫2.1 小球彈跳動畫原理2.2 啟動Maya 20112.3 預設置場景幀率2.4 創建動畫場景模型2.5 制作動畫2.5.1 彈跳的位移動畫2.5.2 彈跳重量感2.5.3 縮放和拉伸形變動畫2.5.4 旋轉動畫2.6 輸出動畫2.7 保存動畫第3章 Maya基礎操作3.1 文件基本操作3.1.1 新建工程項目3.1.2 新建/保存場景3.1.3 導入/導出文件3.1.4 文件歸檔3.2 變換工具3.2.1 選擇對象3.2.2 移動對象3.2.3 旋轉對象3.2.4 縮放對象3.3 編輯操作3.3.1 Undo(撤銷)3.3.2 Redo(恢復)3.3.3 Cut(剪切)3.3.4 Copy(拷貝)3.3.5 Paste(粘貼)3.3.6 Delete(刪除)3.3.7 Duplicate(復制)3.4 視圖控制3.4.1 視圖布局3.4.1.1 空間視圖切換3.4.1.2 當前視圖切換3.4.1.3 窗口和編輯器切換3.4.2 設置視圖3.4.2.1 切換到透視圖3.4.2.2 創建新的透視圖3.4.2.3 正交視圖設置3.4.3 視圖操作3.4.3.1 旋轉視圖3.4.3.2 移動視圖3.4.3.3 縮放視圖3.4.3.4 最大化顯示視圖3.5 視圖顯示3.5.1 顯示方式3.5.1.1 Wireframe(線框)3.5.1.2 Smooth Shade All(平滑顯示所有對象)3.5.1.3 Smooth Shade Selected Items(平滑顯示所選對象)3.5.1.4 Flat Shade All(平直顯示所有對象)3.5.1.5 Flat Shade Selected Items(平直顯示所選對象)3.5.1.6 Bounding Box(邊界框)3.5.1.7 Points(點)3.5.1.8 X-Ray(X-射線)3.5.2 顯示加速3.5.2.1 Interactive Shading(交互著色)3.5.2.2 Backface Culling(去除背面)3.5.2.3 Smooth Wireframe(平滑線框)3.5.2.4 公共菜單對象顯示3.5.3 光照和紋理3.5.3.1 Use Default Lighting(使用默認燈光)3.5.3.2 Use All Lights(使用所有燈光)3.5.3.3 Use Selected Lights(使用選擇燈光)3.5.3.4 Two Sided Lighting(雙面照明)3.5.4 常用顯示快捷鍵3.5.5 項目顯示過濾3.5.5.1 Hide(隱藏)3.5.5.2 Show(顯示)3.5.6 顯示渲染范圍標記3.5.6.1 Film Gate(底片指示器)3.5.6.2 Resolution Gate(顯示分辨率)3.5.6.3 Field Chart(視場指示器)3.5.6.4 Safe Action(安全區指示器)3.5.6.5 Safe Title(標題安全區指示器)3.5.7 網格與環境3.5.7.1 Grid(網格)3.5.7.2 Environment(環境)第4章 Maya界面詳解4.1 Maya界面元素4.1.1 標題欄4.1.2 菜單欄4.1.3 狀態欄4.1.3.1 模塊選擇器4.1.3.2 文件區4.1.3.3 設置選擇遮罩4.1.3.4 選擇方式和選擇方式元素4.1.3.5 捕捉區4.1.3.6 歷史區4.1.3.7 渲染區4.1.3.8 輸入區4.1.3.9 控制面板顯示區4.1.4 工具架4.1.4.1 標簽切換4.1.4.2 工具架菜單命令4.1.4.3 編輯工具架圖標4.1.5 工具盒和快捷布局4.1.5.1 工具盒4.1.5.2 視圖快捷布局和組織4.1.6 視圖面板4.1.6.1 視圖菜單4.1.6.2 面板工具欄4.1.6.3 工作區4.1.7 時間滑塊和范圍滑塊4.1.7.1 數值輸入區4.1.7.2 播放控制按鈕4.1.8 命令行和幫助行4.1.8.1 命令行4.1.8.2 幫助行4.1.8.3 腳本編輯器4.2 常用窗口4.2.1 通道盒4.2.1.1 通道盒的顯示4.2.1.2 操縱桿的顯示4.2.1.3 通道盒屬性及參數的顯示4.2.1.4 通道盒參數輸入技巧4.2.1.5 通道盒關鍵幀設置4.2.2 層編輯器4.2.2.1 層工具欄4.2.2.2 層菜單欄4.2.2.3 層右鍵菜單4.2.2.4 層基本設置4.2.3 大綱4.2.3.1 基礎操作4.2.3.2 大綱窗口菜單4.3 快捷菜單4.3.1 熱盒4.3.1.1 熱盒的五個區及其標簽菜單4.3.1.2 Hotbox Controls(熱盒控制)4.3.1.3 熱盒顯示風格4.3.1.4 Recent Commands(最近使用命令)4.3.2 右鍵標簽菜單第5章 公共菜單詳解5.1 File(文件)菜單5.1.1 New Scence(新建場景)5.1.2 Open Scence(打開場景)5.1.3 Save Scence(保存場景)5.1.4 Save Scence As(場景另存為)5.1.5 Archive Scene(場景歸檔)5.1.6 Save Prefrences(保存參數)5.1.7 Optimize Scene Size(優化場景大小)5.1.8 Import(導入)5.1.9 Export All(導出全部)5.1.10 Export Selection(導出所選對象)5.1.11 Export to Offline File(導出為脫機文件)5.1.12 Assign Offline File(指定脫機文件)5.1.13 Export Selected to Mudbox(導出選擇到Mudbox)5.1.14 View Image(查看圖像)5.1.15 View Sequence(查看序列)5.1.16 Create Reference(創建引用)5.1.17 Reference Editor(引用編輯器)5.1.18 Project(項目)5.1.18.1 New Project(新建項目)5.1.18.2 Edit Current Project(編輯當前項目)5.1.18.3 Set Project(設置項目)5.1.19 Recent Files(最近的文件)5.1.20 Recent Increments(最近的遞增存儲文件)5.1.21 Recent Projects(最近的項目)5.1.22 Exit(退出)5.2 Edit(編輯)菜單5.2.1 Undo(撤銷)5.2.2 Redo(恢復)5.2.3 Repeat(重做)5.2.4 Recent Commnds List(最近的命令列表)5.2.5 Cut(剪切)5.2.6 Copy(拷貝)5.2.7 Paste(粘貼)5.2.8 Keys(關鍵幀)5.2.8.1 Cut Keys(剪切關鍵幀)5.2.8.2 Copy Keys(拷貝關鍵幀)5.2.8.3 Paste Keys(粘貼關鍵幀)5.2.8.4 Delete Keys(刪除關鍵幀)5.2.8.5 Delete FBIK Keys(刪除FBIK關鍵幀)5.2.8.6 Scale keys(縮放關鍵幀)5.2.8.7 Snap Keys(捕捉關鍵幀)5.2.8.8 Bake Simulation(烘焙模擬)5.2.9 Delete(刪除)5.2.10 Delete by Type(按類型刪除)5.2.10.1 History(歷史)5.2.10.2 Non-Deformer History(非變形歷史)5.2.10.3 Channels(通道)5.2.10.4 Static Channels(靜態通道)5.2.10.5 Motion Paths(運動路徑)5.2.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表達式)5.2.10.7 Constraints(約束)5.2.10.8 Sounds(聲音)5.2.10.9 Assets(資源)5.2.10.10 Rigid Bodies(剛體)5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除)5.2.12 Select Tool(選擇工具)5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具)5.2.14 Paint Selection Tool(繪制選擇工具)5.2.14.1 Brush(筆刷)5.2.14.2 Paint Operations(繪制方式)5.2.14.3 Stroke(筆觸)5.2.14.4 Stylus Pressure(壓感筆壓力)5.2.14.5 Attribute Maps(屬性貼圖)5.2.14.6 Display(顯示)5.2.15 Select All(選擇全部)5.2.16 Deselect(取消選擇)5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級)5.2.18 Invert Selection(反選)5.2.19 Select All by Type(按類型全部選擇)5.2.20 Quick Select Sets(快速選擇集)5.2.21 Duplicate(復制)5.2.22 Duplicate Special(指定復制)5.2.23 Duplicate With Transform(變換復制)5.2.24 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值)5.2.25 Group(群組)5.2.26 Ungroup(解組)5.2.27 Level of Detail(細節層級)5.2.27.1 Group(LOD群組)5.2.27.2 Ungroup(取消LOD群組)5.2.28 Parent(創建父化關系)5.2.29 Unparent(解除父化關系)5.3 Modify(修改)菜單5.3.1.1 Move Tool(移動工具)5.3.1.2 Rotate Tool(旋轉工具)5.3.1.3 Scale Tool(縮放工具)5.3.1.4 Universal Manipulator(萬能操縱器)5.3.1.5 Move Normal Tool(法線移動工具)5.3.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移動/旋轉/縮放工具)5.3.1.7 Show Manipulator Tool(顯示操縱器工具)5.3.1.8 Default Object Manipulator(默認對象操縱器)5.3.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具)5.3.1.10 Soft Modification Tool(柔性修改工具)5.3.2 Reset Transformations(重設變換)5.3.3 Freeze Transformations(凍結變換)5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象)5.3.4.1 Point to Point(點對點)5.3.4.2 2 Points to 2 Points(兩點對兩點)5.3.4.3 3 Points to 3 Points(3點對3點)5.3.4.4 Align Objects(對齊對象)5.3.4.5 Position Along Curve(沿曲線放置)5.3.5 Align Tool(對齊工具)5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)5.3.7 Evaluate Nodes(解算節點)5.3.8 Make Live(激活)5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點)5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴)5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱)5.3.12 Add Attribute(添加屬性)5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性)5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性)5.3.15 Convert(轉換)5.3.15.1 NURBS to Polygons(NURBS轉換為多邊形)5.3.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS轉換為細分曲面)5.3.15.3 Polygons to Subdiv(多邊形轉換為細分曲面)5.3.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑網格預覽轉換為多邊形)5.3.15.5 Polygon Edges to Curve(多邊形邊轉換為曲線)5.3.15.6 Subdiv to Polygons(細分曲面轉換為多邊形)5.3.15.7 Subdiv to NURBS(細分曲面轉換為NURBS)5.3.15.8 NURBS Curve to Bezier(NURBS曲線轉換為貝賽爾曲線)5.3.15.9 Bezier Curve to NURBS(貝賽爾曲線轉換為NURBS曲線)5.3.15.10 Paint Effects to Polygons(畫筆特效轉換為多邊形)5.3.15.11 Paint Effects to NURBS(畫筆特效轉換為NURBS)5.3.15.12 Paint Effects to Curves(畫筆特效轉換為曲線)5.3.15.13 Texture to Geometry(紋理轉換為幾何體)5.3.15.14 Displacement to Polygons(置換轉換為多邊形)5.3.15.15 Displacement to Polygons with History(置換轉換為帶有歷史記錄的多邊形)5.3.15.16 Fluid to Polygons(流體轉換為多邊形)5.3.15.17 nParticle to Polygons(n粒子轉換為多邊形)5.3.15.18 Instance to Object(實例轉換為對象)5.3.16 Replace Objects(替換對象)5.3.17 Paint Scripts Tool(繪制腳本工具)5.3.18 Paint Attributes Tool(繪制屬性工具)5.4 Create(創建)菜單5.4.1.1 Sphere(球體)5.4.1.2 Cube(立方體)5.4.1.3 Cylinder(圓柱體)5.4.1.4 Cone(圓錐體)5.4.1.5 Plane(平面)5.4.1.6 Torus(圓環)5.4.1.7 Circle(圓形)5.4.1.8 Square(正方形)5.4.1.9 Interactive Creation(交互式創建)5.4.1.10 Exit On Completion(完成後退出)5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體)5.4.2.1 Sphere(球體)5.4.2.2 Cube(立方體)5.4.2.3 Cylinder(圓柱體)5.4.2.4 Cone(圓錐體)5.4.2.5 Plane(平面)5.4.2.6 Torus(圓環)5.4.2.7 Prism(三棱柱)5.4.2.8 Pyramid(棱錐)5.4.2.9 Pipe(管狀體)5.4.2.10 Helix(螺旋體)5.4.2.11 Soccer Ball(足球)5.4.2.12 Platonic Solids(柏拉圖多面體)5.4.3 Subdiv Primitives(細分基本幾何體)5.4.3.1 Sphere(球體)5.4.3.2 Cube(立方體)5.4.3.3 Cylinder(圓柱體)5.4.3.4 Cone(圓錐體)5.4.3.5 Plane(平面)5.4.3.6 Torus(圓環)5.4.4 Volume Primitives(體積基本幾何體)5.4.4.1 Sphere (球體)5.4.4.2 Cube(立方體)5.4.4.3 Cone(圓錐體)5.4.5 Lights(燈光)5.4.5.1 Ambient Light(環境光)5.4.5.2 Directional Light(平行光)5.4.5.3 Point Light(點光源)5.4.5.4 Spot Light(聚光燈)5.4.5.5 Area Light(區域光)5.4.5.6 Volume Light(體積光)5.4.6 Cameras(攝影機)5.4.6.1 Camera(攝影機)5.4.6.2 Camera and Aim(目標攝影機)5.4.6.3 Camera,Aim and Up(攝影機,目標和上方控制器)5.4.7 CV Curve Tool(CV曲線工具)5.4.8 EP Curve Tool(EP曲線工具)5.4.9 Bezier Curve Tool(貝賽爾曲線工具)5.4.10 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)5.4.11 Arc Tool(圓弧工具)5.4.11.1 Three Point Circular Arc(三點圓弧)5.4.11.2 Two Point Circular Arc(兩點圓弧)5.4.12 Measure Tools(測量工具)5.4.13 Text(文本)5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)對象]5.4.15 Construction Plane(構造平面)5.4.16 Locator(定位器)5.4.17 Annotation(注釋)5.4.18 Empty Group(空群組)5.4.19 Sets(集)5.4.19.1 Set(集)5.4.19.2 Partition(分區)5.5 Display(顯示)菜單5.5.1 Grid(網格)5.5.2 Head Up Display(題頭顯示)5.5.3 UI Elements(用戶界面元素)5.5.4 Hide(隱藏)5.5.5 Show(顯示)5.5.6 Wireframe Color(線框顏色)5.5.7 Object Display(顯示對象)5.5.8 Transform Display(變換顯示)5.6 Window(窗口)菜單5.6.1 General Editors(常用編輯器)5.6.1.1 Component Editor(組件編輯器)5.6.1.2 Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單)5.6.1.3 Connection Editor(連接編輯器)5.6.1.4 Visor(遮板)5.6.1.5 Display Layer Editor(顯示層編輯窗口)5.6.1.6 Asset Editor(資源編輯器)5.6.1.7 Namespace Editor(命名空間編輯器)5.6.1.8 Blind Data Editor(不可視數據編輯器)5.6.1.9 Channel Control(通道控制)5.6.1.10 Script Editor(腳本編輯器)5.6.1.10 Command Shell(命令編輯器)5.6.2 Attribute Editor(屬性編輯器)5.6.3 Outliner(大綱)5.6.4 Hypergraph(超圖)5.6.5 Frame All in All Views(在所有窗口中顯示所有對象)5.6.6 Frame Selection in All Views(在所有窗口中顯示所有選擇對象)5.6.7 Minimize Application(最小化應用程序)5.6.8 Raise Main Window(激活主窗口)5.6.9 Raise Application Windows(激活應用窗口)5.6.10 Panel Toolbar(面板工具欄)5.6.10.1 視圖按鈕5.6.10.2 攝影機設置按鈕5.6.10.3 顯示方式按鈕5.6.10.4 燈光按鈕5.6.10.5 顯示按鈕5.6.10.6 渲染按鈕第6章 Maya軟件設置6.1 Preferences(參數)6.1.1 Interface(界面)6.1.1.1 UI Elements(用戶界面元素)6.1.1.2 ViewCube(視圖導航器)6.1.1.3 Help(幫助)6.1.2 Display(顯示)6.1.2.1 Kinematics(運動學)6.1.2.2 Animation(動畫)6.1.2.3 Manipulators(操縱器)6.1.2.4 NURBS6.1.2.5 Polygons(多邊形)6.1.2.6 Subdivs(細分)6.1.3 Settings(設置)6.1.3.1 Animation(動畫)6.1.3.2 Assets(資源)6.1.3.3 Cameras(攝影機)6.1.3.4 Dynamics(動力學)6.1.3.5 Files/Projects(文件/工程)6.1.3.6 Modeling(模型)6.1.3.7 Rendering(渲染)6.1.3.8 Selection(選擇)6.1.3.9 Snapping(捕捉)6.1.3.10 Sound(聲音)6.1.3.11 Time Slider(時間滑塊)6.1.3.12 Undo(撤銷)6.1.3.13 Save Actions(保存動作)6.1.4 Modules(模塊)6.1.5 Applications(應用)6.2 Tool Settings(工具設置)6.3 Performance Settings(性能設置)6.4 Hotkey Editor(熱鍵編輯器)6.5 Color Settings(顏色設置)6.6 Marking Menu Editor(標簽菜單編輯器)6.7 Shelf Editor(工具架編輯器)6.8 Panel Editor(面板編輯器)6.9 Plug-in Manager(插件管理器)第7章 Maya動畫項目流程7.1 前期規劃7.1.1 項目劇本構思7.1.2 造型和場景設定7.1.2.1 造型設計7.1.2.2 場景和道具設計7.1.2.3 分鏡故事板創作7.2 中期制作7.2.1 場景、道具與角色模型7.2.1.1 角色模型7.2.1.2 場景命名和優化7.2.1.3 場景和道具模型7.2.2 3D故事板7.2.3 材質燈光7.2.3.1 燈光設定7.2.3.2 材質貼圖7.2.4 骨骼綁定7.2.4.1 骨骼設置7.2.4.2 繪制權重7.2.4.3 控制器7.2.5 動畫制作7.2.5.1 路徑動畫7.2.5.2 行走動畫7.2.5.3 攝影機動畫7.3 後期合成7.3.1 特效7.3.1.1 水特效7.3.1.2 煙霧特效7.3.2 渲染合成7.3.2.1 渲染設置7.3.2.2 分層渲染

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