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建築動畫揭秘:3ds Max大製作(配光盤)(簡體書)
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建築動畫揭秘:3ds Max大製作(配光盤)(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《建筑動畫揭秘:3ds Max大制作》分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章建筑動畫應用與前景,第2章建筑動畫軟件應用。第二部分為實際范例,包括第3章道路規劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內房間制作案例,第6章樓體建筑制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區制作案例,第10章城市規劃與演示制作案例。整個學習流程聯系緊密,范例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握建筑動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
《建筑動畫揭秘:3ds Max大制作》具有很強的實用性和指導性,不僅適合初、中級建筑動畫和效果圖設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會建筑動畫與三維動畫設計培訓班的教材或參考書。

名人/編輯推薦

《建筑動畫揭秘:3ds Max大制作》:子午視覺文化傳播!精彩視頻教學課件免費送、常用模型、常用貼圖、常用光域網超值送!業內頂級設計師傾情奉獻!

目次

01 建筑動畫的應用與前景
1.1 建筑動畫的基本分類
1.1.1 按項目種類劃分
1.1.2 按形式題材劃分
1.2 建筑動畫的優勢
1.2.1 直觀的交流方式
1.2.2 快捷的審批平臺
1.2.3 方便的設計工具
1.2.4 先進的營銷手段
1.3 制作流程
1.3.1 前期策劃
1.3 12模型制作
1.3.3 動畫制作
1.3.4 材質燈光
1.3.5 環境道具
1.3.6 渲染輸出
1.3.7 後期剪輯
1.4 鏡頭表現手法及技巧
1.4.1 表現手法
14.2 鏡頭技巧
1.5 建筑動畫的時間掌握
1.5.1 動畫時間的單位
1.5.2 設計表的時間
1.6 本章小結

02 建筑動畫軟件應用
2.1 3dsMax三維軟件
2.1.1 3dsMax的發展
2.1.2 3dsMax的實際應用
2.1.3 3dsMax的界面風格
2.1.4 第三方程序插件
2.1.5 3dsMax軟件界面分布
2.2 VRav渲染
2.2.1 VRay版本特點
2.2.2 VRay材質設置
2.2.3 VRav標準材質
2.2.4 VRav材質類型
2.2.5 VRav燈光設置
2.2.6 VRav物體
2.2.7 VRav渲染設置
2.3 AfterEffects合成軟件
2.3.1 界面布局
2.3.2 工作流程
2.3.3 支持文件格式
2.3.4 輸出設置
2.4 本章小結
03 遁路規劃制作案例
3.1 道路模型的建立
3.2 周邊模型的建立
3.3 道路重復貼圖設置
3.4 范例——道路與立交橋規劃
3.4.1 道路場景模型制作
3.4.2 道路基礎材質設置
3.4.3 場景綠化設置
3.4.4 添加廣場配飾
3.4.5 攝影機與燈光設置
3.4.6 道路場景渲染設置
3.5 本章小結

04 綠化裝飾制作案例
4.1 實體綠化模型
4.1.1 創建植物的方法
4.1.2 視圖顯示方法
4.2 透明貼圖綠化模型
4.3 插件綠化模型
4.4 范例——公園綠化景觀
4.4.1 街道與草坪制作
4.4.2 添加場景地面
4.4.3 基礎綠化制作
4.4.4 景觀綠化制作
4.4.5 水系與設施制作
4.4.6 場景渲染設置
4.5 本章小結

05 室內房間制作案例
5.1 室內設計發展趨勢
5.2 當今流行裝飾風格
5.2.1 現代風格
5.2.2 中式風格
5.2.3 仿古風格
5.2.4 歐式風格
5.2.5 田園風格
5.2.6 混搭風格
5.3 室內設計與施工流程
5.4 設計師的人體工程學
5.4.1 墻面尺寸
5.4.2 餐廳
5.4.3 商場營業廳
5.4.4 臥室客房
5.4.5 衛生間
5.4.6 會議室
5.4.7 交通空間
5.4.8 燈具
5.4.9 辦公家具
5.5 空間與色彩關系
5.5.1 室內色彩的表現
5.5.2 色彩與空間特性的對比
5.5.3 室內色彩的文化內涵
5.5.4 室內環境色彩的個性
5.6 范例——歐式餐廳
5.6.1 餐廳場景模型制作
5.6.2 餐廳場景材質設置
5.6.3 餐廳場景燈光設置
5.6.4 窗簾開啟動畫設置
5.6.5 攝影機鏡頭設置
5.6.6 餐廳場景渲染設置
5.7 范例——現代客廳
5.7.1 客廳場景模型制作
5.7.2 客廳場景材質設置
5.7.3 客廳場景燈光設置
5.7.4 客廳場景渲染設置
5.7.5 添加家具動畫設置
5.7.6 場景渲染輸出設置
5.8 本章小結
……
06 樓體建筑制作案例
07 交通配飾制作案例
08 生物角色制作案例
09 居住社區制作案例
10 城市規劃與演示制作案例

書摘/試閱

此外,為了尋求最佳的設計方案,還需要提出多種方案進行比較。方案比較是建筑設計中常用的方法,從整體到每一個細節,設計者一般都要設想多個解決方案,并進行反復推敲和比較。即使問題得到初步解決,也還要不斷設想有無更好的解決方式,使設計方案臻于完善。建筑設計方案示例如圖6-2所示。建筑設計工作指南
建筑設計是一種需要有預見性的工作,要預見到擬建建筑物存在的和可能發生的各種問題。這種預見,往往是隨著設計過程的進展而逐步清晰、深化的。為了使建筑設計順利進行,少走彎路與差錯,取得良好的成果,在眾多矛盾和問題中大體上要有個程序。根據長期實踐得出的經驗,設計工作的著重點常是從宏觀到微觀、從整體到局部、從大處到細節、從功能體型到具體構造步步深入的。
為此,設計工作的全過程分為幾個工作階段,分別是搜集資料、初步方案、初步設計、技術設計施工圖和詳圖等,循序進行就是基本的設計程序。
設計者在動手設計之前,首先要了解并掌握各種有關的外部條件和客觀情況:自然條件,包括地形、氣候、地質、自然環境等;城市規劃對建筑物的要求,包括用地范同的建筑紅線、建筑物高度和密度的控制等;城市的人為環境,包括交通、供水、排水、供電、供燃氣、通信等各種條件和情況;使用者對擬建建筑物的要求,特別是對建筑物所應具備的各項使用內容的要求;對工程經濟估算的依據和所能提供的資金、材料施工技術和裝備等,以及可能影響工程的其他客觀因素,這個階段通常稱為搜集資料階段。
設計者在對建筑物主要內容的安排有了大概的布局設想後,首先要考慮和處理建筑物與城市規劃的關系,包括建筑物和周圍環境的關系、建筑物與城市交通或城市其他功能的關系等,該工作階段通常叫做初步方案階段。通過這一階段的工作,建筑師可以同使用者和規劃部門充分交換意見,最後使自己所設計的建筑物獲得規劃部門的認同,成為城市有機整體的組成部分。對于不太復雜的工程,這一階段可以省略,把有關的工作并人初步設計階段。技術設計階段是設計過程中的一個關鍵性階段,也是整個設計構思基本成型的階段。初步設計中首先要考慮建筑物內部各種使用功能的合理布置,要根據不同的性質和用途合理安排,各得其所。這不僅出于功能上的考慮,同時也要從藝術效果的角度來設計,技術設計圖紙如圖6-3所示。

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