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Internet應用技術與實踐(簡體書)
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Internet應用技術與實踐(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《Internet應用技術與實踐》是為本科非計算機類專業編寫的計算機網絡技術、Internet技術等課程的配套教材,共分三部分:基礎篇、應用篇和提高篇,三部分內容豐富、相對獨立,分別包含了不同層次的教學內容,便于不同學時的課程根據教學側重進行取舍。基礎篇包括計算機網絡入門、局域網技術、Internet技術基礎、Internet的接入、網絡安全等計算機網絡基礎知識;應用篇全面介紹Internet應用技術,包括網站建設與網頁設計基礎、網絡信息搜索技術、電子郵件、新聞組、BBS、即時通信、IP電話、P2P資源共享、網絡游戲基本原理、電子商務、網絡多媒體、移動互聯網等內容;提高篇專業性較強,深入介紹Internet上廣泛應用的應用層協議,內容包含Telnet協議、HTTP協議、FTP協議、Mail協議、流媒體傳輸協議、P2P應用協議等。
本教材內容豐富翔實,既有基本原理的講解,又有實踐技能的介紹;起點較低,語言通俗易懂,既可作為非計算機專業的計算機網絡相關課程的教材,也可以作為相關人員的自學用書。提高篇和應用篇的部分內容還可以作為計算機網絡相關專業的Internet應用層教學參考。

名人/編輯推薦

《Internet應用技術與實踐》是全國高等農林院校“十二五”規劃教材之一。

目次

前言
第一部分 基礎篇
第1章 計算機網絡基礎
1.1 計算機網絡概述
1.1.1 計算機網絡的發展歷史
1.1.2 計算機網絡的定義
1.1.3 計算機網絡的應用
1.2 計算機網絡的分類
1.2.1 按網絡覆蓋的地理范圍分類
1.2.2 按網絡拓撲結構分類
1.2.3 按網絡的交換方式分類
1.2.4 按網絡的連接功能分類
1.3 計算機網絡的組成
1.3.1 概述
1.3.2 網絡設備
1.3.3 通信介質
1.3.4 網絡操作系統
1.3.5 網絡協議
1.4 計算機網絡體系結構
1.4.1 計算機網絡體系結構概述
1.4.2 計算機網絡體系結構的分層原理
1.4.3 0SI參考模型
1.4.4 TCP/IP參考模型
練習題

第2章 計算機局域網
2.1 局域網概述
2.1.1 局域網的特點
2.1.2 IEEE802參考模型
2.2 局域網硬件
2.2.1 網卡
2.2.2 集線器
2.2.3 交換機
2.2.4 網絡傳輸介質
2.3 以太網技術
2.3.1 以太網與IEEE802.3 參考模型
2.3.2 高速以太網技術
2.3.3 無線以太網技術
2.4 局域網軟件與通信協議
2.4.1 網絡操作系統
2.4.2 NetBIOS協議和NetBEUI協議
2.4.3 IPX/SPX協議
2.4.4 TCP/IP協議
2.5 對等網
2.5.1 對等網概述
2.5.2 對等網的組建
2.5.3 工作組的資源共享
2.6 其他無線局域網技術簡介
2.6.1 HOmeRF
2.6.2 藍牙技術
2.7 客戶端/服務器網絡
2.7.1 客戶端/服務器網絡概述
2.7.2 客戶端/服務器網絡操作系統
2.7.3 服務器分類與特性
2.7.4 WindowsServer2003簡介
2.7.5 WindowsServer2008簡介
練習題

第3章Internet基礎
3.1 Internet的起源及發展
3.1.1 ARPAnet的誕生
3.1.2 NSFnet的建立
3.1.3 Internet的商業化進程
3.1.4 全球范圍Internet的形成和發展
3.1.5 下一代Internet
3.2 Internet的組織管理
3.2.1 Internet的管理組織
3.2.2 我國Internet的組織管理
3.3 Internet在我國的發展
3.3.1 中國公用計算機互聯網——ChinaNET
3.3.2 中國教育科研網——CERNET
……
第4章 Internet的接入
第5章 網絡安全
第二部分 應用篇
第三部分 提高篇

書摘/試閱

網絡游戲多是基于客戶/服務器模式,服務端程序運行在游戲服務器上,游戲的設計者在其中創造一個龐大的游戲空間,各地的玩家可以通過運行客戶端程序通過網絡同時登錄到游戲服務器上,進行游戲操作。因此,網絡通信是網絡游戲的一個重要組成部分。
網絡游戲服務器是網絡游戲的控制和管理中心,服務器端的軟件一般由網絡通信模塊、數據管理模塊、登人模塊、游戲模塊和登出模塊等組成。一旦有玩家的客戶機向服務器發出加入游戲的請求,登人模塊接收客戶端發送過來的網絡連接消息,并且驗證其合法性,然後在服務器中創建這個玩家并且把玩家的參數送人游戲模塊。游戲模塊則提供給玩家用戶實際的應用服務,需要將玩家客戶端發送過來的操作命令,以廣播的形式同步分發給游戲中的每一個玩家客戶端。服務器在得到玩家要離開游戲的消息後,登出模塊則會把玩家從服務器中刪除,并且把玩家的屬性數據保存到服務器數據庫中,如經驗值、等級、生命值等。
網絡游戲的客戶端不再像單機游戲,初始化數據後直接進入游戲,而是在與服務器建立連接且獲得許可的前提下才進入游戲。網絡游戲的客戶端在游戲的整個進程中需要不斷與服務器進行通信,通過與服務器交換數據來確定當前游戲的各種狀態,并根據服務器發來的數據修改游戲的各個元素,例如其他玩家的位置變化、場景變化等情況。同樣,在離開游戲時,客戶端會向服務器告知此玩家用戶離開,以便于服務器做出相應處理。
有時候,一個網絡游戲服務器面對的可能是成百上千的連接用戶,一臺服務器無法承受這樣多的用戶連接,就采用服務器集群的方式。把用戶的連接分散到多臺服務器上,然後建立一個連接所有服務器的數據中心服務器來控制數據的交互,以緩解單獨一臺服務器所承受的負擔,把壓力分散到多臺服務器上,同時又保證了數據的統一,而且就算某臺服務器出現異常也不會影響其他模塊的游戲玩家,從而提高了整體穩定性。

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