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Java實用編程技術(簡體書)
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Java實用編程技術(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《Java實用編程技術》在介紹Java編程的相關知識基礎上,以許多實例演示了Java編程技術的內容,特別是Java線程、網絡編程以及數據庫等編程技術。由淺入深,闡述詳盡。
《Java實用編程技術》在選擇編排內容時注重實用性,強調實踐技能的提高,同時也注重系統性、科學性和學習性。《Java實用編程技術》重點突出,層次分明,理論聯系實際,用典型的案例來演示Java編程技術的魅力,有利于培養工程應用及編程能力,可以作為高等學校計算機軟件及應用、電子信息工程、通信工程、軟件工程等相關專業的本科生教材,也可以供廣大Java軟件工程師學習參考。

名人/編輯推薦

《Java實用編程技術》是工業和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材立項項目之一。
《Java實用編程技術》針對Java編程初中級讀者,語言力求簡單易懂,編排內容注重實用性和適用性,強調提高實踐技能,各章內容相對獨立,實例豐富可運行,可按需選學。

目次

第1章 Java語言概述及編程基礎
1.1 Java語言概述
1.1.1 Java語言發展
1.1.2 Java語言的特點
1.1.3 Java平臺
1.2 Java語言開發環境
1.2.1 Jdk下載及安裝
1.2.2 Java開發環境設置
1.2.3 Java開發過程
1.2.4 Eclipse開發工具及使用
1.3 Java語言編程基礎
1.3.1 Java標識符
1.3.2 Java關鍵字
1.3.3 Java基本數據類型
1.3.4 運算符
1.3.5 程序控制語句
思考與習題

第2章 Java面向對象技術基礎
2.1 類及對象
2.1.1 面向對象基本概念
2.1.2 類的定義
2.1.3 對象的創建和使用
2.1.4 成員方法及其修飾符
2.1.5 構造方法
2.1.6 方法重載
2.1.7 成員變量
2.2 繼承與多態性
2.2.1 繼承
2.2.2 多態與方法重寫
2.2.3 this關鍵字
2.2.4 super關鍵字
2.2.5 static關鍵字
2.2.6 final類
2.2.7 abstract類和抽象方法
2.3 包
2.3.1 包的概念
2.3.2 引入包
2.3.3 訪問保護
2.3.4 包的編譯
2.4 接口
2.4.1 接口定義
2.4.2 擴展接口
2.5 UML初步
思考與習題

第3章 Java異常處理
3.1 異常概述
3.2 異常處理
3.2.1 異常處理類
3.2.2 異常捕獲
3.2.3 聲明及拋出異常
3.3 創建用戶自定義異常
思考與習題

第4章 String類及StringBuffer類
4.1 String類
4.1.1 字符串初始化
4.1.2 取字符
4.1.3 比較操作
4.1.4 字符串的連接
4.1.5 字符串轉換
4.1.6 字符串的定位
4.1.7 字符串的修改
4.2 StringBuffer類
4.2.1 StringBuffer類介紹
4.2.2 StringBuffer方法
思考與習題

第5章 輸入/輸出
5.1 輸入/輸出基礎
5.1.1 流的概念
5.1.2 控制臺輸入/輸出
5.1.3 文件類
5.2 字節流
5.3 字符流
思考與習題

第6章 線程
6.1 線程概念
6.1.1 Java線程模型
6.1.2 主線程
6.1.3 創建線程
6.1.4 線程優先級
6.2 線程同步
6.2.1 什么是線程同步
6.2.2 線程通信
6.2.3 死鎖
思考與習題

第7章 Java網絡編程
7.1 網絡編程基礎
7.1.1 TCP
7.1.2 UDP
7.1.3 端口
7.1.4 套接字
7.1.5 客戶/服務器模式
7.1.6 Java和網絡
7.1.7 InetAddress類
7.1.8 URL
7.2 基于TCP的編程
7.2.1 編程模型
7.2.2 實例一
7.2.3 實例二
7.3 基于UDP的編程
7.3.1 編程模型
7.3.2 實例
思考與習題

第8章 Java數據庫編程
8.1 JDBC
8.1.1 JDBC概念
8.1.2 系統編程模型
8.1.3 JDBC接口
8.1.4 JDBC驅動
8.1.5 java.sql包
8.2 數據庫編程
8.2.1 SQL簡介
8.2.2 編程模型
8.2.3 圖書借閱管理系統實例
思考與習題

第9章 Java圖形用戶界面
9.1 概述
9.1.1 圖形用戶界面
9.1.2 組件
9.2 Swing組件
9.2.1 文本組件
9.2.2 按鈕組件
9.2.3 列表組件
9.2.4 窗口及面板組件
9.2.5 實例
9.3 布局管理器
9.3.1 布局管理器簡介
9.3.2 FlowLayout順序布局
9.3.3 BorderLayout邊框布局
9.3.4 GridLayout網格布局
9.3.5 應用布局管理器的實例
9.4 事件
9.4.1 事件處理機制
9.4.2 事件類
9.4.3 事件源
9.4.4 監聽器
9.4.5 事件處理實現
9.4.6 適配器類
9.5 界面編程實例
思考與習題

第10章 JSP技術
10.1 概述
10.1.1 JSP技術概述
10.1.2 JSP開發環境
10.2 JSP語法
10.2.1 JSP元素
10.2.2 JSP指令
10.3 JSP內置對象
10.3.1 page對象
10.3.2 config對象
10.3.3 request對象
10.3.4 response對象
10.3.5 out對象
10.3.6 session對象
10.3.7 application對象
10.3.8 pageContext對象
10.3.9 exception對象
10.4 JSP編程實例
思考與習題

第11章 實例開發
11.1 試卷生成系統
11.1.1 程序概述
11.1.2 文件說明
11.1.3 功能結構圖
11.1.4 主要界面
11.1.5 程序代碼清單
11.2 基于JSP技術的登錄注冊系統
參考文獻

書摘/試閱

2.1.1 面向對象基本概念
傳統的高級程序設計語言,如Pascal語言、C語言等,都是面向過程的語言。該程序設計思想中,是以功能或模塊作為問題域的解決方法,將存放基本數據類型的變量作為程序處理對象,抽象簡單,信息暴露,在程序設計中,采用過程或函數來實現有限的代碼重用,多個過程或函數相互調用,共同完成統一的功能,當項目較大時,程序調試和維護將變得異常困難。為了解決面向過程設計語言的缺陷,面向對象的編程思想運用而生,即以信息隱藏和數據抽象概念為基礎,以簡單、直觀、接近人類的自然思維方式來解決問題域內容,劃分并構建問題域中的對象以及描述對象的狀態和行為。面向對象程序設計的優點有:開發時間短、效率高、可靠性高、開發程序健壯、應用程序易于維護、易于更新升級。
對象是系統中描述客觀事物的一個實體,我們所見到的任何一個客觀事物都可以看做是一個對象,如一張桌子、一面鏡子、一臺電腦等。對象是構成系統的一個基本單位,由一組屬性和對這組屬性進行操作的一組服務組成。屬性是用來描述對象靜態特征的一個數據項,服務是用來描述對象動態特征的一個操作序列,對象是屬性和服務的結合體。

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