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三維數字動畫1:建模與材質(簡體書)
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三維數字動畫1:建模與材質(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《建模與材質教育部文化部高等學校動漫類規劃教材:三維數字動畫1(建模與材質)》是面向三維數字動畫進行快速造型和紋理繪制的綜合教材。全書以zbrush軟件為工具,通過大量的實例分別介紹了人物頭像的制作、zbrush硬表面技法及完整的角色制作的整個流程。本書配套有教學輔助光盤,光盤中提供了書中每一個案例的視頻講解,便于讀者更好地完成每一個案例的學習和操作,從而掌握zbrush軟件的核心特性和創作理念,提高三維數字動畫的制作水平與藝術創作能力。與建模相配合,講解使用zbrush特有的功能為模型著色和繪制紋理也是本書的重點。
《建模與材質教育部文化部高等學校動漫類規劃教材:三維數字動畫1(建模與材質)》由zbrush中國官方機構主持撰寫,確保所講授技術的領先性和權威性。
《建模與材質教育部文化部高等學校動漫類規劃教材:三維數字動畫1(建模與材質)》適合作為高等學校動漫類專業、藝術設計類專業或動漫類培訓斑的教學用書,也適合作為動漫制作愛好者、影視制作人員、相關行業設計人員自學用書。

目次

第1章 建模技術概述
1.1 建模基本概念
1.2 建模技術的應用領域
1.2.1 工業設計與生產
1.2.2 建筑表現
1.2.3 電影
1.2.4 游戲
1.2.5 角色動畫
1.2.6 虛擬現實
1.2.7 文物數字化
1.3 建模技術的類型
1.3.1 多邊形建模技術
1.3.2 面片建模技術
1.3.3 體素建模技術
1.3.4 nurbs建模技術
1.3.5 實時參數化建模技術
1.4 選擇一種快速造型的建模技術

第2章 雕刻軟件zbrush概述
2.1 zbrush軟件概述
2.1.1 軟件開發商
2.1.2 取得的成就
2.2 zbrush在cg行業中的廣泛應用
2.2.1 角色與環境設計
2.2.2 繪制紋理與創建各種貼圖
2.2.3 繪制插畫和mattepainting繪畫
2.3 zbrush在雕刻方面的特性和作用
2.4 zbrush在材質渲染方面的特性和作用
2.5 zbrush的材質系統

第3章 zbrush快速入門
3.1 zbrush界面組成及新的變化
3.2 zbrush的用戶環境介紹
3.3 zbrush工具簡介
3.4 zbrush操作模式
3.5 視圖導航
3.6 使用基本筆刷快速創建一個頭像
3.6.1 準備工作
3.6.2 塑造頭像的基本造型
3.6.3 進一步雕刻頭像
3.6.4 雕刻五官細節

第4章 多重物體的制作
4.1 subtool(子工具)
4.2 zbrush4.0硬表面建模實例——制作海鷗120相機
4.2.1 使用shadowbox制作機身初始造型
4.2.2 使用clip筆刷修飾機身形狀
4.2.3 使用shadowbox和deformation制作機身前面板
4.2.4 使用shadowbox制作鏡頭組外殼
4.2.5 使用shadowbox和deformation制作相機商標面板
4.2.6 使用shadowbox和clip筆刷制作相機頂蓋
4.2.7 使用shadowbox和proiectionmaster制作相機頂部取景透鏡
4.2.8 使用參數化物體和deformation制作卷片輔助圓臺
4.2.9 使用shadowbox和clip筆刷制作卷片搖把
4.2.10 使用3dlayers和projectionmaster制作“8”字形鏡頭組
4.2.11 使用extract和clip筆刷制作相機光圈調桿
4.2.12 使用參數化物體和deformation制作相機快門
4.2.13 使用clip筆刷和projectionmaster制作相機旋鈕
4.2.14 使用shadowbox和clip筆刷制作機身掛帶片
4.2.15 使用projectionmaster制作相機頂蓋細節
4.2.16 使用crease有關技巧制作相機旋鈕
4.2.17 使用smartresyem編輯相機鏡頭組
4.2.18 復制相機快門調桿
4.2.19 制作相機上的螺絲

第5章 球建模
5.1 z球建模介紹
5.1.1 z球操作的常用技巧
5.1.2 角色設計
5.2 用z球制作基礎模型
5.2.1 創建z球
5.2.2 創建蒙皮
5.3 雕刻作品
5.3.1 調整角色大型
5.3.2 雕刻身體

第6章 為模型創建細節
6.1 雕刻細節對網格的要求、細分級別與模型細節
6.2 雕刻角色身體和配件的細節
6.2.1 創建角和耳朵
6.2.2 雕刻頭發
6.2.3 分離頭部
6.2.4 分離衣物和配飾
6,2.5 制作胸衣
6.2.6 雕刻項圈花紋
6.2.7 制作護臂
6.2.8 制作羽毛樣本
6.2.9 復制并編輯羽毛
6.2.10 制作胸衣
6.2.11 制作腰帶
6.2.12 制作肩甲
6.2.13 制作鹿身上的鱗甲

第7章 為劂創建新的拓撲網格
7.1 重建拓撲
7.2 制作發箍
7.2.1 用拓撲功能制作發箍低模
7.2.2 雕刻發箍花紋
7.3 頭部重拓撲
7.3.1 布線原則
7.3.2 繪制頭部布線圖
7.3.3 重拓撲

第8章 制作角色的其他部件
8.1 制作眼球和擺放位置
8.1.1 雕刻眼球
8.7.2 將眼球與眼眶匹配
8.2 制作肩甲套環
8.3 制作手套
8.4 制作弓體
8.5 制作箭

第9章 為模型繪制顏色紋理
9.1 polypainting原理及其優勢
9.2 多邊形著色流程
9.2.1 zbrush的調色板
9.2.2 為角色填充顏色
9.2.3 為角色自由繪制紋理
9.2.4 使用spotlight進行圖片投影
9.2.5 使用mask配合繪制紋理

第10章 設置材質、燈光并渲染
10.1 設置場景燈光
10.2 設置模型材質
10.3 測試渲染和最終渲染

第11章 調節模型姿態
11.1 調節多個子物體模型的思路
11.2 使用transposemaster將模型合并後轉成低模
11.3 在transposemaster中調整角色上半身姿態
11.4 在transposemmaster中調整角色下半身姿態
11.5 調整身體及其配件位置
後記

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